Gibeau 談到,由於 Xbox One 和 PS4 的問世,曾經(jīng)重新轉(zhuǎn)移至其他平臺的遊戲廠商,已重燃對於遊戲機的熱情?!冈缦饶晏と?E3 會場,許多人寫著平板電腦已將遊戲機淘汰出局。而今年以前,他們又寫著社群遊戲已殺死遊戲主機。但現(xiàn)在,遊戲機已捲土重來,並釋放玩家壓蟄伏已久的渴望?!?/div>
「SONY 宣布新機預(yù)購量已達百萬套,他們在 PS3 發(fā)售時的第一個耶誕銷售季節(jié),甚至未達成該成績。我們認為這個現(xiàn)象都意指著,客廳娛樂體驗正在穩(wěn)健地復甦。而激起這股沈睡已久之需求的正是運動以及互動遊戲?!?/div>
在現(xiàn)今「獨樂樂,不如眾樂樂」的觀念日益蓬勃的遊戲環(huán)境,互動娛樂空間已從私人臥房轉(zhuǎn)移至客廳。但無論是遊戲主機、智慧型電視、Apple TV 和 Google Android TV 皆欲稱霸家庭娛樂。Gibeau 認為,智慧型電視過度仰賴網(wǎng)路串流和雲(yún)端連線,且無高階處理器和常駐記憶體。而次世代主機價格優(yōu)勢更甚於蘋果 iPad。他預(yù)料遊戲主機將會像「法拉利超跑」般地衝出重圍勝出,卻也同時也期待看著這場家庭娛樂爭奪戰(zhàn)的熱烈發(fā)展。
在被問及 EA 將贈送已購買「Xbox One 首日版」的歐洲玩家《
國際足盟大賽 14(FIFA 14)》數(shù)位版,是否代表著向微軟靠攏?Gibeau 回答:「我們雖打響了這場主機戰(zhàn)的第一槍,仍期盼雙方陣營都能取得成功。有些人建議 EA 與 Xbox One 站在同一陣線。但我們是不可知論者(agnostic),我們保持中立態(tài)度。我們所做的只是行銷策略,同樣套用至 SONY 和微軟兩公司。無論是 EA、Activision 或 Ubisoft 皆是如此,這即是第一方和第三方遊戲廠商本質(zhì)差異。」