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一窺遊戲製作理念《CHAIN CHRONICLE》製作團(tuán)隊獨家專訪

(GNN 記者 Jerry 報導(dǎo)) 2013-10-09 11:30:00

  由 SEGA 自製營運的《CHAIN CHRONICLE》是款相當(dāng)著重於角色劇情的手機(jī)遊戲,玩家在遊戲過程中除了可以觀看到豐富的角色互動過程外,旗下?lián)碛械拿繌埧ㄅ疲瑹o論稀有度高低都擁有獨一無二的 Avatar、聲優(yōu)配音,以及專屬故事劇情等等,也是本作不同於一般手機(jī)遊戲的特色內(nèi)容。
 
  為了讓玩家更加了解這款遊戲背後製作的點點滴滴,GNN 編輯部特別獨家訪問到遊戲的製作團(tuán)隊核心成員 - 製作人 新小田 裕二與企劃兼執(zhí)行監(jiān)督 松永 純,闡述遊戲的設(shè)計理念與未來可能的改版方向,以下為整理報導(dǎo)。
 
  • 左為新小田裕二,右為松永 純

GNN:請問《Chain Chronicle》約花費了多久時間製作?人力分配又是如何配置的呢?
 
新小田裕二大約一年半的時間,松永從企劃開始,以總監(jiān)兼提案者的身分獨立參與這款遊戲的全部製作工作,我是在製作途中才參加的,並以製作人的立場來管理開發(fā)其中內(nèi)的預(yù)算數(shù)字,同時也協(xié)同 SEGA Networks 進(jìn)行遊戲的宣傳與各種協(xié)助。
 
GNN:可否談?wù)勔婚_始想要製作《Chain Chronicle》的契機(jī)?又這款作品是否有受到哪些經(jīng)典作品的影響?
 
松永 純:是從「可在智慧型手機(jī)這個誰都能放在口袋中的硬體,隨時都可體驗到正統(tǒng) RPG」的想法開始的。過去遊玩任天堂紅白機(jī)等遊戲的小孩子都成年了,也已經(jīng)沒有可以慢慢玩遊戲的時間了,不過一定都還有想跟過去一樣玩遊戲的想法。
 
  雖然沒有特別受到哪款作品的影響,不過由於我曾進(jìn)行過《三國志大戰(zhàn)》遊戲設(shè)計的關(guān)係,所以戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有繼承了《三國志大戰(zhàn)》編成部隊的樂趣,動作性,運用策略的爽快感在這款遊戲裡也全部都有,請玩過《三國志大戰(zhàn)》的各位玩家們也能來玩看看CHAIN CHRONICLE
 
  • 《三國志大戰(zhàn)》遊戲畫面

GNN:那一個部分是遊戲花費最多時間製作或策劃的系統(tǒng)呢?可以談?wù)勥@部份遭遇到的困難嗎?
 
松永 純:因為是內(nèi)容很豐富的遊戲,所以在各個角色資料的製作上花了最多時間。困難的地方,就是在要給玩家能夠強(qiáng)烈感受到「在玩 RPG」這件事情上,是我們最努力的地方。
 
GNN:遊戲中的卡牌設(shè)計均相當(dāng)精緻,甚至是稀有度 1 星 2 星的角色卡都繪製的相當(dāng)漂亮,且都擁有各自的任務(wù)與聲優(yōu)配音,這與市面上其他的卡牌遊戲有明顯的不同。想請問這邊一開始在策劃遊戲架構(gòu)時,就是以這樣的目標(biāo)來打造遊戲中的每一張卡牌嗎?
 
松永 純:讓卡片不只是卡片,為了要讓玩家感覺到是一個活生生的角色的關(guān)係,因此很想要讓玩家有「不是收集卡片,而是收集夥伴的感覺」,因為這就是 RPG 的醍醐味。我們認(rèn)為至少要讓角色有故事、聲音,並在戰(zhàn)鬥中有著躍動感的 3D 模組。
 
  • 不用課金就可入手的卡牌依然相當(dāng)值得收藏

GNN:藉由合成與自己相同的卡牌來可以進(jìn)行限界突破,但這僅能提昇卡牌的基本能力值,想請問有考慮讓突破後的卡面變得更華麗嗎?
 
松永 純:對於玩家喜歡的角色,我們會檢討並計劃在未來推出可以有什麼額外變化的系統(tǒng)。
 
GNN:目前遊戲中有著人類與土妖精等種族設(shè)定的卡牌,未來有考慮追加其他種族的卡牌嗎?
 
松永 純:因為今後也會增加故事,我認(rèn)為有這個可能性。
 

 

GNN:關(guān)於遊戲中的職業(yè),有臺灣玩家反應(yīng)騎士的定位較為不明,相較於戰(zhàn)士擁有較高的攻速與暴擊率,騎士除了格檔遠(yuǎn)程攻擊外就顯得較為弱勢。近期有考慮強(qiáng)化騎士的基本能力嗎?例如免疫異常狀態(tài)?
 
松永 純:關(guān)於遊戲平衡的部份我們會檢討,也會參考各位玩家的意見,慎重的來應(yīng)對。
 

 

GNN:遊戲中的武器技能目前僅有屬性上的技能變化,未來有考慮追加特殊的武器技能嗎?若是有的話,可否稍稍向臺灣玩家透露一點資訊?
 
松永 純:有這個想法。另外在遊戲中雖然只有小部分,但已經(jīng)實裝了屬性以外的武器技能。我認(rèn)為玩家可以來找看看。
 

 

GNN:遊戲中的轉(zhuǎn)蛋機(jī)是個相當(dāng)新穎的設(shè)計,讓玩家可在不同的酒場抽到指定的卡牌。那想請問未來有考慮讓玩家在酒場抽到高等的武器卡嗎?
 
松永 純:雖然有這個可能性,但目前沒有這個預(yù)定。酒場還是一個我們設(shè)定,讓玩家遇見其他夥伴的地方。至於武器我認(rèn)為還是要靠任務(wù)來取得才會比較像一般 RPG 遊戲的作法。
 

 

GNN:關(guān)於遊戲的戰(zhàn)鬥部分,當(dāng)全員在前方攻擊時,偶而會太擠而不好點擊到想要控制的角色而無法好好運用戰(zhàn)術(shù)的地方。關(guān)於這部分,開發(fā)團(tuán)隊有預(yù)定改善使用者介面嗎。
 
松永 純:我們會當(dāng)作今後的課題來檢討。我們想多多接受玩家們的意見,雖然日本跟臺灣有點距離,不過希望大家能夠繼續(xù)多給我們意見跟感想。為了成為一款更好的遊戲,今後我們也會繼續(xù)努力,請為我們加油!
 

 

GNN:可否稍微透露遊戲近期的改版方向?例如會是以推出新地圖為主,還是會追加全新的系統(tǒng)供玩家體驗?
 
新小田裕二首先是預(yù)定會跟有名作品之間的跨界合作,以及陸續(xù)追加劇本。我們預(yù)定會推出能夠讓玩家們開心的內(nèi)容,敬請期待。
 
  • 官方昨日宣布將在近期實裝複數(shù)隊伍選擇,以及新活動功能、新任務(wù)機(jī)制等內(nèi)容

  • 即將與《魔王勇者》在明日推出的新卡牌

  • 上週五推出的全新地圖「炎之九領(lǐng)」,有著強(qiáng)力的炎系怪物等待玩家前來挑戰(zhàn)

GNN:臺灣有著許多支持《Chain Chronicle》的玩家,製作團(tuán)隊近期有考慮在臺灣市場上架遊戲,或是將遊戲中文化的打算嗎?
 
新小田裕二目前遊戲團(tuán)隊正往這方向思考並檢討中。為了要實現(xiàn)這個目標(biāo),請希望有中文版的玩家們的聲音,能夠傳達(dá)到日本去。
 
 

 

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