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《三國漢之濤》不刪檔封測 30 日啟動 製作團(tuán)隊(duì)分享開發(fā)理念與設(shè)計秘辛

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2013-10-11 12:24:50

  優(yōu)樂遊戲旗下《三國漢之濤》將於 30 日進(jìn)行不刪檔封測,玩家將在以金戈鐵馬、烽火連天的三國戰(zhàn)史為背景的遊戲世界中創(chuàng)造屬於自身的三國故事。官方今(11)日搶先釋出三國漢之濤》製作團(tuán)隊(duì)專訪,帶領(lǐng)玩家一窺遊戲製作理念。
 
  《三國漢之濤》是一款考驗(yàn)智慧的戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁遊戲,遊戲故事從師承左慈說起,隨著劇情發(fā)展,玩家研習(xí)兵法、馳馬試劍,逐步成為聞名天下之將領(lǐng)。三國漢之濤》中設(shè)計了四大屬性與五大職業(yè),玩家需要運(yùn)籌帷幄深入研究各個戰(zhàn)場地圖,方能達(dá)成平定天下,振興漢室之偉業(yè)。為了讓玩家能更深入了解遊戲的開發(fā)源起與製作理念,官方特別專訪《三國漢之濤》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪,帶領(lǐng)玩家了解遊戲製作秘辛。
 
Q:《三國漢之濤》最初遊戲製作的起因、理念是?
 
A:最初大家覺得當(dāng)時市面上的三國類網(wǎng)頁遊戲都不是我們心中的三國,缺乏大氣的感覺,我們想要製作一個符合我們內(nèi)心形象的,波瀾壯闊三國世界,所以這個遊戲名字就叫《三國漢之濤》。
 
Q:《三國漢之濤》美術(shù)風(fēng)格有別於其他網(wǎng)頁遊戲,在製作時整體希望展現(xiàn)什麼風(fēng)格?
 
A:當(dāng)時市面上的大多數(shù)三國遊戲都是以 45° 俯視角所作出的畫面,每一座城池都像一個個豆腐塊,我們覺得在這樣的大環(huán)境裡需要一些新鮮的血液,於是採取了插畫形式的畫面風(fēng)格,這樣也能夠表現(xiàn)出我們對心中的三國時代的勾勒,展現(xiàn)出波瀾壯闊的戰(zhàn)爭時代的氛圍。
 
Q:遊戲地圖場景畫面細(xì)緻,在製作過程是否有特別著重的地方?
 
A:開始設(shè)定的時候我們的想法就是要表現(xiàn)出大氣宏偉的場面,而插畫的形式最符合這樣的風(fēng)格。另外,我們也會根據(jù)遊戲劇情發(fā)展,藉由劇情來設(shè)計需要的場景,所有的場景有的開闊、有的陰鬱、有的詭異;著重設(shè)計的有三個國家的主城,包含魏國的開闊雄偉、蜀國的蔥郁崎嶇以及吳國的車水馬龍。而傳統(tǒng)的三國類的遊戲大部分城市都是豆腐塊形式的,雖然便於製作,但是也缺少了氣勢,於是我們嘗試了這樣的設(shè)計,把城市的氣勢保留下來。
 
  • 魏國主城-許昌

Q:《三國漢之濤》兵種設(shè)定相當(dāng)多元,在美術(shù)製作上,是如何呈現(xiàn)不同兵種的概念?
 
A:首先我們以歷史上三國時期比較有名的兵種為參考,對照該兵種在各個戰(zhàn)役中發(fā)揮的作用,再進(jìn)行想像,比如無當(dāng)飛軍是由當(dāng)時南中的少數(shù)民族建立成的蜀漢勁旅,該兵種的形象就帶有一定的少數(shù)民族風(fēng)格;還有陷陣營,是由呂布手下高順統(tǒng)領(lǐng)的精銳部隊(duì),我們就把該兵種設(shè)計成鐵血冷酷的,帶著面具和長刀的高大兵士,以此類推。我們的重點(diǎn)是儘量靠近歷史所描寫的形象。
 
  • 諸葛連弩兵

Q:在遊戲人物描繪細(xì)膩,玩家討論度很高,想請問設(shè)計之初,是如何創(chuàng)造頗具特色的人物形象?外型雛形的想法從何而來?
 
A:主要還是根據(jù)劇情來創(chuàng)作,以王允來說,由於我們劇情跌宕起伏的設(shè)計,他的形象是一個一眼看上去英武逼人的白鬍子將軍,讓人心生敬意,但往往真相並非如此。玩家在最初容易被這樣的相貌所蒙蔽,隨著劇情的發(fā)展,會發(fā)現(xiàn)很多意想不到的事情。遊戲中,還有很多的三國名將,我們也都會透過大家所熟悉的形象,進(jìn)行再創(chuàng)作,因此名將都具有大家心中的影子。
 
  • 王允

  • 馬超

  • 甄姬

Q:遊戲中,原創(chuàng)的新手指導(dǎo)員「阿西」相當(dāng)受到玩家喜愛,當(dāng)初設(shè)計這個角色的靈感為何?
 
A:當(dāng)初的靈感來源其實(shí)滿有意思的,我們項(xiàng)目組的一個夥伴剛好喜得貴子,他本人又是個吐槽王,我們就想像他的女兒長大後是不是跟他一樣那麼愛吐槽,於是一個令人無語的,帶有傲嬌屬性的孩子就誕生了。
 
  • 遊戲中的毒舌小幫手-阿西

Q:在遊戲製作過程中,遇到最大的快樂與困難點(diǎn)是?
 
A:呃,先說困難吧。由於我們的美術(shù)風(fēng)格,帶來了一系列技術(shù)上的問題,我們需要跟各個部門一起開會研究來解決,開發(fā)時間上的壓力、技術(shù)上的難題,使得我們要不斷的調(diào)整思路和方法,有些很好的效果最終還是砍掉了,算是個遺憾吧。
 
  快樂就比較簡單了,每攻克一個難點(diǎn)就是一次快樂上門了。看到自己製作的東西變?yōu)閷?shí)際的遊戲,成就感也就油然而生了。

Q:未來遊戲中是否有規(guī)畫別具特色的角色或武將?
 
A:隨著劇情的發(fā)展肯定會有大家意想不到的角色出現(xiàn)的……這個就要保密了……
 
   《三國漢之濤》即將於 30 日進(jìn)行不刪檔封測,更多遊戲相關(guān)消息將陸續(xù)釋出。

 

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