2009年一個全新的遊戲《蝙蝠俠:小丑大逃亡》誕生,在遊戲中掀起了軒然大波,2011年續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡漢城市》更是登峰造極,這一切都歸功於Rocksteady工作室,不過這代《蝙蝠俠:阿卡漢始源》則是交給了華納兄弟成立於2010年的子公司Montréal以及Splash Damage擔(dān)任。
故事設(shè)定在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》的故事之前,是年輕的布魯斯·韋恩剛成為蝙蝠俠的第二年,但是從原標(biāo)題來看,《Arkham Origins》但其實跟阿卡漢沒什麼關(guān)聯(lián),除了小丑以外,其他都是系列作沒出現(xiàn)過的反派角色,一些道具基本上都是一樣的東西,只是形式上變了,像是前作中急凍人的冰凍手榴彈,在本作因為沒出場,所以變成了震撼彈等等。
在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》可以看出來遊戲在劇本下了很大的心力,劇本的精彩曲折,峰迴路轉(zhuǎn)、緊湊的接續(xù)著,符合原作的角色形象跟性格,也都刻劃的非常寫實,結(jié)合了簡單就可以上手的打鬥系統(tǒng)以及解謎,使的遊戲耐玩性跟新鮮感大大的提升。
這次用的還是虛幻3引擎,搭配了DX11以及PhysX物理,畫面跟前作其實差不多,還是一樣比較陰暗的風(fēng)格,爆炸跟火焰效果比起前作逼真很多,角色的建模依舊非常細緻,從身上的衣服、披風(fēng),每個角色的面部表情都有著CG等級的效果。這次的偵查模式的很有趣,螢?zāi)蛔兂伤{色,敵人變成橘色、線索變成紅色,在調(diào)查案件的時候除了一些細節(jié)可以分析以外,還可以用倒帶,來找尋一些蛛絲馬跡。
▼偵查模式
▼下雪的環(huán)境營造的很好
▼絢麗的光影特效
▼PhysX煙霧效果
▼PhysX 打鬥中雪花飛揚
▼PhysX風(fēng)會影響披風(fēng)
▼火焰特效
▼真的是被打臉了
▼逼真的過場CG動畫
在本作中,遊戲的畫面、系統(tǒng)、操作,基本上都跟前兩部作品沒什麼兩樣,不過比較可惜的是沒有像前兩部作品一樣,把角色塑造的很完整,在遊戲的關(guān)卡的設(shè)計上也是稍微遜色,增加了多人遊戲,卻在單人遊戲卻沒有多下點功夫。
遊戲中增加了兩種新的敵人,其中一種是會把你的招數(shù)反擊,這為玩家?guī)砹诵迈r感,可惜的是這種新鮮感並沒辦法維持太久,此外還增加了一個神器,他是一個非常強悍的拳套,不管遇到什麼護盾,還是你穿重裝甲,一拳就可以把他打爆,但是,戰(zhàn)鬥不是這遊戲最有趣的地方嗎?再者,在前傳中這麼強的武器,那麼後面兩代還需要在那邊潛行嗎?一個打十個還不簡單?
有些設(shè)定還挺微妙的,像是街道中沒有平民,只有壞警察跟混混,前作中沒有平民是因為城市被封鎖起來了,這次的的地圖非常的大,因為上頭的部分是從
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》搬過來的,與下方的地圖中間連接一個橋因此有時候你得花很多時間走任務(wù)點。
▼這地圖好像有點大…
開放式的地圖,建築物還原出了一個非常黑暗、扭曲風(fēng)格的城市,從高聳直立的建築到陰暗濕冷的地下道,甚至連雪地中的腳印都有細膩的表現(xiàn)出來,遊戲中設(shè)置了類似電塔的東西,有點像《極地戰(zhàn)嚎 3》的電塔,在解除之後,就可以快速旅行了。
▼凡走過必留下痕跡
音樂導(dǎo)入了動態(tài)的背景音樂,時而磅礡,時而急竹繁絲,音效方面也表現(xiàn)的很出色,各種不同的環(huán)境,拳拳到肉的打擊聲都非常完美,配音也是有電影級別的水準(zhǔn)。
操作一樣是前作的Freeflow系統(tǒng),一個滑鼠就可以做出,攻擊、迴避、暈眩等等工作,使出華麗的攻擊卻又不會難以上手。在打倒敵人之後可以解鎖更強的技能,或是可以升級一些科技武器,有近戰(zhàn)升級、輔助升級等等。
▼技能升級系統(tǒng)
整體來說其實《蝙蝠俠:阿卡漢始源》還是非常優(yōu)秀的,只是沒有什麼特別的創(chuàng)新加上前兩作太過優(yōu)秀所導(dǎo)致,我並不覺得《蝙蝠俠:阿卡漢始源》哪裡不好,評價比起前作低只是因為,大多數(shù)的人沒辦法接受太過細微的創(chuàng)新,而是想要一次又一次的進化,一次又一次的驚奇,在日異月新的遊戲世界中,漸漸的,玩家的胃口被養(yǎng)大了。
▼遊戲截圖