線上遊戲終於迎來 MMORPG 的「洪水」,9 月是《EOS》與《Drakensang》的公測,接著光 10 月就有 5 款線上遊戲要封測或公測,例如只看影片就讓人期待萬分的《
黑色沙漠》、主打東方奇幻風的《Asta》、瞄準重度玩家的《
Darkfall》、幾經(jīng)翻新完成度高的《伊卡路斯》,還有主打比前作 PvP 好的《
帝王戰(zhàn)記 2》。
大部分封測或公測都會集中在年尾,這次日程倒是出乎意料之外,在相近的日期推出 MMORPG 讓人很難選擇進場時機,MMORPG 至少要玩兩三天才能知道箇中樂趣,這樣一來就不能全部都玩,而且客戶端動不動就 10GB,每個都要下載也不是件易事。
因此 ThisIsGame 集結(jié)記者的試玩體驗,整理 10 月公開的 MMORPG,這次撰寫的心得不是容易接觸到的客觀資訊,而是以試玩為主的誠實感想,供玩家選取遊戲的時候做參考。
《Asta》:東方幻想與尚可的遊戲性
Pre OBT 日程:10 月 11 日 ~ 12 日
OBT 日程:10 月 16 日
推薦對象:熟悉 MMORPG 或有興趣的玩家
Gstar 2012 公開的《Asta》試玩影片
10 月發(fā)射第一砲的是《Asta》,NHN Entertainment 雖以夢幻繪圖與獨特系統(tǒng)做為宣傳,但這邊我們先跳過這些老套的說明。《Asta》簡單來說就是東方幻想世界觀的 MMORPG 加上與《
魔獸世界》類似的系統(tǒng)。
《Asta》的世界觀設(shè)定非常龐大,佈滿藍鱗設(shè)定成雌雄同體的龍族、時常發(fā)飆的鬼怪、二分為皇天與阿修的世界,還有不下於中篇小說篇幅的劇情,這遊戲可不是隨便放幾個草屋跟鬼怪就自稱東方幻想。
背景與故事根據(jù)種族有所不同,各地區(qū)的建築風格甚至是細微如門環(huán)的部分都不一樣,看得出來製作團隊花了很多心血。題外話,《Asta》的開發(fā)公司 Polygon Games 是以製作各種 CG 影片聞名的 Polygon Visual Works 的分公司,所以在細微的部分才會有詳細的繪圖與設(shè)定。
但是系統(tǒng)與遊戲進程和富有東方感的背景相比顯得較為平凡,雖然開發(fā)團隊花了很多功夫打造每個種族不同的起始點,但戰(zhàn)鬥、副本、組隊等部分並無太多特色,PvE 的遊戲內(nèi)容也與《
魔獸世界》相差無幾。
之前測試為了改善這些部分,特地新增可永久提升能力值的「鍛鍊」與賦予額外效果的「守護令」系統(tǒng),但是惡評多過好評,遊戲樂趣能夠延長繪圖予人的獨特印象多久實在是ㄧ大關(guān)鍵。
這款遊戲推薦給熟悉目前 MMORPG 或是對世界觀有興趣的玩家,對喜歡新鮮感或是爽快動作的玩家來說,可能與期待有些差距。而音樂是由梁邦彥負責製作,背景音樂真的好得沒話說。《Asta》將於 10 月 11 日開始進行兩天不刪檔的 Pre OBT,從 16 日開始進行 OBT。
今年下半期最受矚目的期待作:《黑色沙漠》
第一次 CBT 日程:10 月 17 日
推薦玩家:喜愛高階 MMORPG 的玩家
9 月 Showcase 上公開的《黑色沙漠》試玩影片
《C9》與《R2》製作人金大日做的、可在地圖上進行不下於 MORPG 無鎖定戰(zhàn)鬥,這兩點讓《
黑色沙漠》成違今年最受期待的作品,它將於 10 月 17 日進行第一次封測。
首先,如影片般的繪圖與戰(zhàn)鬥真是ㄧ絕,角色描寫與隨時間變化的天氣、NPC 的行為、各種特效與光景,這幾點也是無可挑剔,而從角色視線變換畫面與跑步時切換方向會有稍微硬直來看,製作團隊真的非常用心。
戰(zhàn)鬥就跟《C9》所表現(xiàn)出的動作感ㄧ樣,動態(tài)、特效與音效都很簡潔,大大提升快速戰(zhàn)鬥的打擊感,玩過《C9》的玩家應(yīng)該會覺得動態(tài)很熟悉,以 MMORPG 來說,戰(zhàn)鬥有水準之上。
系統(tǒng)也相當豐富,有貿(mào)易、蓋房、攻城戰(zhàn)、MORPG 的無鎖定戰(zhàn)鬥、馬背上的戰(zhàn)鬥等。
最近遊戲的趨勢標榜輕鬆小品,但《
黑色沙漠》卻主打「微難裡的真實樂趣」。例如,要騎馬奔馳就得特地去馬廄把馬領(lǐng)出來,要是下馬戰(zhàn)鬥後要重新騎馬時,就得重新走回原本下馬的地方,而且遊戲裡也沒有大家已經(jīng)視為理所當然的任務(wù)位置標示。
由於系統(tǒng)便利性低且戰(zhàn)鬥為無鎖定方式,因此稍微熟悉 MMORPG 或 MORPG 的玩家應(yīng)該會蠻適合這款遊戲,而期待高階 MMORPG 的玩家則更不能錯過。另外,《
黑色沙漠》的第一次封測的建議配備為 i5 CPU 與 GTX 550Ti 以上的顯示卡、6GB 記憶體、40GB 硬碟空間。
聚焦大型 PvP 的《帝王戰(zhàn)記 2》
OBT 日程::10 月 17 日
推薦玩家:喜歡策略與團體行動大型戰(zhàn)爭的玩家
《帝王戰(zhàn)記 2》2012 年第一次 CBT 試玩影片
韓國網(wǎng)禪新作 MMORPG《
帝王戰(zhàn)記 2》將於 10 月 17 日開始公測,遊戲從名字到概念都聚焦在種族間與公會間的 PvP,如此方式的遊戲在最近也算少見。
遊戲系統(tǒng)也將重點放在 PvP 上,等級 10 開始就會接到與敵隊陣營戰(zhàn)鬥的任務(wù),之後的升級過程也會不斷引導玩家進入戰(zhàn)場,戰(zhàn)場的種類分為大型、小型總共有 20 多種。
戰(zhàn)場ㄧ次可超過百人參加,地形上由眾多支路與岔路組成,看起來相當適合應(yīng)用戰(zhàn)略,而在窄路以少量人員守關(guān)或是引誘敵人的大型戰(zhàn)略要素也非常多,在公測的時候就會正式開放與戰(zhàn)場息息相關(guān)的「帝王系統(tǒng)」。
但缺點是,對立的兩方陣營要是人數(shù)比例不協(xié)調(diào)到某一程度時,就算有好的對策也無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
而 PvE 則是不好也不壞,雖然開發(fā)初期有推出自由切換武器的自由戰(zhàn)鬥系統(tǒng),但新鮮感不足,反正就是除了拿主武器之外,身上還要帶著遠距離武器跟恢復武器的法杖。
最後測試的時候,粗糙且不便的界面跟各種 Bug 也是無法令人忘懷,雖說遊戲的重點很明顯放在戰(zhàn)場上,但公測的時候能否做好收尾是很大的關(guān)鍵。
這款遊戲推薦給喜歡策略與團體行動大型戰(zhàn)爭的玩家,遊戲瞄準的年齡層可能有些高,所以操作上沒什麼太大樂趣,但這款 MMORPG 在大型策略的部分還是掌握得相當好。
《伊卡洛斯》:Fellow 與飛行遊戲內(nèi)容
最終 CBT 日程:10 月 23 日
推薦玩家:喜歡新鮮 MMORPG 的重度玩家與休閒玩家
WeMade 的 MMORPG《
伊卡洛斯》將於 10 月 23 日進行最後一次封測,開發(fā)期間約 10 年並經(jīng)過 3 次翻新,是款遊戲內(nèi)容相當充實的 MMORPG。
戰(zhàn)鬥是ㄧ般常見的鎖定式,但可以用各種方式使敵人無力化,並繼續(xù)使用條件式技能,因此手幾乎沒有可以休息的時間。舉例來說,玩家對採取攻擊動作的敵人造成定量傷害可取消攻擊、擊倒、擊退、硬直等,以多種異常狀態(tài)掌握戰(zhàn)鬥。
技能與條件技能相當豐富,幾乎每個技能都有一個異常狀態(tài)效果,所以玩家在戰(zhàn)鬥中必須隨時思考哪個技能適合用在哪個時機。比如,看準時機反擊敵人的攻擊,擊昏敵人進行額外攻擊後,拉開距離躲過下一道攻擊,如此戰(zhàn)鬥方式幾乎已經(jīng)到了鎖定式戰(zhàn)鬥的頂峰了。
遊戲引擎更換為第三代 Cry 引擎後大幅提升繪圖與畫質(zhì),並有養(yǎng)育坐騎 (Fellow) 的樂趣,坐騎可從空中落下抓住韁繩或是以特定餌食馴養(yǎng),坐騎有羊、龍、鳥 (?)、熊等,皆可以坐到背上騎乘,在野外看到的所有怪物也都能騎上去,如此也兼具了收集要素。
騎著空中坐騎進行空戰(zhàn)是《
伊卡洛斯》最大的特色之一,玩家可以在空中對抗喚出黑洞吸收隊伍的敵人,或是發(fā)射導彈的魔王。但是空中的操作問題並不容易解決,而且故事老套,儘管戰(zhàn)鬥是鎖定式讓人還算滿意,但先判定再動作的方式還是在上次測試留下不少負面印象。
這款遊戲很適合喜歡新鮮 MMORPG 的重度玩家與不熟無鎖定戰(zhàn)鬥方式的玩家,此次測試會大幅開放 Fellow 功能,但空戰(zhàn)樂趣好壞與否還是很大的關(guān)鍵。
《DarkFall:Unholy Wars》:極端 MMORPG
試開放測試:10 月 28 日
OBT 日程:10 月 30 日
推薦對象: 想體驗極端樂趣的玩家
《Darkfall》 Showcase 介紹影片
10 月公開的遊戲中最特別的《
Darkfall:Unholy Wars》將於 10 月 30 日開始公測,《
Darkfall》是希臘遊戲開發(fā)公司 Aventurine 所製作的 Hard Core MMORPG。
《
Darkfall》的特點簡單來說就是不斷你死我活的遊戲,殺掉路過的人不會有太多懲罰,任何人看到屍體都可以搶走他們身上的道具,搶與被搶、殺與被殺就是這款遊戲最常做的事情,也因此這款遊戲到處都充滿了緊張與刺激。
這款遊戲的控制比重相當高,抓好時機也是有機會徒手殺掉敵人,而利用武器射程打心理戰(zhàn)也是《
Darkfall》的戰(zhàn)鬥特點之一,這款遊戲風格自由、操作多元,玩一玩常會看到許多特別的事情發(fā)生。
這款 MMORPG 在韓國相當少見,遊戲樂趣也很特別,試玩之後反而覺得他不是 MMORPG,比較像「生存遊戲」,而公測之後韓國跟日本會使用同伺服器,這種希望玩家針鋒相對的概念也很令人印象深刻。
乍看之下這款遊戲的繪圖有點落後,介面看起來很難用,還有死掉後連靈魂都會被彈出來 (....) 的系統(tǒng),這些地方雖然跟最近的遊戲完全相反,但真的可以推薦給想體驗極端的玩家。
但想玩簡潔風格遊戲的玩家則完全不推薦,就各方面來看有很多「令人傻眼」的要素。《
Darkfall》將於公測前 10 月 28 日先進行不刪檔試開放測試。