喜歡 AOS 類型的玩家朋友們,通常感到最大壓力來(lái)源,其實(shí)都是來(lái)自於同隊(duì)隊(duì)友的身上。因?yàn)?AOS 類型的遊戲特性是,由幾位玩家組成變成一個(gè)團(tuán)隊(duì),所以在團(tuán)隊(duì)內(nèi)的每位玩家,都需盡最大努力來(lái)展現(xiàn)出個(gè)人價(jià)值,但當(dāng)高端玩家與低端玩家同隊(duì)時(shí),往往高端玩家的內(nèi)心會(huì)深感痛苦,而低端玩家在被隊(duì)友責(zé)備與責(zé)罵後,內(nèi)心也十分容易受創(chuàng)。
SOFT BIGBANG 公司強(qiáng)調(diào),《
核心大賽》這款遊戲,是款能讓人開心玩樂(lè)沒有團(tuán)隊(duì)壓力的遊戲。 為了讓玩家們不會(huì)感到團(tuán)隊(duì)的壓力,而特別製作了個(gè)人戰(zhàn),另外在團(tuán)體戰(zhàn)方面,也可輕鬆地樂(lè)在其中。THIS IS GAME 特地赴開發(fā)這款遊戲的 SOFT BIGBANG 公司採(cǎi)訪,且搶先體驗(yàn)到了於 10 月 23 日才要第二次 CBT(封測(cè))的《
核心大賽》遊戲。 /THIS IS GAME 金真水(音譯)記者
不需要團(tuán)體,簡(jiǎn)單迅速就可以開心玩樂(lè)的個(gè)人戰(zhàn)
《核心大賽》個(gè)人戰(zhàn)影片
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核心大賽》這款遊戲,特別強(qiáng)調(diào)著重於個(gè)人戰(zhàn)模式,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),最多可容納 8 位玩家,為了爭(zhēng)奪上位權(quán),將展開非常激烈地爭(zhēng)鬥。而個(gè)人戰(zhàn)的勝與敗,是依照所奪得的 CORE 來(lái)決定,當(dāng)某位玩家取得 10 個(gè) CORE 時(shí),則遊戲終了,而該位玩家將榮獲第一名的榮耀,但獲勝部份,則是上位 50% 的玩家(如 8 位玩家比賽,則取 4 位玩家)皆可獲勝,所以絕對(duì)不會(huì)發(fā)生,只有一個(gè)人獲勝的情形。
勝利關(guān)鍵的 CORE 可由破壞隨機(jī)登場(chǎng)的關(guān)卡而取得,但因?yàn)殛P(guān)卡是採(cǎi)隨機(jī)登場(chǎng),所以需要更認(rèn)真地觀察遊戲畫面上的小地圖,另外,在殺死擁有 CORE 的玩家時(shí),也可取得 CORE,所以需要時(shí)刻刻地觀察敵情,藉機(jī)趁虛而入。
正要破壞關(guān)卡取得 CORE 時(shí),被半路殺出的程咬金攔腰截去;暗中埋伏在一旁草叢,待其他英雄大混戰(zhàn)時(shí),一舉消滅所有英雄,取得那榮耀的 CORE。此遊戲的勝敗主要取決於 CORE 的多寡,因此在殘殺玩家之外,遊戲中也包含了許多有趣的變數(shù)。
雖然《
核心大賽》這款遊戲與原本大家所熟悉的 AOS 類型遊戲在地圖與規(guī)則方面有很大的差異,但如玩家們有玩過(guò)其它 AOS 類型遊戲的話,則能很快上手。而遊戲中的‘英雄’則是用 Q、W、E、R 四個(gè)熱鍵,來(lái)施放四種技能,然後透過(guò)獵殺遊戲區(qū)內(nèi)的怪物來(lái)獲得遊戲幣‘水晶’等等,與原有的 AOS 類型遊戲有相同的架構(gòu)與系統(tǒng)。
可以輕鬆地享受‘一般團(tuán)戰(zhàn)’與深度地‘深度團(tuán)戰(zhàn)’
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核心大賽》這款遊戲,為了喜愛團(tuán)體戰(zhàn)的玩家們,特地準(zhǔn)備了‘一般團(tuán)戰(zhàn)’與‘深度團(tuán)戰(zhàn)’兩種專用模式。‘一般團(tuán)戰(zhàn)’是指運(yùn)用了個(gè)人戰(zhàn)的地圖與規(guī)則,可由最多 8 位玩家,分成 2 隊(duì)來(lái)競(jìng)賽,英雄們藉著在地圖上自由行走破壞關(guān)卡來(lái)獲得 CORE,而擊倒對(duì)方英雄人物,搶奪 CORE 的激烈爭(zhēng)鬥,也將永不停息,只有當(dāng)其中一方獲得 20 個(gè) CORE 時(shí),才會(huì)勝負(fù)揭曉。
個(gè)人戰(zhàn)與一般團(tuán)戰(zhàn),皆為為了獲得 CORE 的戰(zhàn)爭(zhēng),然最大差異處則為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)的部份。如英雄不幸戰(zhàn)死沙場(chǎng),則身上的 CORE 必將噴出,而同隊(duì)或敵隊(duì)玩家,皆可撿取,所以當(dāng)玩家自覺快要戰(zhàn)死沙場(chǎng)時(shí),可靠近自己的隊(duì)友身旁,讓隊(duì)友撿取玩家的 CORE。但是,當(dāng)身上擁有的 CORE 越多時(shí),死亡噴出的 CORE 也將越多,所以最好的策略是,CORE 不要集中於一位玩家身上,需由同隊(duì)隊(duì)友們分散保管。
《核心大賽》的深度團(tuán)戰(zhàn)影片
深度團(tuán)戰(zhàn)部份則與一般 AOS 類型遊戲一樣,是專門為了想玩深度團(tuán)戰(zhàn)的玩家們所準(zhǔn)備的模式。當(dāng)破壞敵人本陣時(shí),即可獲勝,但在《
核心大賽》中,則有其獨(dú)特的規(guī)則。
在地圖的中央,有通往兩隊(duì)本陣的大道,另外還有兩條可通往本陣的道路,但最特殊的部份是,本陣並沒有設(shè)置守護(hù) NPC 也沒有設(shè)置防禦塔,而是運(yùn)用遊戲地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的關(guān)卡,擊破後所獲得的 CORE 來(lái)戰(zhàn)鬥。
深度團(tuán)戰(zhàn)與其它模式最大的差別在於,深度團(tuán)戰(zhàn)中的玩家,每位玩家僅可擁有 1 個(gè) CORE,帶著 CORE 靠近敵方本陣後,使用‘Core Blaster’技能,則可賦予敵人的本陣極大的傷害。本陣的防護(hù)生命力十分強(qiáng)大,所以為了削減本陣的防護(hù)生命力,CORE 就佔(zhàn)了極重要的地位。
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Core Blaster 使用畫面,如使用成功,可帶給敵人本陣強(qiáng)大的傷害。
當(dāng)玩家取得 CORE 之後,但覺得難以深入敵營(yíng)時(shí),則可將 CORE 放置在本陣後方的祭壇上,放置後,也可稍微削減敵方本陣的防護(hù)生命力。但如在敵方本陣要使用 Core Blaster 技能而不幸身亡時(shí),則身上的 CORE 將有機(jī)率成為敵方的,因此在判斷情況與團(tuán)隊(duì)合作方面,非常地重要。
此遊戲最大的特色為,所提供的資訊皆為正面資訊,因此可減少團(tuán)隊(duì)隊(duì)友間的紛爭(zhēng),另外,死亡次數(shù)方面也將不公開,而是特別強(qiáng)調(diào)著重於幫忙獲得 CORE 時(shí)的貢獻(xiàn)度,想藉此 誘發(fā)同隊(duì)隊(duì)友們的互助。
取代了遊戲中購(gòu)買道具的複雜感,使用原本就已經(jīng)設(shè)定好的裝備。
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核心大賽》與其他 AOS 類型遊戲最大的區(qū)別在於裝備,一直以來(lái) AOS 類型遊戲裝備的部份,皆需在遊戲中購(gòu)買,而《
核心大賽》這款遊戲的裝備,則是在準(zhǔn)備大廳時(shí)就可先設(shè)定好了。
一開始每位玩家就直接有 12 格裝備格,玩家們可將想要的裝備依序排入後,進(jìn)入遊戲。然後,用遊戲中所獲得的水晶,來(lái)慢慢開啟所設(shè)定的裝備,所以總結(jié)來(lái)說(shuō),《
核心大賽》這款遊戲是,先設(shè)定好裝備表後,才開始玩的遊戲。
而各式各樣的裝備,可由在商城所購(gòu)買的裝備包裡隨機(jī)取得。所以當(dāng)玩家玩的角色是法師,但所開到的裝備卻不是法師想用的時(shí)後,也不需要擔(dān)心,因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">核心大賽》這款遊戲強(qiáng)調(diào),就算是法師,也需要一般攻擊力,因此無(wú)論準(zhǔn)備何種裝備,皆有強(qiáng)大的功能。
每場(chǎng)比賽,僅需要 15 到 25 分鐘即可結(jié)束,因此要使用到 12 種裝備的機(jī)率,可說(shuō)是 微乎其微,所以在裝備搭配方面,可以以更多元的角度來(lái)思考搭配。
於第 2 次 CBT 前,已經(jīng)準(zhǔn)備好了引導(dǎo)功能與英雄的配音。
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核心大賽》目標(biāo)於今年內(nèi)展開 OBT(公開測(cè)試), 所以特地為了第一次接觸的新手們準(zhǔn)備了很多系統(tǒng),其中一個(gè)即是可親自學(xué)習(xí)到如何玩這款遊戲的引導(dǎo)功能系統(tǒng)。
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核心大賽》於本月 23 日起,將進(jìn)行第 2 次 CBT(封測(cè)),到時(shí)將會(huì)導(dǎo)入引導(dǎo)功能系統(tǒng)。讓玩家們可以跟著引導(dǎo)功能系統(tǒng)的引導(dǎo),親自了解遊戲內(nèi)移動(dòng)與攻擊等基礎(chǔ)操控。如果是體驗(yàn)過(guò)第 1 次 CBT 或是已熟悉 AOS 類型遊戲的玩家們,將可以直接跳過(guò)引導(dǎo)功能系統(tǒng),直接進(jìn)入遊戲。
在 CBT(封測(cè))時(shí),也已經(jīng)準(zhǔn)備好了,可依照玩家實(shí)力來(lái)配定的系統(tǒng)。到時(shí)如果直接跳過(guò)引導(dǎo)功能系統(tǒng),將可以獲得較高分的 ELO 分?jǐn)?shù)(依照勝敗來(lái)升降的玩家實(shí)力指標(biāo))所以,高分玩家將可在遊戲中遇見高分玩家,但如果玩家是從引導(dǎo)功能系統(tǒng)開始的話,則遊戲系統(tǒng)將判定玩家為不熟悉 AOS 類型遊戲的玩家,因此一開始將給予較低的 ELO 分?jǐn)?shù)。
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第 2 次 CBT(封測(cè))時(shí),新增的引導(dǎo)功能系統(tǒng)
然後,在第 1 次 CBT(封測(cè))時(shí)沒有的各種英雄配音,也於第 2 次 CBT(封測(cè))時(shí)新增了?!?a class="acglink" target="_blank">核心大賽》於第 2 次 CBT(封測(cè))時(shí),將提供 35 種英雄,讓大家試玩,而 OBT(公開測(cè)試)時(shí),到時(shí)將會(huì)提供 40 種英雄人物。另外,還提供了 AI 模式,讓玩家們可以一起學(xué)習(xí)如何玩此款遊戲。
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核心大賽》將從本月 23 日至 27 日實(shí)施 CBT(封測(cè)),目前官網(wǎng)已開放申請(qǐng),有興趣的玩家可至官網(wǎng)報(bào)名,搶先體驗(yàn)。
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