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黑暗騎士再度襲來《蝙蝠俠:阿卡漢始源》

作者:阿君│蝙蝠俠:阿卡漢始源│2013-10-27 21:15:18│巴幣:42│人氣:11633
2009年一個全新的遊戲《蝙蝠俠:小丑大逃亡》誕生,在遊戲中掀起了軒然大波,2011年續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡漢城市》更是登峰造極,這一切都歸功於Rocksteady工作室,不過這代《蝙蝠俠:阿卡漢始源》則是交給了華納兄弟成立於2010年的子公司Montréal以及Splash Damage擔(dān)任。
 

故事設(shè)定在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》的故事之前,是年輕的布魯斯·韋恩剛成為蝙蝠俠的第二年,但是從原標(biāo)題來看,《Arkham Origins》但其實跟阿卡漢沒什麼關(guān)聯(lián),除了小丑以外,其他都是系列作沒出現(xiàn)過的反派角色,一些道具基本上都是一樣的東西,只是形式上變了,像是前作中急凍人的冰凍手榴彈,在本作因為沒出場,所以變成了震撼彈等等。
 
 
在《蝙蝠俠:小丑大逃亡》可以看出來遊戲在劇本下了很大的心力,劇本的精彩曲折,峰迴路轉(zhuǎn)、緊湊的接續(xù)著,符合原作的角色形象跟性格,也都刻劃的非常寫實,結(jié)合了簡單就可以上手的打鬥系統(tǒng)以及解謎,使的遊戲耐玩性跟新鮮感大大的提升。
 

這次用的還是虛幻3引擎,搭配了DX11以及PhysX物理,畫面跟前作其實差不多,還是一樣比較陰暗的風(fēng)格,爆炸跟火焰效果比起前作逼真很多,角色的建模依舊非常細緻,從身上的衣服、披風(fēng),每個角色的面部表情都有著CG等級的效果。這次的偵查模式的很有趣,螢?zāi)蛔兂伤{色,敵人變成橘色、線索變成紅色,在調(diào)查案件的時候除了一些細節(jié)可以分析以外,還可以用倒帶,來找尋一些蛛絲馬跡。
 
偵查模式
 
下雪的環(huán)境營造的很好
 
絢麗的光影特效
 
PhysX煙霧效果
 
PhysX 打鬥中雪花飛揚
 
PhysX風(fēng)會影響披風(fēng)
 
火焰特效
 
真的是被打臉了
 
逼真的過場CG動畫
 

在本作中,遊戲的畫面、系統(tǒng)、操作,基本上都跟前兩部作品沒什麼兩樣,不過比較可惜的是沒有像前兩部作品一樣,把角色塑造的很完整,在遊戲的關(guān)卡的設(shè)計上也是稍微遜色,增加了多人遊戲,卻在單人遊戲卻沒有多下點功夫。
 

遊戲中增加了兩種新的敵人,其中一種是會把你的招數(shù)反擊,這為玩家?guī)砹诵迈r感,可惜的是這種新鮮感並沒辦法維持太久,此外還增加了一個神器,他是一個非常強悍的拳套,不管遇到什麼護盾,還是你穿重裝甲,一拳就可以把他打爆,但是,戰(zhàn)鬥不是這遊戲最有趣的地方嗎?再者,在前傳中這麼強的武器,那麼後面兩代還需要在那邊潛行嗎?一個打十個還不簡單?
 

有些設(shè)定還挺微妙的,像是街道中沒有平民,只有壞警察跟混混,前作中沒有平民是因為城市被封鎖起來了,這次的的地圖非常的大,因為上頭的部分是從
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》搬過來的,與下方的地圖中間連接一個橋因此有時候你得花很多時間走任務(wù)點。
 

這地圖好像有點大…
 
 
開放式的地圖,建築物還原出了一個非常黑暗、扭曲風(fēng)格的城市,從高聳直立的建築到陰暗濕冷的地下道,甚至連雪地中的腳印都有細膩的表現(xiàn)出來,遊戲中設(shè)置了類似電塔的東西,有點像《極地戰(zhàn)嚎 3》的電塔,在解除之後,就可以快速旅行了。
 
凡走過必留下痕跡
 
 
音樂導(dǎo)入了動態(tài)的背景音樂,時而磅礡,時而急竹繁絲,音效方面也表現(xiàn)的很出色,各種不同的環(huán)境,拳拳到肉的打擊聲都非常完美,配音也是有電影級別的水準(zhǔn)。
 

操作一樣是前作的Freeflow系統(tǒng),一個滑鼠就可以做出,攻擊、迴避、暈眩等等工作,使出華麗的攻擊卻又不會難以上手。在打倒敵人之後可以解鎖更強的技能,或是可以升級一些科技武器,有近戰(zhàn)升級、輔助升級等等。
 
技能升級系統(tǒng)
 
 
整體來說其實《蝙蝠俠:阿卡漢始源》還是非常優(yōu)秀的,只是沒有什麼特別的創(chuàng)新加上前兩作太過優(yōu)秀所導(dǎo)致,我並不覺得《蝙蝠俠:阿卡漢始源》哪裡不好,評價比起前作低只是因為,大多數(shù)的人沒辦法接受太過細微的創(chuàng)新,而是想要一次又一次的進化,一次又一次的驚奇,在日異月新的遊戲世界中,漸漸的,玩家的胃口被養(yǎng)大了。
 
遊戲截圖
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留言共 11 篇留言

路過的路人甲
對阿,我也認為這次遊戲也沒說多差,只是拿前兩作標(biāo)準(zhǔn)來比較的話當(dāng)然多少會有落差(前一作IGN可是滿分)

我覺得遊戲系統(tǒng)沒有多大的變化可能新工作室不想搞砸前兩作的名聲而做得很保守(這次看起來很像大型DLC遊戲)

我還是希望遊戲能回歸原工作室,不是說新工作室不好,只是Rocksteady只有Rocksteady能突破,遊戲題材能不拘束於阿卡漢這塊(如果還有下一作)。

10-27 22:22

阿君
地圖大很多 跟BOSS直回票價 說DLC有點太對不起他了~~只是沒這麼有驚奇感而已10-28 19:41
ArthurX
這畫面有點強阿[e5]

10-27 23:47

阿君
特效全開很不錯~10-28 19:40
胡哥
這代畫面超好,遊戲是雪景 厚厚的雪堆 人物移動都會隨著腳印做幾何變化
( 當(dāng)初看預(yù)告片還擔(dān)心畫面沒變好
然後敵人跟打法很多樣化,劇情也是一級棒!
但是可能跟一代與二代進步的差異 這代沒這麼明顯就是了
畢竟很多地方都有二代的影子~ 尤其是喪鐘= = 用二代的夜翼人物動作去修改
( 感覺這點就比較偷懶 沒有新動作
但是絕對也是佳作的等級~
反正這代絕對是必敗的一款XD

10-28 14:02

阿君
這代很棒啊~~10-28 19:40
洋洋海
每次我都在思考,阿卡漢真的是人住的嗎?壞人也太多

10-28 17:23

阿君
壞人住的XD10-28 19:40
Chunsheng
這個配備要多好…我覺得我的電腦不行惹…

10-28 20:45

阿君
25000上下應(yīng)該OK10-28 21:28
奈奈
第二代電腦己不太夠力了??

10-28 23:41

Sean
GameSpot 評六分很多人罵得要死, 但是就我私人的意見其實這代進步的地方真的不多, 之前流出影片

看了之後真的有新瓶裝舊酒的感覺 :( 個人感覺只是地圖大一點而已這樣

10-29 09:57

摳央央
老實說如果起源是2代的話,而阿卡漢市是3代的話,阿卡漢市也會被酸到更慘,阿卡漢市劇情來說打完企鵝就整個氣勢消弱下去,再加上繁雜的無意義支線任務(wù)拖太久,主支線BOSS戰(zhàn)反而沒起源來的優(yōu)秀,就畫面效果和流暢度真的比2代好很多,尤其tessellation細節(jié)在人物和場景物體上表現(xiàn)不錯,不過缺點是取消2代裡樹和磚牆的tessellation效果,改加入DX11景深和光暈效果、HBAO還有鏡面反射

10-29 11:14

8M.tw
看到版主po圖有張出現(xiàn)"逃脫"兩字中文
是用對岸的漢化嗎?
batman的遊戲我認為劇情是非常重要的
因為每個反派其實都有自己的故事
而蝙蝠俠不殺人的特性 好友故事性阿

10-30 17:26

胡哥
回樓上:目前遊戲中文只有對岸的【簡體中文】漢化可以使用~ 看不懂英文就將就一下吧!

11-14 17:15

璀璨輝煌
只玩過阿卡漢騎士 ,騎士裡打喪鐘不夠精彩 ,期待始源和喪鐘能來場熱血戰(zhàn)鬥

06-12 10:43

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