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《四大名捕 Online》明日在臺(tái)上市 製作人解析推理、無(wú)鎖定戰(zhàn)鬥等特色

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2013-10-08 19:39:48

  中華網(wǎng)龍今日宣布,以武俠小說(shuō)家溫瑞安原著改編、結(jié)合推理系統(tǒng)的新款 3D 線(xiàn)上武俠遊戲《四大名捕 Online》明(9)日正式在臺(tái)開(kāi)戰(zhàn)。遊戲製作人陳韋州解析推理任務(wù)的設(shè)計(jì)、無(wú)鎖定戰(zhàn)鬥、介面與未來(lái)資料片的想法。
 
  《四大名捕 Online》今日舉辦上線(xiàn)記者會(huì),這是中華網(wǎng)龍花費(fèi)兩年多時(shí)間、動(dòng)員 200 人團(tuán)隊(duì),相隔兩年多再次推出大型線(xiàn)上武俠遊戲新作。中華網(wǎng)龍表示,《四大名捕 Online》是以北宋年間,奸臣當(dāng)?shù)溃瑖?guó)力衰退的時(shí)代為背景,人稱(chēng)諸葛先生的「諸葛正我」決意入世救國(guó),一手建立神侯府。其號(hào)稱(chēng)「四大名捕」的徒弟:輕功暗器高手「無(wú)情」、內(nèi)功卓越的「鐵手」、腿功驚人的「追命」和劍法一流的「冷血」。玩家在遊戲內(nèi)將化身為辦案高手與四大名捕,運(yùn)用智慧破解天下奇案,鋤惡伏奸,再創(chuàng)獨(dú)樹(shù)一格的遊戲新體驗(yàn)。《四大名捕》原著作者、知名武俠小說(shuō)家溫瑞安特地拍攝影片隔海祝賀,希望遊戲開(kāi)戰(zhàn)成功。
 

 

 
  中華網(wǎng)龍副總經(jīng)理劉裕敏介紹遊戲特色時(shí)表示,《四大名捕 Online》結(jié)合溫瑞安大師筆下的經(jīng)典劇情,具有四倍大遊戲場(chǎng)景,且過(guò)去遊戲內(nèi)景是近不去的,現(xiàn)今場(chǎng)景不僅放大,且遊戲從外城、內(nèi)城乃至於城內(nèi)的房子都可以自由遨遊、無(wú)需切換場(chǎng)景。
 
  • 中華網(wǎng)龍副總經(jīng)理劉裕敏介紹推理系統(tǒng)等特色

  他表示,遊戲具備武學(xué)系統(tǒng)與兵器系統(tǒng),玩家可以自由修煉、具有高自由度,並且可以選擇刀、劍、槍、棍等四種武器,可以視需要隨即切換。另外,遊戲結(jié)合推理任務(wù),玩家可以?huà)?cǎi)集證物、與 NPC 對(duì)話(huà)來(lái)進(jìn)行辦案,遊戲同時(shí)還有動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)隨時(shí)發(fā)生、可以隨時(shí)加入,讓大家一起合作。
 
  • 遊戲畫(huà)面

  中華網(wǎng)龍總經(jīng)理呂學(xué)森表示,《四大名捕 Online》在打鬥方面,相較於以往中華網(wǎng)龍的武俠遊戲,新加入了物理碰撞的系統(tǒng),希望呈現(xiàn)拳拳到肉的感覺(jué),遊戲場(chǎng)景上也加入物理運(yùn)算,讓玩家可以體驗(yàn)在屋頂、城牆冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
 
  • 中華網(wǎng)龍總經(jīng)理呂學(xué)森

  • 遊戲開(kāi)戰(zhàn)儀式

  呂學(xué)森表示,《四大名捕 Online》期望屆時(shí)上線(xiàn)後,能夠達(dá)到 3 萬(wàn)人同時(shí)上線(xiàn)的目標(biāo)。未來(lái)中華網(wǎng)龍自製大型線(xiàn)上遊戲約為一年半至兩年推一款,產(chǎn)品線(xiàn)將更加多元化,會(huì)朝向移動(dòng)平臺(tái)推出自製產(chǎn)品。預(yù)定到明年一月每月都會(huì)有一款自製手機(jī)遊戲產(chǎn)品,且都是帶伺服器端的產(chǎn)品,一年至少會(huì)有六至十款自製手機(jī)遊戲新作,預(yù)估下個(gè)月就將公開(kāi)重量級(jí)手機(jī)遊戲作品。
 
 

遊戲製作人陳韋州解析遊戲設(shè)計(jì)

 
  在記者會(huì)登場(chǎng)前,《四大名捕 Online》製作人陳韋州接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),針對(duì)遊戲特色設(shè)計(jì)與不少玩家關(guān)切的遊戲介面與《激戰(zhàn) 2》相似等媒體提問(wèn)來(lái)回答,以下為訪談內(nèi)容整理:
 
問(wèn):《四大名捕 Online》公測(cè)版本是以小說(shuō)《會(huì)京師》為主,為什麼會(huì)選擇這部作品?之後還會(huì)有像《四大名捕震關(guān)東》、《四大名捕走龍蛇》等其他小說(shuō)內(nèi)容加入遊戲中嗎?
 
陳:會(huì)選擇先採(cǎi)用《四大名捕會(huì)京師》內(nèi)容,是因?yàn)槲覀冊(cè)谘邪l(fā)遊戲前有找資料並進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)《會(huì)京師》是被翻拍最多次的小說(shuō),因此決定以這部作品的內(nèi)容為主打,屆此主題切入,讓玩家可以了解遊戲與故事要呈現(xiàn)的是什麼。至於遊戲未來(lái)會(huì)繼續(xù)加入溫大師筆下著名人物,像是《逆水寒》等小說(shuō)內(nèi)容也將陸續(xù)在資料片中呈現(xiàn)。
 
  其實(shí)溫大師筆下故事都有相互關(guān)連,在遊戲中,我們也會(huì)讓人物交錯(cuò)出現(xiàn)。
 
  • 遊戲製作人陳韋州在記者會(huì)前接受訪問(wèn)

問(wèn):此次與以往線(xiàn)上武俠遊戲有很大不同的地方,在於推理任務(wù),這是如何發(fā)想的?又如何拿捏其與遊戲進(jìn)程的關(guān)係?
 
陳:四大名捕》小說(shuō)本身跟金庸品不同之處,在於武俠中還結(jié)合懸疑推理,因此當(dāng)初在思考研發(fā)遊戲的時(shí)候,就覺(jué)得不能捨棄這個(gè)特色,在思索要如何呈現(xiàn)時(shí),就想到要採(cǎi)用推理系統(tǒng)。
 
  藉由推理系統(tǒng),玩家在遊戲中可以接觸到懸案,也就是一般人無(wú)法破解的事件,玩家可以蒐集線(xiàn)索、與 NPC 交談等,用推理簿來(lái)解謎,就像 CSI 那種感覺(jué)一樣,來(lái)查證目擊證人的證詞,辨識(shí)某個(gè)對(duì)象是否說(shuō)謊等,突破案件的盲點(diǎn)。推理過(guò)程中,並不會(huì)有分歧劇情,當(dāng)玩家選錯(cuò)方向時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示要玩家再審視相關(guān)線(xiàn)索。
 
  不過(guò),在封測(cè)時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)玩家一開(kāi)始並不是很習(xí)慣推理系統(tǒng),所以我們有進(jìn)行優(yōu)化與便利的功能,玩家即使找不到答案,也可以靠神探力來(lái)解答。
 
  推理任務(wù)是穿插在遊戲當(dāng)中,而不是一直都有推理任務(wù)。至於未來(lái)遊戲也會(huì)有獨(dú)立的推理任務(wù),讓玩家可以感受故事鋪陳,看完劇情後再找線(xiàn)索來(lái)推理。
 
  • 陳韋州實(shí)際示範(fàn)遊戲

  • 記者會(huì)現(xiàn)場(chǎng) Showgirl

問(wèn):那推理任務(wù)中的故事都是按照原著小說(shuō)嗎?那熟悉小說(shuō)的玩家不就知道兇手是誰(shuí)了?
 
陳:我們?cè)谘u作推理任務(wù)時(shí)有參考原著,像一開(kāi)始的干祿王是原著的橋段,但後來(lái)像是小偷的故事就是我們企劃自己編寫(xiě)的,這主要是為了讓玩家能夠上手遊戲的需要。
 
  其實(shí)就算看過(guò)小說(shuō)的玩家知道兇手是誰(shuí),就像推理小說(shuō)一樣,玩家還是要找出證據(jù)或破綻,才能說(shuō)明為什麼這個(gè)人是兇手。因此,即使已經(jīng)知道某人是兇手,還是不會(huì)影響遊戲樂(lè)趣。
 
  • 遊戲先採(cǎi)用會(huì)京師的故事

問(wèn):可以說(shuō)明遊戲戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的設(shè)計(jì)嗎?
 
陳:在武功戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)方面,我們希望簡(jiǎn)化玩家操作,因此介面上主要就是 10 個(gè)熱鍵,1 到 5 是外功、6 到 10 是內(nèi)功,可以對(duì)應(yīng)玩家操作上的變化。
 
  舉例來(lái)說(shuō),有一個(gè)暈眩技能,當(dāng)遇到敵人尚未暈眩的時(shí)候、按下這個(gè)按鍵、角色會(huì)直接施展暈眩技來(lái)嘗試暈眩敵人,但如果敵人已經(jīng)處?kù)?a class="acglink" target="_blank">暈眩狀態(tài),則同一個(gè)按鍵按下去、系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)判定,讓角色施展追加攻擊,造成攻擊上的變化。
 
  而且玩家在遊戲中可以裝備兩把武器,每把武器都有不同特性,例如棍就是攻擊範(fàn)圍大、速度慢,拳就是攻擊範(fàn)圍小、速度快等,玩家可以依照個(gè)人需要,自由切換,武器與外功的搭配將有多種變化,且熱鍵會(huì)自動(dòng)記憶當(dāng)你選擇這種武器時(shí)的熱鍵。
 
  在我們第一版的組合當(dāng)中,玩家就可以使出一千招,包括踢飛、擊暈、甚至凌空技等。玩家可以挑出自己想要的技能來(lái)組合,就可以決定自己的戰(zhàn)鬥要如何起手、如何攻擊。
 
  • 強(qiáng)調(diào)翻滾跳躍的真實(shí)打擊感

問(wèn):為什麼這次要採(cǎi)用無(wú)鎖定攻擊方式?
 
陳:使用無(wú)鎖定攻擊主要是希望讓玩家戰(zhàn)鬥感更加強(qiáng)烈,以往鎖定攻擊就是點(diǎn)一下怪、扣一下血,如今遊戲融入攻擊動(dòng)作與時(shí)間概念,當(dāng)你真的打到怪的點(diǎn)的時(shí)候,怪物才會(huì)受傷。
 
  此外,玩家也可以預(yù)測(cè)自己與怪物的動(dòng)作,例如在還沒(méi)有靠近敵人前、要多遠(yuǎn)開(kāi)始揮才打得到,這樣的動(dòng)作感比較強(qiáng)烈,甚至也可以在打 BOSS 怪時(shí)預(yù)測(cè) BOSS 怪動(dòng)作,像 BOSS 快打開(kāi)你時(shí),就躲到另一邊,可以加以閃躲。
 
問(wèn):那這樣未來(lái)會(huì)有擂臺(tái)賽嗎?
 
陳:在副本 BOSS 方面,我們是採(cǎi)合作的概念,會(huì)在原來(lái)的伺服器進(jìn)行。像第一個(gè)副本就是結(jié)合梅花樁與 3D 跳躍的概念,玩家要適時(shí)跳躍,否則就會(huì)遭毒物攻擊。
 
  • 大型BOSS要讓玩家打得熱血沸騰

  在 PvP 方面,我們不希望玩家戰(zhàn)鬥常都遇到同樣的對(duì)手,因此會(huì)在無(wú)界伺服器對(duì)戰(zhàn),讓各伺服器玩家可以遇到不同的隊(duì)友與對(duì)手。
 
問(wèn):玩家所使用的四大武器為什麼沒(méi)有四大名捕像無(wú)情擅長(zhǎng)的暗器等?
 
陳:無(wú)情的暗器其實(shí)有設(shè)計(jì)在遊戲中,主要是放在體術(shù)上,玩家不論使用哪種武器都可以選暗器來(lái)使用。
 
  掌風(fēng)方面,主要是遠(yuǎn)程,一般在線(xiàn)上遊戲來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程比較吃香,如果我們把武器設(shè)計(jì)分成遠(yuǎn)程與近戰(zhàn),通常選遠(yuǎn)程的會(huì)比較多。所以我們決定把遠(yuǎn)程攻擊的都放在體術(shù),而近戰(zhàn)則是使用武器。
 
問(wèn):這次遊戲取消了玩家交易系統(tǒng)?為什麼?
 
陳:應(yīng)該說(shuō)我們?nèi)∠嗣娼幌到y(tǒng),遊戲中還是有拍賣(mài)場(chǎng)可以交易。會(huì)取消面交主要是受到過(guò)去外掛氾濫的影響,我們希望遊戲會(huì)有打?qū)毜臉?lè)趣,但是不希望因?yàn)橥鈷於仨毐黄日{(diào)低掉寶率。
 
  因此,針對(duì)在野外、以往外掛可能會(huì)「農(nóng)」的物品是不能交易的,但是像價(jià)值高、BOSS 怪所掉的物品,仍然可以交易、玩家可以使用拍賣(mài)場(chǎng),我們也認(rèn)為拍賣(mài)場(chǎng)的制度比較不怕被洗物品。
 
  • 現(xiàn)場(chǎng)展示遊戲周邊商品

問(wèn):那新資料片的規(guī)劃?
 
陳:依照慣例,資料片應(yīng)該會(huì)在遊戲開(kāi)戰(zhàn)後約四個(gè)月左右推出。過(guò)去作品等級(jí)沒(méi)有上限,但這次《四大名捕 Online》是有等級(jí)上限的,一開(kāi)始是 80 級(jí)。未來(lái)新資料片開(kāi)放後,會(huì)再開(kāi)放等級(jí)上限、寵物系統(tǒng)、天賦架構(gòu)、新副本、戰(zhàn)場(chǎng)與蒐集概念的內(nèi)容,而資料片的主題可能會(huì)是兩部小說(shuō)作品,目前還不方便透露。
 
問(wèn):在遊戲封測(cè)後,有不少玩家覺(jué)得《四大名捕 Online》介面很像《激戰(zhàn) 2》?
 
陳:當(dāng)封測(cè)開(kāi)始後,我們有從巴哈姆特看到玩家反應(yīng)很像《激戰(zhàn) 2》。當(dāng)初研發(fā)團(tuán)隊(duì)在排遊戲介面時(shí),其實(shí)有排很多種版面,以往作品人物屬性等是放在右下角,但因?yàn)檫@次是無(wú)鎖定戰(zhàn)鬥,玩家的焦點(diǎn)都會(huì)集中在中央,如果把介面排得很開(kāi),會(huì)擔(dān)心玩家無(wú)法注意到個(gè)人血量,所以才把血量、熱鍵擺到中央。
 
  若依照以往線(xiàn)上遊戲設(shè)計(jì),背包、推理簿與很多快捷鍵會(huì)把遊戲畫(huà)面填滿(mǎn)滿(mǎn),所以我們這次採(cǎi)用歸納的概念,把武功、經(jīng)脈、修煉等放在左上視角,涵蓋了 2、30 種功能希望做到現(xiàn)今流行的乾淨(jìng)畫(huà)面。
 
  玩家反應(yīng)會(huì)像《激戰(zhàn) 2》,其實(shí)團(tuán)隊(duì)中也有人玩過(guò)《激戰(zhàn) 2》,也許會(huì)有影子。但我們是做過(guò)很多排版調(diào)整與實(shí)際考量後,最後產(chǎn)生的結(jié)果。
 
問(wèn):座騎方面,有的座騎像是水晶等比較不符合宋末背景?
 
陳:一開(kāi)始遊戲會(huì)送玩家一匹馬,其實(shí)在遊戲中還是有古代傳統(tǒng)座騎。而水晶這些特殊座騎,是玩家要透過(guò)特殊管道拿到,為了凸顯其差異化,所以才會(huì)有水晶這些特殊造型的座騎,其實(shí)正常的座騎在遊戲中還是很多的。
 
問(wèn):最後,想跟臺(tái)灣玩家說(shuō)些什麼話(huà)呢?
 
陳:四大名捕 Online》9 月有封閉測(cè)試,在一開(kāi)始測(cè)試時(shí),有發(fā)生內(nèi)部測(cè)試所測(cè)不到、卡點(diǎn)的問(wèn)題,讓有些玩家遊戲進(jìn)行得不順利。如今,我們都已經(jīng)修正好,希望玩家公測(cè)時(shí)能夠再來(lái)體驗(yàn)。而遊戲在武功、任務(wù)、打?qū)毜仍O(shè)計(jì),希望能帶給玩家前所未有的感受。
 

 

洪棠扮演杜蓮上演情境劇

 
  今日記者會(huì)中,也邀請(qǐng)到藝人「洪棠」詮釋反派角色杜蓮,並現(xiàn)場(chǎng)演出情境劇。
 

 

  溫瑞安也以影片為玩家詳細(xì)解說(shuō)關(guān)鍵反派「杜蓮」,必需具備「夠妖、夠艷、夠毒」等角色特質(zhì)。
 
 
 
  中華網(wǎng)龍表示,遊戲開(kāi)戰(zhàn)將舉辦多種活動(dòng),10 月 9 日起,巴哈姆特玩家回答問(wèn)題即有機(jī)會(huì)獲得巴哈姆特「懸案再起 正義寶箱」,遊戲中也有領(lǐng)取「晶耀百寶袋」等活動(dòng),詳情可見(jiàn)官網(wǎng)。
 

 

  《四大名捕 Online》10 月 9 日正式在臺(tái)公測(cè)。
 

 

更多的圖片與影片:PC 線(xiàn)上

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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