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《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》場測報告 加入靜雄、黑雪姬等 6 名角色

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-10-17 17:51:53 原文出處

  2013 年 10 月 11 日至 13 日為止 3 天於東京「SEGA 秋葉原 1 號館」和「Club SEGA 新宿西口店」兩店進行電擊文庫角色齊聚一堂的對戰型格鬥遊戲《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》測試。
 
  10 月 6 日舉行的「電擊文庫秋之祭典 2013」試玩的四位角色──《灼眼的夏娜》(高橋彌七郎著)的夏娜、《刀劍神域》(川原礫著)的亞絲娜、《魔法禁書目錄》(鐮池和馬著)的御坂美琴、《我的妹妹哪有這麼可愛!》(伏見つかさ著)的高坂桐乃──加上《加速世界》(川原礫著)的黑雪姬,以及《無頭騎士異聞錄DuRaRaRa!!》(成田良悟著)的平和島靜雄,共 6 名角色可供選擇。此外,輔助角色方面,追加了《加速世界》的春雪,和《無頭騎士異聞錄DuRaRaRa!!》中的賽爾堤
 
  做為遊戲報告的本文,將介紹可使用範圍各角色的特色。此外,關於遊戲系統的部分,先前刊登的「電擊文庫秋之祭典 2013」中已有詳盡介紹,請務必參照。
 

 

※ 角色性能皆為測試版本。依調整可能與商品版不同。
 
  • 四樓的測試會場中,有兩臺單人機臺,以及三臺對戰機臺。遊戲次數分別設限為單人機臺三戰,對戰機臺三連勝。

■ 夏娜(《灼眼的夏娜》)
 
  夏娜用有施放火焰的飛行工具、便於連擊的空中連斬、用刀的衝刺技等多項適合遊戲的技能。是管在什麼樣的情況都很好戰鬥全方位角色。應該值得推薦給新手。
 
  此外,同時按[B]+[C]使出的「殺手鐧」會強制中止一般技和必殺技。也就是 RC(Romantic Cancel)系的技能。連擊和聯合技能方面都很好用。
 
  • 不管是什麼樣的距離都很好操作的夏娜。可取消必殺技的「殺手鐧」是連擊的關鍵。

■ 亞絲娜(《刀劍神域》)

 
  亞絲娜雖然沒有飛行道具,但有各種衝刺技和連續技。她是在作品中別名「閃光」的速度型角色。具備從近距離到中距離都有可以取得優勢的不同必殺技。不過由於沒有空中衝刺的能力,因此要接近敵人比較麻煩。
 
  順帶一提,「殺手鐧」空手上勾拳是讓對手無法防禦的中段攻擊。近身戰本身簡直就可以成為「殺手鐧」。
 
  • 以如同原作的輕巧動作壓制敵人。衝刺類型的必殺技似乎很好用。

■ 御坂美琴(《魔法禁書目錄》)

 
  身為發電能力者的美琴,如同設定,將再現使用雷和磁力的技能。不只必殺技,就連一般攻擊也使用電擊,因此攻擊距離長是其特徵。由於可以用「延伸動作(エクステンドアクション)」改變電擊的攻擊距離,可以採取不接近敵人的戰鬥方式。
 
  此外,也可以利用磁力停留在空中,飛越障礙物、或投擲障礙物攻擊。當然超必殺技是大家熟知的超電磁砲。
 
  • 由於可以以電擊自由調整攻擊的間隔,遠距離戰較能掌握步調。

■ 高坂桐乃(《我的妹妹哪有這麼可愛!》)
 
  現役國中女學生模特兒桐乃,是擁有過人的運動神經,以及使用各種來自 cosplay “變身能力”(?)戰鬥的角色。必殺技有投擲種種物件的飛越工具,以及在往前衝刺時可以滑行和飛踢的衍生攻擊。
 
  不同於其他角色,她不是「戰鬥作品」出身的角色,因此娛樂性豐富的動作可以擾亂對手,是個很有趣的角色。
 
  • 藉由 cosplay 使出種種攻擊的小桐桐。不管是飛行道具還是衝刺技能一應俱全,意外地是個好操作的角色。

■ 黑雪姬(《加速世界》)

 
  《加速世界》的女主角,黑雪姬竟然是以一般虛擬角色的禮服姿態登場。但是攻擊的部份完全都是以召喚對戰虛擬角色「黑色睡蓮」進行,是極富技巧的角色。
 
  由於「黑色睡蓮」常被放置在自身前方戰鬥,因此攻擊距離長,戰鬥力也高。不過由於無法空中衝刺,無法突擊。是適合中距離牽制和迎擊的角色。此外,「殺手鐧」有強化必殺技的效果。
 
  • 召喚對戰虛擬角色戰鬥的黑雪姬並不是一般的「替身型角色」。對戰虛擬角色只在發動各種技能時出現,無法獨立操作。

■ 平和島靜雄(《無頭騎士異聞錄DuRaRaRa!!》)

 
  令人聞風喪膽的「池袋最強男人」靜雄是擔任「投擲攻擊」的人物。如同印象中的強力,在一般攻擊時會使用交通標誌為武器,將接近的對手抓起來丟到遠處。此外,也擁有投擲自動販賣機的投擲道具,意外地適合遠距離戰。不過,由於無法使用空中衝刺,如何接近敵人是關鍵。
 
  • 必殺技為投擲,利用各種道具攻擊也是其值得一看之處。

關於輔助角色

 
  按[S]鍵可召喚出的輔助角色各自擁有固定的技能。以下簡單介紹他們的功能。
 
  • 威爾艾米娜:讓無數的緞帶飛向對手的方向。被打到的對手會被緞帶纏住無法動彈。
  • 莉法:會在面前引起旋風將對手吹飛。攻擊範圍大,且容易操作。
  • 上條當麻:使用「幻想殺手」阻止對手攻擊,利用衝擊波反擊。換言之是觸身類技能。
  • 黑貓:登場時會飛散玫瑰花瓣。停滯時間長,聯合攻擊很有用。
  • 賽爾堤:騎著機車登場,從空中降落。著地的同時一邊迴轉出招後離開畫面。
  • 春樹:變身為對戰虛擬角色「白銀之鴉」,從空中登場。劃出 V 字形軌道進行攻擊。
 
  順帶一提,輔助角色本身也有擊中判定,如果召喚出來的輔助角色在使出攻擊前就被攻擊,就會什麼做用都沒有直接退場。此外,一般技和必殺技時也可以叫出輔助角色。這時候就會變成「減弱輔助」,消耗一條能力值。善用的話,可以強化連擊。
 
  • 輔助角色可依照戰鬥角色別自由選擇。依照組合的不同,同一角色的戰術可能十分相異。

《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》開發團隊 共同座談會

 
  最後,我們將介紹將報導在測試會場舉辦的共同座談會。列席的是和取材「電擊文庫秋之祭典 2013」時相同的本作品製作人亙重郎、同樣是製作人的野中龍太郎,以及負責人寺田貴志
 
  • 左起為亙重郎、野中龍太郎、寺田貴治。

――首先請三位告訴我們,您在本作中負責什麼樣的工作。

 
野中龍太郎(以下稱野中)
身為製作人,我負責遊戲整體的概要和大綱,以及整合參與的繪師。
 
寺田貴治(以下稱寺田)
我負責遊戲系統和角色的構想,以及今後將公開的故事等,主要是製作的進行。
 
亙重郎(以下稱亙)
和野中一起負責製作。特別是這次和 ASCII MEDIA WORKS 密切的合作十分重要,因此包括契約相關事宜。還有街機部份也是同時進行,這部份也有參與。
 
寺田:我們是製作電視遊戲的人,所以對街機方面的製作有不足之處。在這部份,亙先生的街機經驗很豐富,我們希望從他那裡吸收很多知識(笑)。
 
――請跟我們說一下《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》的開發過程。
 
野中:適逢電擊文庫 20 週年,他們便提議是否能一起做個什麼。和電擊文庫方面討論,並檢討各種構想後,決定要製作格鬥遊戲。
 
寺田:當初有種種提案。不過果然還是希望是能夠用自己的手讓角色動起來的類型,因此成了現在的形式。
 
亙:冒險遊戲、故事遊戲等,寺田做了很多種企劃書,但很明顯的只有格鬥遊戲特別厚啊(笑)。其他明明都那麼薄……。
 
寺田:事實上根本就是都把寶壓在「格鬥遊戲」上了。如果變成要採用其他的提案,還真不知道該怎麼辦(笑)。
 

 

――使用版權作品的格鬥遊戲通常都會在電視遊戲上推出。為什麼會想到要在街機上一決勝負呢?
 
野中:我們當然也會做電視遊戲版,但只要跟我們 SEGA 扯上關係,就不可能不把街機算進來。我們在全國各地都有電玩中心,這是必然的發展。
 
亙:一想到 SEGA 的狀況,果然是不可能不發展成街機。而且,也是測試這款遊戲的機會。如果在街機獲得好評,移植到電視遊戲的時候,應該會更加耀眼。
 
――變成街機的話,應該會有和電視遊戲不同,令人期待的特別安排吧。關於遊戲以外的安排的有趣之處,有什麼計畫嗎?
 
寺田:我們在考慮要和 Aime 卡連動以保存遊戲記錄,依情況可能會開放種種要素。詳細情形還不能公開,在已經玩過的部份會加入一些客製化的要素,希望不只是擅長遊戲的人,讓新手也能享受遊戲。
 
野中:希望平常不玩格鬥遊戲得人也可以玩本作,希望能規畫輸了也可以得到某些好處的設計。 
 

 

――如剛剛所說,是希望新的客群也來玩的作品啊。那其他還有什麼部份也是為新客群規劃的呢?
 
野中:我們當然具備格鬥遊戲粉絲可以開心玩的競技性,不過也以「指令簡單」、「比起防守更重視積極攻擊」等為了對於格鬥遊戲不那麼熟悉的人也能輕鬆玩為目標。
 
寺田:認真玩的話當然會變強,但設計了「重要的必殺技會在按下按鍵時出招」,可以讓新手沒有壓力地使出華麗的攻擊。希望不只是格鬥遊戲玩家,電擊文庫的粉絲們,當然也包含女性玩家,大家都能開心操作。
 
亙:由於是回應格鬥玩家期待所製作的形式,這部分請務必放心。此外,由於借用了電擊文庫的角色,因此不只一直以來的格鬥遊戲玩家,也希望引進新客群,活化業界也是我們的目標之一。在「電撃文庫秋之祭典 2013」中有許多人是因為「要是那個角色出來的話就去玩玩看吧!」這樣的想法而參加,可說是朝我們的理想又更進了一步。
 
野中:我們希望能夠將原作所重視的角色動作努力再現。因此,應該能夠讓作品的粉絲在玩遊戲時,感受到和對作品的印象完全相同的感覺。也希望不知道電擊文庫作品的格鬥遊戲玩家,可以透過本作產生想接觸原作的相乘效果。
 
――選擇參戰角色的時候,重視的是什麼部份呢?
 
寺田:雖然主角和女主角的組合是最漂亮的,但並不一定符合粉絲的需要。因此,我們和電擊文庫方面討論,希望是選擇各作品中最受歡迎的角色,是依照這樣的概念在選擇的。
 
亙:我們並沒有拘泥於是不是主角或女主角,也沒有堅持作品的年代。譬如《灼眼的夏娜》是已經完結的作品,當然也有現在很紅的《刀劍神域》。不分新舊,希望結集歷代受歡迎的登場角色。
 
野中:還有選擇適合格鬥遊戲的角色也是一個重點。即使有特殊能力,也有無法在遊戲中再現的情況。還有就是我們單純的覺得很帥氣的角色(笑)。
 
寺田:上條當麻當然是受歡迎的角色,但作為格鬥遊戲的角色有點不好讓他戰鬥。因此這次就讓他當輔助角色參戰。其他的角色就請期待之後的情報。還會有很多男性角色!
 
  • 以輔助角色身分登場的上條當麻。

――有在計畫什麼上市之後的大型活動嗎?

 
野中:當然很想做。不過還沒有具體的計畫。
 
亙:看測試的狀況吧(笑)。如果受歡迎的話,自然就會有這樣的聲音了。如果有很多人玩到可以辦活動的程度,我們會很開心的。
 
――最後,請向期待本作的粉絲說幾句話。
 
野中:這次測試使用的版本是經過上週「電撃文庫秋之祭典 2013」調整的最新版。不論哪個角色都變成風味不同的有趣角色。如果能讓大家實際玩玩看,並得到大家的感想,我們會很開心。我們也期待格鬥遊戲玩家不留情的意見。
 
寺田:這次是由在製作格鬥遊戲方面有口碑的 エコール/フランスパン 搭檔合作。並且會做出在角色愛方面也絕不遜色的作品,敬請期待。
 
亙:本作既是角色遊戲也是格鬥遊戲。不會只偏重單方,而是重視雙方平衡來進行製作。作為一款格鬥遊戲,我們和這方面的專家全力的搭檔合作,因此格鬥遊戲玩家務必放心。
 
  此外,電擊文庫的作家們和繪師在腳本和圖畫方面,也都十分有熱誠地協助我們。本作可以讓人感受到在這樣氣氛良好的開發現場產生的「力量」。為了能將這份力量傳達給各位,我們今後也會盡全力努力!
 
――非常感謝各位。
 
  此外,在 Club SEGA 新宿西口店的測試狀況也配信至 Ustream,無法前往測試的朋友務必確認看看。
 

 

 

(c) SEGA (c) ASCII MEDIA WORKS イラスト/abec、いとうのいぢ、かんざきひろ、はいむらきよたか、HIMA、ヤスダスズヒト

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