另外,也舉辦了 N3DS 遊戲軟體《
魔物獵人 4》(以下《MH4》)決定日本第一「
狩王決定戰」「
親子獵人日本第一決定戰」「
女子獵人日本第一決定戰」的東京地區決勝大賽。雖然當天下起了雨,不過場內則是充滿了獵人們的熱氣,在此就為大家報導當時的狀況。
■ MH 博物館
■ e-COPCOM 出張所
■ MH 攤販
■ 真實集會所
開場活動是討伐「哥亞.瑪卡拉」
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(左起)辻本良三,藤岡要,徳田優也氏,小嶋慎太郎
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揭開序幕的是「哥亞.瑪卡拉 舞臺活動」,《MH4》的製作人辻本良三,監督藤岡要,提案者德田優也,製作人小嶋慎太郎也都上臺了。表示對於舉辦這次活動相當開心。
以談話跟介紹周邊暖場之後,便開始進行《
魔物獵人》活動慣例的「開發者挑戰任務」。進行在 9 月 14 日發售的《MH4》中的哥亞.瑪卡拉(ゴア?マガラ)(下位)討伐任務(時間限制為 10 分)。
因為開發者陣容是以 “自己的存檔” 來挑戰,所以顯得相當認真,而且任務失敗的話,也設定了必須將「蜂蜜跟蜘蛛網全部賣掉」的逞罰,使得緊張感也提高了一些。
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辻本使用大錘,藤岡是長槍,德田是操蟲棍,小嶋則是使用單手劍
任務中,展現出在絕妙的時機使用粉塵來協助夥伴,也展示本作所實裝的「騎乘攻擊」,表現得相當精彩。但不知道是不是哥亞.瑪卡拉實力太強的關係,在只差一步的時候時間結束了。任務便以失敗收場了。
最後就得按照約定,所有人都把蜂蜜跟蜘蛛網賣掉了,之後還因被強制存檔而顯得意氣消沉,不過也表示:「如果能夠傳達出《MH4》的魅力的話就沒關係」,並結束了這場舞臺活動。
《靈裝戰士》的巴拿隊長也登場的「魔物獵人最新情報」舞臺活動
接下來進行的是「魔物獵人最新情報」的舞臺活動。在此辻本製作人發表了最新情報,不過忽然來了一位稀客,原來是 COPCOM 預定要在 12 月 5 日發售的 N3DS 遊戲軟體《
靈裝戰士(ガイストクラッシャー)》中的
巴拿隊長。
相信有許多到場者心裡都在想「明明是魔物獵人的活動,為什麼《
靈裝戰士》的攻略隊長會來?」,儘管現場充滿疑問,不過還是由巴拿隊長介紹《
靈裝戰士》的內容。
接下來,發表了在《
靈裝戰士》遊戲中會有跟雄火龍利奧雷烏斯非常相像的凱斯特(ガイスト)「
獵人?凱雷烏斯(ハンター?ガイレウス)」登場的合作企畫。但是,在此居然有著意想不到的展開等待著巴拿隊長…。
結果居然辻本是第一次聽到這個合作企劃,並說「你不能隨便過來啦!」。於是這個合作企劃,就變成互相都得喜歡對方的作品才可以,然後便開始檢查巴拿隊長的《MH4》存檔。結果巴拿隊長的遊戲時間是 31 小時 50 分,HR 也到達了 5,算是合格了。
接著就換辻本遊玩《
靈裝戰士》,要與獵人?凱雷烏斯對決。
在本作中,只要擊破凱斯特的話,就會發生「粉碎機會(クラッシュチャンス)」,只要成功的話就可以得到新的凱斯特零件。儘管辻本以「極限變身(エクストリームフォーム)」變身為凱斯特,展示了華麗的動作,但還是沒有辦法得到獵人?凱雷烏斯的凱斯特零件。
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辻本開心的把巴拿隊長貴重的道具陸續賣掉,讓巴拿隊長很慌張
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結果卻演變成「因為沒有粉碎掉獵人?凱雷烏斯的關係,在此就把巴達隊長的《MH4》紀錄粉碎掉」的事情。然後辻本就親自把巴拿隊長貴重的道具一個接一個隨便亂賣掉。
巴拿隊長沒想到事情會演變成這樣,雖然大喊著「住手~!」,但一切都回不去了…。但是,這樣的犧牲(?)是有價值的,因為最後辻本也接受了這個合作企劃,成功的決定讓《
靈裝戰士》中出現獵人?凱雷烏斯。
接著發表了《MH4》跟同系列有關的合作企劃跟活動等最新情報。像是要在日本環球影城舉行的「魔物獵人 THE REAL 2014(モンスターハンター?ザ?リアル 2014)」的日期(2014 年 2 月 1 日到 5 月 11 日為止),以及先行釋出原創下載任務等。
日本演藝圈最強的獵人
井上聰的遊玩時數約 300 小時!
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(左起)井上聰,水澤 Arie,堀內貴司
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接下來請來了藝人井上聰,堀內貴司,水澤 Arie 這 3 名特別來賓舉行了「MH4 特別舞臺活動」。
首先以「《MH4》的遊玩狀況」為主題,展開了熱鬧的談話。而井上的遊玩時數約 300 小時,HR 也來到了 60。他也說出「發售日那天玩了 24 小時」。另外,因為一開始只玩村莊任務的關係,就算聚集了幾位獵友,他還是一個人默默的玩,在此可得知他奇妙的遊玩型態。
一方面,水澤則是語出驚人的說從發售日那天就連遊戲盒子都沒開過。但是因為本身有擔任《MH4》的電視廣告演出,被事務所的人罵了一頓之後才開始認真的玩,目前的遊戲時數約 40 小時,HR 提升到 7 了。而辻本也感到意外的說「我原本想說(水澤)絕對不會玩的」。
另外,堀內也因為不想輸給井上的樣子,目前遊玩時數約 250 小時,HR 似乎來到 95 左右。
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井上與水澤加上從到場者抽出 2 位一起進行挑戰任務。雖然很可惜的沒有完成任務,不過看起來很開心遊玩的樣子令人留下印象
公開神秘的哥亞.瑪卡拉的生態
「藤岡老師請告訴我!獵人生活講座」
接下來的舞臺活動是由藤岡監督回答各種問題的「藤岡老師請告訴我!獵人生活講座」。飾演老師的藤岡跟飾演助手的小嶋再次登上舞臺。
一開始的主題是關於《MH4》最初的據點「巴爾巴雷(バルバレ)」。藤岡表示:「巴爾巴雷是是一個旅行中的人們為了收集情報跟買賣為目的的地方。並配合影片介紹了登場角色跟設施。
關於新魔物奇猿狐(ケチャワチャ),藤岡解說「並不是好戰的魔物」。因為好奇心強,對各種東西都會出手的關係,為了能清楚聽到聲音所以耳朵就變長了。
另外也說明,當牠無法從敵人手中逃走以及想趕走對方時等,為了威嚇對方就會將耳朵擺在前面,當成面具來使用。
而有關於《MH4》的主要魔物哥亞.瑪卡拉,也說明了牠危險的生態。像是全身漆黑,沒有眼球等,有著令人印象深刻的外觀,但有著能夠代替眼睛,察知到付著到鱗粉的敵人位置的特性。
另外,以翅膀敲擊大地,變成“6 隻腳”的話,就會產生觸覺,這代表解除限界的意思。因為如此一來就會完全鎖定目標而進行瘋狂的攻擊,所以非常危險。藤岡也表示哥亞.瑪卡拉還有一些秘密存在,會找個機會來介紹。
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Getters 飯田(右)
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接下來以「魔物獵人算命」而聞名的算命師藝人 Getters 飯田登場了。根據飯田算出來的結果,奇猿狐是「因為指頭長,所以有藝術的才能」。另外「也有金錢運的線,所以有著財閥的血」。
另一方面,哥亞.瑪卡拉的手(腳?)有著途中就消失的線,說明這是「在國小時擔任過班長」的傾向。雖然從 2 隻魔物身上完全無法想像,但飯田獨特的算命讓會場笑聲連連。
「大怪鳥楊庫克 舞臺活動」中也展開了由開發團隊的熱烈談話
接下來在另一個舞臺活動「大怪鳥楊庫克 舞臺活動」中,以「向 MH4 開發者詢問!」為題,實施了藤岡與德田回答魔物獵人電臺中來自玩家疑問的活動。
對於男高中生的「要如何成為遊戲開發者?」的問題,兩位都以自己的經驗來給予建議。特別是德田從國中時就以遊戲設計師為目標,在高 3 的時候,與這位提問者一樣在升學跟就職中迷惘,最後還是進了大學。但就結果來說,在大學時代所吸收到的各種經驗,對目前的工作上有很大的幫助。
接著藤岡也說,將在專科學校時代從學習同樣分野的夥伴身上受到的刺激以及交換情報等事活用在工作上,並表示「在自己有興趣的分野上,首先經歷過許多事情是最好的」。
另外在「請告訴我製作秘話」的要求中,提到了 2 年前公開的概念影片,藤岡表示,這部影片在某種意思上是「很亂來的」。因為當時跳躍動作/攻擊都還沒決定加進去的關係,所以公開這段影片時,就抱著覺悟去製作了。
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魔物獵人電臺「良三的房間」的公開收錄中,,井上聰跟水澤 Arie 以特別來賓的身分登場。對有關喜愛的裝備與堅持上展開了一段熱烈的談話。這段節目預定將會在 11 月 14 日撥出
前往全國大會的資格決定了!
以最速獵人為目標的東京地區大賽
在舞臺活動最後,進行了「魔物獵人祭典 '13」的主要活動「
狩王決定戰」「
親子獵人日本一決定戰」「
女子獵人日本一決定戰」的東京地區決勝大賽。
因為是從早上舉行的預選中勝出的選手,所以在決勝戰登場的都是實力相當的獵人。雖然使用長槍跟操蟲棍的小隊很引人矚目,但巧妙的使用單手劍跟斬擊斧以及充能斧的獵人也讓人印象深刻。連續讓開發團隊驚訝不已的各賽事結果如下。
■ 女子獵人日本一決定戰 <利奧雷亞亞種討伐>
優勝:るぴミニ。小隊
過關時間:5 分 34 秒 26(使用武器:單手劍,充能斧)
準優勝:筆頭へたれニャンターズ TEAM
過關時間:7 分 01 秒 79(使用武器:單手劍,充能斧)
※ 優勝隊伍可進入決勝大賽
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■ 親子獵人日本一決定戰 <鐵茲卡布拉討伐>
優勝:クロネコニャンターズ TEAM
過關時間 4 分 52 秒 73(使用武器:太刀,斬擊斧)
準優勝:らがまふぃん TEAM
過關時間: 5 分 56 秒 26(使用武器:太刀,操蟲棍)
※ 優勝隊伍可進入決勝大賽
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■ 狩王決定戰 <哥亞.瑪卡拉討伐>
優勝 ∞ TEAM
過關時間:5 分 06 秒 10(使用武器:長槍,操蟲棍)
準優勝 オイル of サラダ TEAM
過關時間:5 分 36 秒 40(使用武器:長槍,操蟲棍)
第 3 位 桜勝 TEAM
過關時間:6 分 42 秒 43(使用武器:重弩,斬擊斧)
第 4 位 AvalonTEAM
過關時間:7 分 31 秒 10(使用武器:長槍,操蟲棍)
第 5 位 龍河洞 TEAM
過關時間:8 分 33 秒 66(使用武器:長槍,操蟲棍)
第 6 位 ゆっけーズ TEAM
過關時間:8 分 34 秒 73(使用武器:長槍,長槍)
第 7 位 貓と犬 TEAM
過關時間:9 分 43 秒 93(使用武器:長槍,操蟲棍)
第 8 位 ひこすな TEAM
過關時間:無紀錄(使用武器:大劍,斬擊斧)
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最後,辻本表示「忽然就出現非常好的時間啊。我覺得這想必會成為今後的參考以及在思考戰略上的重要時間」,也表達之後要在 4 個地區舉行的地區大賽的期待,並結束了東京大賽。