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「2013 巴哈姆特 Live! 」電玩名曲 × 搖滾樂團(tuán)重溫經(jīng)典遊戲動(dòng)人樂章

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2013-10-14 23:35:26

  巴哈姆特與臺北市電腦公會(huì)於上週日(10 月 13 日)在臺北 ATT SHOW BOX 舉辦首屆「2013 巴哈姆特 Live! 」電玩搖滾音樂祭,邀請日本知名遊戲音樂製作人 Hiro、光吉猛修與巖垂德行各自率領(lǐng)旗下樂團(tuán)來臺開唱,讓臺灣玩家首度感受經(jīng)典電玩名曲 × 搖滾演唱會(huì)的魅力。
 
  「巴哈姆特 Live!」是巴哈姆特與臺北市電腦公會(huì)共同發(fā)起和舉辦的音樂演出活動(dòng),希望能將活躍於世界各地的 ACG 相關(guān)音樂表演引進(jìn)臺灣,獻(xiàn)給熱愛遊戲、動(dòng)畫、漫畫與音樂的玩家。本次的「2013 巴哈姆特 Live! 」是「巴哈姆特 Live!」的初次嘗試,請到資深玩家耳熟能詳?shù)?Hiro、光吉猛修與巖垂德行等人來臺演出,吸引數(shù)百名玩家共襄盛舉。
 
 
  Hiro 與光吉猛修是 SEGA 旗下的遊戲音樂製作人,曾經(jīng)手包括《人中之龍》、《電腦戰(zhàn)機(jī)》、《VR 快打》、《Daytona USA》等眾多人氣經(jīng)典遊戲音樂製作,還積極參與遊戲音樂的現(xiàn)場演奏活動(dòng),從早年的 S.S.T. Band、B-Univ 到現(xiàn)在的 SEGA Sound Unit [H.] ,在此領(lǐng)域活躍已歷 12 年。本次特別將 SEGA Sound Unit [H.] 的首場海外公演獻(xiàn)給臺灣玩家,帶來多首經(jīng)典遊戲音樂。
 
  身為資深遊戲音樂創(chuàng)作者的巖垂德行,從 1990 年開始投入遊戲音樂創(chuàng)作至今,製作過的遊戲樂曲超過 2000 首,經(jīng)手過的遊戲包括《冒險(xiǎn)奇譚》、《銀河之星》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等,相關(guān)創(chuàng)作獲得海內(nèi)外眾多遊戲音樂獎(jiǎng)項(xiàng)肯定。2001、2005 年巖垂德行曾兩度來臺演出,本次睽違 7 年再度來臺,率領(lǐng) 6 人編制的 Noriyuki IWADARE SPECIAL BAND 再次帶給臺灣玩家現(xiàn)場實(shí)況演出。
 
  • 開幕前彩排與測試

  本次演出活動(dòng)在臺北信義商圈的 ATT SHOW BOX 舉辦,提供寬闊的空間與座位,另外還特別製作活動(dòng)專屬的螢光加油棒,讓玩家可以輕鬆舒適地欣賞現(xiàn)場的演出、與演奏的韻律同步律動(dòng)。
 
  • 開幕前在樓下排隊(duì)等候的樂迷玩家

  • 13:00 開放入場後玩家陸續(xù)就定位

SEGA Soundunit [H.]

 
 
  首先登場的是 Hiro 與光吉猛修率領(lǐng)的 SEGA Soundunit [H.] 樂團(tuán),首先以經(jīng)典空戰(zhàn)遊戲《衝破火網(wǎng)巔峰》的「After Burner Remix 2005」震撼開場,後續(xù)還演奏了《maimai》日本民謠風(fēng)格的改編樂曲「ソーラン☆節(jié)」、《人中之龍 2》氣勢十足的「As a man, As a brother」等樂曲。後半的《太空哈利》、《電腦戰(zhàn)機(jī)》等一連串經(jīng)典樂曲更是將現(xiàn)場氣氛帶到最高點(diǎn),在主唱光吉猛修的帶動(dòng)下,玩家紛紛跟著一起唱旋律柔和歌詞優(yōu)美的《飛天幽夢》主題曲「DREAMS DREAMS」。
 
  • Hiro(川口博史)

  • 光吉猛修

  • 莊司英德

  • 福山光晴

 
 
 
 

演奏曲目

  1. 《After Burner Climax / 衝破火網(wǎng)巔峰》曲目:After Burner Remix 2005 
  2. 《After Burner Climax / 衝破火網(wǎng)巔峰》曲目:Final Take Off 
  3. maimai / maimai》曲目:ソーラン☆節(jié)(maimai
  4. 《龍が如く2 / 人中之龍2》曲目:As a man, As a brother
  5. 夢幻之星 攜帶版 2 無限》曲目:Ignite Infinity Feat.Takenobu Mitsuyoshi
  6. 《Space Hurrier / maimai / 太空哈利》曲目:Space Harrier Main Theme
  7. 《電脳戦機(jī)バーチャロン / 電腦戰(zhàn)機(jī)》曲目:In The Blue Sky
  8. 《Nights / 飛天幽夢》曲目:DREAMS DREAMS
  9. 《BURNING RANGERS / maimai / 烈火英豪》曲目:Burning Hearts ~炎のANGEL~
 

Noriyuki IWADARE SPECIAL BAND

 
 
  接著登場的是巖垂德行所率領(lǐng)、曾巡迴日本法國演出的 Noriyuki IWADARE SPECIAL BAND 的 4 名成員登場,以戰(zhàn)略冒險(xiǎn)遊戲《夢幻模擬戰(zhàn)》的「Knights Errant」開場,用音樂帶玩家回到遠(yuǎn)古神魔時(shí)代,化身主角阻止世界陷入混亂恐懼。緊接著以知名法庭戰(zhàn)鬥遊戲《逆轉(zhuǎn)裁判》組曲讓臺下讓玩家化身為伸張正義的律師,大喊「異議あり! 」。接著又請出小提琴手藤原文吾與主唱星魚有香 2 名成員一同登臺,以柔和的歌聲帶著玩家重溫經(jīng)典角色扮演遊戲《銀河之星》的兩首插入曲「TSU BA SA」與「風(fēng)のノクターン」。最後以人氣最高的樂曲《冒險(xiǎn)奇譚》主題曲作為壓軸。
 
  • 巖垂德行

  • Wllya

  • 福田康文

  • 堀口比呂志

  • 藤原文吾

  • 星魚有香

 
 
 

演奏曲目

  1. 《ラングリッサー / 夢幻模擬戰(zhàn)》曲目:Knights Errant
  2. 《逆転裁判 / 逆轉(zhuǎn)裁判》曲目:逆轉(zhuǎn)裁判 3 法廷組曲
  3. 《逆転裁判 / 逆轉(zhuǎn)裁判》曲目:成歩堂龍一~異議あり!
  4. 《逆転裁判 / 逆轉(zhuǎn)裁判》曲目:ゴドー~珈琲は闇色の薫り
  5. 《LUNAR / 銀河之星》曲目:TSU BA SA
  6. 《LUNAR / 銀河之星》曲目:風(fēng)のノクターン(LUNAR)
  7. 《GRANDIA / 冒險(xiǎn)奇譚》曲目:A Deus(GRANDIA 2)
  8. 《GRANDIA / 冒險(xiǎn)奇譚》曲目:グランディアのテーマ(GRANDIA)
 
  在演奏完自己的曲目後,巖垂德行語帶神秘地表示,最後還想替大家在演奏一曲,而且這次不只是他自己的樂團(tuán),還會(huì)邀請 SEGA Sound Unit [H.] 的成員一起登臺來個(gè)大合奏!帶來的樂曲則是光吉猛修首度獻(xiàn)聲的經(jīng)典賽車遊戲《Daytona USA》代表性歌曲「Let's Go Away」。這首動(dòng)感十足的賽車樂曲,隨著《Daytona USA》的走紅,在世界各地都有著極高的知名度,特別是歌詞中的「Daytona~Let's Go Away」更是歷經(jīng)過 90 年代大型電玩遊戲的資深玩家耳熟能詳?shù)男伞?/div>
 
 
  • Daytona~Let's Go Away

 
  在兩個(gè)樂團(tuán)的通力合作演出與光吉猛修激昂的歌聲帶動(dòng)下,現(xiàn)場氣氛可說是 HIGH 到最高點(diǎn)。
 
 
  整場演出就在「Let's Go Away」繞梁餘韻下圓滿結(jié)束。
 
 
  會(huì)後 Hiro、光吉猛修與巖垂德行特別在現(xiàn)場舉行簽名會(huì),替熱情粉絲簽名留念。
 
 

會(huì)後聯(lián)訪

 
  難得來臺的 3 人最後還抽空接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體的聯(lián)訪。
 
  • 左起光吉猛修、Hiro 與巖垂德行

  首先問到這次來臺公演的感想時(shí),Hiro 表示原本不知道海外粉絲的反應(yīng)而感到有點(diǎn)擔(dān)心,結(jié)果現(xiàn)場反應(yīng)跟日本一樣熱烈,讓他感到很窩心。光吉?jiǎng)t表示雖然 [H.] 是初次海外公演,不過他個(gè)人曾經(jīng)到海外演出過,這次在帶到「DREAMS DREAMS」的時(shí)候,原本也是很不確定臺下觀眾會(huì)不會(huì)跟著他的帶動(dòng)一起唱,結(jié)果大家都很配合。巖垂表示自己是第 3 次來,對於臺下觀眾都能充分配合曲目的性質(zhì),該熱情的時(shí)候就表現(xiàn)得很活潑,該安靜的時(shí)候就表現(xiàn)得很平靜,他感到十分開心。
 
  當(dāng)被問到有著「全日本最會(huì)唱歌的上班族」稱號有什麼樣的感覺時(shí),光吉笑著說原本好像是被稱為「全世界最會(huì)唱歌的上班族」,現(xiàn)在好像降格變成「全日本」了。他在 SEGA 工作已有 23 年時(shí)間了,一開始單純只是作曲而沒有參與演唱,後來是在《Daytona USA》初次獻(xiàn)聲,後來開始頻繁參與演出活動(dòng),因此大家對他身分的認(rèn)知逐漸從「音樂創(chuàng)作者兼歌手」變成「歌手兼音樂創(chuàng)作」(笑),不過參與演出讓他有機(jī)會(huì)接觸到來自世界各地形形色色的人,也是件不錯(cuò)的事。對於因?yàn)橹茸兏叨l繁曝光一事,他覺得這也是種工作,畢竟製作遊戲的 SEGA 算是家娛樂企業(yè)。
 
 
  關(guān)於這次演出的曲目安排,巖垂表示之前他參加了日本博覽會(huì)(Japan Expo)的演出,當(dāng)時(shí)的曲目相當(dāng)受到觀眾歡迎,因此這次配合演出時(shí)間的安排,把當(dāng)時(shí)的曲目加以壓縮之後搬上臺演出。因?yàn)槁犝f《逆轉(zhuǎn)裁判》在臺灣滿紅的,所以特別增加了一些相關(guān)曲目。Hiro 則表示基本上是選擇 SEGA 旗下比較熱門、大家都玩過的遊戲曲目,比重平均分配在家用與大型電玩遊戲兩方。
 
  對於近年來電玩遊戲作曲家頻繁登臺演出的趨勢,巖垂表示自己登臺演出的機(jī)會(huì)的確變多了,不過現(xiàn)場演出其實(shí)是件很辛苦的事(3 人齊笑),不像作曲那樣只要一個(gè)人窩在辦公室就可以了。不過參與演出活動(dòng)可以跟很多人接觸,其實(shí)滿開心的。Hiro 則表示近年來不只是演出的次數(shù)變多,類型也更多樣化,除了樂團(tuán)演出之外,還有交響樂演出、DJ 合作演出或聲優(yōu)合作演出。透過這些演出能讓更多人能認(rèn)識遊戲樂曲。巖垂接著提到前幾天他才剛參加過日本 BGM 愛樂管弦樂團(tuán)(http://jbp.or.jp/)舉辦的「Beyond the GameMusic」遊戲交響樂演奏會(huì),所以這幾天睡得不多。最後光吉表示,以前想欣賞遊戲樂曲只能買 CD,後來 CD 市場式微,接觸的機(jī)會(huì)反而變少,現(xiàn)在現(xiàn)場表演活動(dòng)變多了,原本的電玩音樂迷又逐漸回歸,而且?guī)砀嘁酝鶝]有接觸過的樂迷。
 
 
  被問到現(xiàn)場演出的機(jī)會(huì)增加,是否有影響到自己在電玩遊戲音樂的作曲風(fēng)格時(shí),巖垂表示的確是有一點(diǎn),因?yàn)樽约含F(xiàn)在會(huì)比較傾向創(chuàng)作真正能用手演奏出來的樂曲。Hiro 則表示自己並沒有特別受到現(xiàn)場演出的需求而影響創(chuàng)作風(fēng)格,所以有些自己創(chuàng)作的樂曲自己也沒辦法彈奏出來(笑)。
 
  當(dāng)被問到自己欣賞的電玩遊戲作曲者時(shí),巖垂表示自己最近很喜歡玩《龍族拼圖》,所以對於伊藤賢治的樂曲還滿欣賞的。Hiro 表示自己當(dāng)初會(huì)踏入遊戲音樂創(chuàng)作的領(lǐng)域,是受到 NAMCO 80 年代經(jīng)典大型電玩遊戲《新迷魂車(New Rally X)》的配樂所啟發(fā)。光吉表示自己近期最喜歡的是《上古卷軸 5:無界天際》的配樂,以前就很想創(chuàng)作這種風(fēng)格的樂曲,不過已經(jīng)被搶先一步了。
 
  從事遊戲音樂創(chuàng)作都有相當(dāng)資歷的 3 人最後被問到往昔與今日的遊戲音樂創(chuàng)作有什麼不同時(shí),巖垂笑著說這個(gè)問題如果要詳細(xì)說明的話可能要花很長的時(shí)間,他個(gè)人是從 SEGA MD 開始從事遊戲音樂創(chuàng)作,那時(shí)的主機(jī)只能發(fā)出 8 個(gè) FM 音源的音,現(xiàn)在的主機(jī)已經(jīng)沒有發(fā)音數(shù)限制了,想要的話把整個(gè)交響樂團(tuán)擺進(jìn)去也不成問題,所以需要做的事比以前多很多。而且以前的遊戲只要作個(gè)十幾二十首樂曲就夠了,現(xiàn)在不作個(gè)五六十首樂曲是不成的,拿到的酬勞卻是一樣的(苦笑)。
 
 
  資歷最深的 Hiro 表示,以前的遊戲音樂只能用專門的 MIDI 設(shè)備來製作,現(xiàn)在則是只要透過普通的 PC 就可以了,製作上變得更容易,但是這也代表入門門檻極低,任何人 都能製作,對於他們這些專業(yè)的遊戲音樂創(chuàng)作者來說帶來很大的壓力,必須更為努力維持自己的專業(yè)水準(zhǔn),不然就會(huì)輸給那些業(yè)餘創(chuàng)作者。資歷最淺的光吉表示自己進(jìn)入這個(gè)業(yè)界的時(shí)間較晚,剛好是介於「古早電子音 MIDI 作曲」與「現(xiàn)代真實(shí)取樣 PC 作曲」的過渡期。他自己比較喜歡在能達(dá)到 CD 音質(zhì)的機(jī)器上創(chuàng)作,不過現(xiàn)在 CD 音質(zhì)已經(jīng)是基本了,在這樣的狀況下想製作出有特色的音樂變得更辛苦。他自己並不是什麼專門的電子合成音響技術(shù)專家,對音樂的觀點(diǎn)其實(shí)跟一般玩家沒什麼兩樣。
 
  對於如何兼顧崇尚「原音派」的樂迷一事,巖垂表示,自己在製作演奏用樂曲時(shí)會(huì)盡量以原始配樂的感覺來呈現(xiàn),不過因?yàn)檫[戲配樂很多沒有明確的開頭與結(jié)尾,不論如何一定要重編過,自己其實(shí)很喜歡這個(gè)過程。Hrio 表示基本上會(huì)讓不同喜好的樂迷各取所需,但是像《衝破火網(wǎng)》之類的配樂原曲是電子音呈現(xiàn),本來就不適合以樂團(tuán)來演奏。光吉?jiǎng)t表示自己會(huì)盡量維持原曲感覺。
 
  最後 3 人各自發(fā)表了對臺灣玩家的一段話。
 
  巖垂表示,這次來他深深體會(huì)到臺灣玩家真的很熱愛遊戲,簽名會(huì)上有很多熱情的玩家用日文直接和他溝通,讓他感到很貼心,希望以後大家能多多支持。Hiro 表示自己現(xiàn)在擔(dān)任大型電玩音樂遊戲《maimai》的音樂總監(jiān),裡面收錄許多他製作的樂曲,希望大家能支持這款遊戲。光吉表示,經(jīng)過這次活動(dòng)後,確認(rèn)臺灣玩家能和他們?nèi)跒橐惑w,表演到齊唱的歌曲時(shí),大家都很配合放開嗓子一起唱,希望未來也能繼續(xù)支持。最後巖垂則是半開玩笑地表示希望下次還可以再找他們來。
 
  • SEGA Sound Unit [H.] × Noriyuki IWADARE SPECIAL BAND 與全體工作人員合影

新聞評語

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