有在玩主機(jī)的應(yīng)該聽過《幻想西遊記》,這款遊戲在三年前就已經(jīng)發(fā)售在主機(jī)平臺了,只是最近又推出了PC版,他個(gè)開發(fā)商N(yùn)inja Theory,相信在推出了《DmC: Devil May Cry》之後大家會比較熟悉,這間工作室從早期的遊戲開始一直都是做這種類型的動作遊戲,每一款遊戲都算有不錯(cuò)的成績。
譯名為《幻想西遊記》,讓人有點(diǎn)以為又是中式的奇幻武俠風(fēng)格遊戲,不過一看到遊戲的畫面之後,你就完全不會這麼想了…。
遊戲以中國的古典名著西遊記來改編,背景設(shè)定在150年後的美國,世界在戰(zhàn)爭中變得殘破不堪,取經(jīng)的路程也變成了回家。剛開始玩的時(shí)候場景很有《末日之戰(zhàn)3》的感覺,進(jìn)入遊戲之後可以看出遊戲充滿了滿滿的科幻感,色調(diào)也相當(dāng)鮮豔,很有《DmC:Devil May Cry》的風(fēng)格。
▼當(dāng)年的超帥遊戲預(yù)告,是不是很想讓人玩呢!?
▼末日風(fēng)格的場景
遊戲採用的是虛幻3引擎,三年的遊戲拿到現(xiàn)在來看還算是不錯(cuò)的,不過場景很多是廢墟,在Ninja Theory的風(fēng)格之下,廢墟的末日氣氛有點(diǎn)跑掉了,變的十分的絢麗。角色的動作依舊是採用上個(gè)遊戲《玄天神劍》的人體動作捕捉,並導(dǎo)入了新的動作系統(tǒng),讓角色整體動作表現(xiàn)得更加流暢,人物表情更加的生動活潑,並參考了前WWE選手Charlie Haas來當(dāng)蒙基(Monkey)的角色原型。
▼主人公玉照
▼主人公之人魚線
遊戲雖然是移植版本,不過用鍵盤玩起來十分流暢,不過我還是用手把比較習(xí)慣就是了。順帶一提,遊戲的解析度沒有1080P,只有1920*1200基本上是16:10的解析度。音樂表現(xiàn)則是普普通通,在特別的場合沒有什麼音效加強(qiáng)的地方,也沒有音樂變換的效果。
從人口販子中逃跑的兩人,分別是壯的跟什麼一樣的蒙基(Monkey),還有很懂科學(xué)儀器的正妹崔普(Trip),崔普製造了一場混亂想趁機(jī)逃跑,在逃跑的過程中蒙基受到了爆炸而昏迷,卑鄙(?)的崔普則趁蒙基昏迷的時(shí)候,套上了箍套,來制服狂暴的蒙基,為了拿下這玩意兒,我們的主人公只好聽這小娘們的話了。
▼可愛的正妹崔普(Trip)
在遊戲一開始,玩家就可以拿到自己的武器,金箍棒,除此之外遊戲還設(shè)計(jì)了不少射擊的要素,金箍棒也能當(dāng)槍,敵人的手臂也能拆下來當(dāng)武器使用,也有不少潛行的要素,還設(shè)計(jì)了一些載具可以給玩家使用,這遊戲最主要的還是解謎要素,大多時(shí)候玩起來會像《波斯王子》,打鬥時(shí)候則是像《戰(zhàn)神》系列。
▼遊戲戰(zhàn)鬥畫面
▼金箍棒也能當(dāng)槍
▼打起來超爽快
▼遊戲中也有射擊要素
不愧主角是猴子,在各種攀爬動作表現(xiàn)得非常流暢,比起《刺客教條》等作品,他的攀爬速度更快,可以感受到主角是一個(gè)力氣很大的人,遊戲基本動作就是攻擊、防禦、閃躲三種技巧,利用收集的物品來進(jìn)行升級,除此之外沒什麼特別的亮點(diǎn),整體來說戰(zhàn)鬥系統(tǒng)表現(xiàn)的中規(guī)中矩。
▼設(shè)計(jì)了很多點(diǎn)可以攀爬
▼技能升級系統(tǒng)
BOSS的設(shè)計(jì)都很有巧思,像是把王打到抓狂之後,在嘶吼引誘機(jī)器人去撞柱子,對付敵人都有終結(jié)技的運(yùn)鏡,增加了不少臨場感,比較特別的地方就是夥伴系統(tǒng)囉,雖然我們只能控制猴子,但是我們還可以命令正妹崔普跟後來會跟著我們的八戒來進(jìn)行輔助戰(zhàn)鬥,崔普可以拿去當(dāng)砲灰(?),八戒則是可以拿狙擊槍幫我們掩護(hù)等等。
▼嚇?biāo)廊说慕K結(jié)技
雙人解謎的玩法算是比較少見的,遊戲在360平臺的銷售量並沒有達(dá)到預(yù)期的好,不過各大媒體都給了不錯(cuò)的品價(jià),包含開發(fā)商自己本身都覺得很滿意。開發(fā)過《玄天神劍》跟《DmC: Devil May Cry》,他們的風(fēng)格非常獨(dú)特,色彩也用的很前衛(wèi),關(guān)卡跟動作的設(shè)計(jì)都有不錯(cuò)的水準(zhǔn),值得一玩。
▼遊戲截圖