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爐石戰(zhàn)記》在今日(美國(guó)時(shí)間 9 日)剛落幕的 Blizzard 遊戲嘉年華 BlizzCon 中,宣布最快下個(gè)月將展開(kāi)公測(cè),明年下半年也計(jì)畫推出 iPhone 版本與 Android 版本。遊戲執(zhí)行製作人朱振英(Hamilton Chu)提及《
爐石戰(zhàn)記》未來(lái)將開(kāi)放天梯排行系統(tǒng),計(jì)算排名方式將比《
星海爭(zhēng)霸 2》簡(jiǎn)單,將以一個(gè)月為一季,成績(jī)好將可以得到該季專屬的卡牌背面獎(jiǎng)勵(lì)。
朱振英此次在 BlizzCon 活動(dòng)中,接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體的訪問(wèn),談到遊戲階梯系統(tǒng)、如何取得金卡英雄與 iPhone、Android 版本等相關(guān)內(nèi)容。以下訪問(wèn)摘要整理:
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遊戲執(zhí)行製作人朱振英接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)
問(wèn):遊戲開(kāi)放封測(cè)後,有玩家認(rèn)為法牧獵職業(yè)最強(qiáng),而盜賊在更新過(guò)後變?nèi)趿耍@是故意的嗎?
朱振英:這是個(gè)有趣問(wèn)題。其實(shí)我們每天都在觀察每個(gè)職業(yè)的輸贏,但發(fā)現(xiàn)每天所謂的頂尖職業(yè)都在變,而且隨著地區(qū)不同,頂尖職業(yè)也不同。也就是說(shuō)不同地區(qū)、不同時(shí)間,可能每個(gè)職業(yè)排名都不同。
所以(法牧獵最強(qiáng))那樣的說(shuō)法並不是事實(shí),職業(yè)的排行數(shù)字每天在改變,其實(shí)我可以分享一點(diǎn)職業(yè)數(shù)值,在連續(xù)三天觀察頂尖職業(yè)狀況下,有一天盜賊是贏最多場(chǎng)次的職業(yè)。
問(wèn):目前遊戲採(cǎi)用一對(duì)一,但像《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)可以二對(duì)二,那《爐石戰(zhàn)記》是否有團(tuán)體賽發(fā)展?
朱振英:這聽(tīng)起來(lái)可能非常有趣。但我們目前專注在玩家一對(duì)一的對(duì)決,我們希望做到盡可能盡善盡美,遊戲的發(fā)展要取決於玩家感興趣的內(nèi)容。到底會(huì)是電競(jìng)元素,還是更多單人遊玩故事劇情的體驗(yàn),要看玩家的喜好才會(huì)決定進(jìn)一步方向。
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目前專注一對(duì)一
問(wèn):在競(jìng)技場(chǎng)選牌機(jī)制中,玩家三選一卡牌花費(fèi)很大,還有出現(xiàn)有玩家在競(jìng)技場(chǎng)上隨機(jī)七張一樣的牌例如火球這些問(wèn)題?
朱振英:競(jìng)技場(chǎng)主要是希望給玩家有很多卡牌選擇,我們嘗試去給玩家好的卡牌選擇。玩家會(huì)拿到的可能三類牌,有基本卡、中間屬性卡或是有稀有、傳奇卡。我們希望玩家能夠合理的選擇使用,相對(duì)的需要支付成本,像如果都選很好的卡牌,那花費(fèi)就會(huì)很貴。
另外一個(gè)就是讓玩家的選擇簡(jiǎn)單又有趣,所以每次選三張牌,玩家不用想太久。至於競(jìng)技場(chǎng)拿掉普通對(duì)戰(zhàn)中、一個(gè)牌組只能有兩張一樣的牌的限制,主要是希望讓隨機(jī)性扮演更大的角色,讓牌組更不可預(yù)測(cè),使玩家可以思考策略並搭配手上的牌來(lái)努力。
問(wèn):手機(jī)版本為什麼到明年下半年才推出?移植會(huì)很簡(jiǎn)單嗎?
朱振英:我真的希望可以很簡(jiǎn)單(就推出)。我們現(xiàn)在的焦點(diǎn)是要做到遊戲盡善盡美,先在 PC、iPad 平臺(tái)上提供完善的遊戲內(nèi)容。
至於手機(jī)版本的挑戰(zhàn)就在於螢?zāi)恍。?a class="acglink" target="_blank">爐石戰(zhàn)記》在平板上操作和點(diǎn)擊目前看來(lái)都很好,但若移植到手機(jī)上,整個(gè)的空間就很小,我們希望讓玩家在這小空間做事情如攻擊對(duì)手、選牌等,都是順暢好玩的。而這真的要花很多時(shí)間,我們希望移植時(shí)可以做到很棒的體驗(yàn),這對(duì)我們說(shuō)是不同挑戰(zhàn),所以真的要花很多時(shí)間。
問(wèn):那手機(jī)版本跟 iPad 介面有何不同?
朱振英:基本上手機(jī)版本部分我們還沒(méi)完成,因此現(xiàn)在談?dòng)悬c(diǎn)言之過(guò)早,只能說(shuō)整個(gè) UI 不同,要讓玩家想讀時(shí)可以正確讀取、想移動(dòng)時(shí)正確移動(dòng)、想看時(shí)看到正確的東西,這些操作可能和之前不同。
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說(shuō)明手機(jī)版設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)
問(wèn):可以分享《爐石戰(zhàn)記》的天梯排行系統(tǒng)?要如何計(jì)算?是像《星海爭(zhēng)霸 2》的天梯一樣嗎?
朱振英:我們?cè)谠O(shè)計(jì)天梯時(shí),有很重要目的使玩家容易了解自己天梯排名是如何來(lái)的,所以在設(shè)計(jì)上朝單純的方向來(lái)設(shè)計(jì)。
舉例來(lái)說(shuō),如果我贏了這場(chǎng)、就會(huì)拿到星星,當(dāng)星星數(shù)足夠時(shí)就可以升一階,那如果我輸了這場(chǎng)、輸了星星,到一定數(shù)字時(shí)就會(huì)降一階。這不像《
星海 2》那樣複雜、有隱藏積分,《
爐石戰(zhàn)記》的天梯排行很簡(jiǎn)單,玩家可輕易了解,還需要多少星星就可以升階。
問(wèn):那就您的觀察,是否在對(duì)戰(zhàn)中常出現(xiàn)玩家遭到逆轉(zhuǎn)的情況?未來(lái)有考慮推出 Replay 系統(tǒng)讓玩家觀看 Replay 檔來(lái)學(xué)習(xí)?
朱振英:第一個(gè)問(wèn)題,事實(shí)上從封測(cè)開(kāi)始到目前並沒(méi)有這樣情況的明確資料,但我有看到關(guān)於逆轉(zhuǎn)的好玩敘述,像是玩家說(shuō)我只剩兩滴血,結(jié)果我做了什麼,所以我逆轉(zhuǎn)這樣,而聽(tīng)起來(lái)這樣的逆轉(zhuǎn)有時(shí)候也可以讓遊戲好玩。
Replay 系統(tǒng)有的話會(huì)很棒,雖然我們目前沒(méi)有這個(gè)計(jì)畫,但未來(lái)如果有這樣模式,真的會(huì)很棒。
問(wèn):那天梯排行會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
朱振英:目前的設(shè)計(jì)是以一個(gè)月為季,如果玩家在天梯排行夠高,就會(huì)得到只有那一季才有的特別卡牌背面,然後下一個(gè)月又有另一個(gè)專屬這個(gè)季的卡牌背面,這很有趣。
問(wèn):金卡英雄版本是透過(guò)天梯模式,一次解開(kāi)一個(gè)職業(yè),那是如何做呢?
朱振英:舉例來(lái)說(shuō),你玩法師贏了五百場(chǎng)(數(shù)字僅是舉例),就可拿到此職業(yè)金卡英雄。所以你必須遊玩一定數(shù)量、贏一定數(shù)量的遊戲,而這是非常酷的卡片。而獲勝場(chǎng)數(shù)這些數(shù)字我們目前還沒(méi)有確定。
問(wèn):當(dāng)我拿到金卡職業(yè)時(shí),我可以選擇玩的時(shí)候要用這張卡或者不要用這張卡?
朱振英:這是個(gè)好問(wèn)題。我不確定、還沒(méi)想出答案,這部份還在研發(fā)中,下次更新時(shí)可能推出。
問(wèn):因?yàn)槿绻梢赃x擇不用金卡的話,玩家就可以偷偷裝弱了!
朱振英:(哈哈哈)我了解了。
問(wèn):遊戲的社交系統(tǒng)會(huì)進(jìn)化?
朱振英:我們得到很多玩家回饋,他們很喜歡現(xiàn)有的表情系統(tǒng),就算有的人希望做些有趣的事情,例如趣味地威脅或跟對(duì)手開(kāi)玩笑,藉由表情系統(tǒng)也不會(huì)被認(rèn)為是騷擾或是敵視。之後社交系統(tǒng)也將看玩家的喜好來(lái)決定。
問(wèn):很多人認(rèn)為《爐石戰(zhàn)記》的運(yùn)氣成分很重要?
朱振英:所謂運(yùn)氣在這類型遊戲中是扮演一定的角色,但玩家有出牌的策略技巧,建構(gòu)牌組時(shí)就要考慮要放進(jìn)哪些牌,若是一直沒(méi)有出現(xiàn)自己想要的牌,玩家要思考是要先出安全牌再等待,還是怎麼做,而這樣不斷變化出牌,其實(shí)就是運(yùn)氣與技巧的組合。
問(wèn):《爐石戰(zhàn)記》會(huì)舉辦電競(jìng)比賽嗎?
朱振英:從遊戲封測(cè)開(kāi)始以來(lái),很多玩家直播《
爐石戰(zhàn)記》分享給很多人看,甚至有玩家自己辦比賽,我們覺(jué)得非常有趣,但我不確定這樣是否就足以讓《
爐石戰(zhàn)記》成為電競(jìng)遊戲。目前我們還是先朝玩好玩的遊戲來(lái)設(shè)計(jì)。
問(wèn):未來(lái)的新卡是會(huì)以什麼樣的形式來(lái)推出?會(huì)加入現(xiàn)有牌組中嗎?
朱振英:目前我們有兩種模式可以引進(jìn)新卡,一個(gè)是藉由冒險(xiǎn)完成故事劇情,可以得到 20 至 30 張卡,另一個(gè)是透過(guò)資料片一次引進(jìn)大量卡片的功能。但資料片的卡牌販賣形式還不確定,目前方向應(yīng)該是資料片的卡牌包單獨(dú)販?zhǔn)鄣姆绞竭M(jìn)行。