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國(guó)產(chǎn)手機(jī)卡牌遊戲《口袋戰(zhàn)姬》製作人獨(dú)家專訪 一窺遊戲背後的製作理念

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2013-10-04 00:00:01

  由玩酷科技研發(fā),奇米娛樂代理的手機(jī)遊戲《口袋戰(zhàn)姬》不同於現(xiàn)今市面上一般的卡牌遊戲,讓玩家可以組合各種花色的撲克牌,使手中的牌組對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊。
 
  為了讓玩家更了解遊戲前期的研發(fā)源起,以及遊戲在設(shè)計(jì)階段的想法等內(nèi)容,官方特別獨(dú)家提供了與遊戲製作人 道長(zhǎng)的訪談內(nèi)容,以下為整理報(bào)導(dǎo)。
 
  • 《口袋戰(zhàn)姬》開發(fā)團(tuán)隊(duì)合影

Q:《口袋戰(zhàn)姬》研發(fā)源起和靈感來源是?共投入多少資源和時(shí)間研究開發(fā)呢?
 
道長(zhǎng):我自己也是卡牌遊戲的玩家, 一般卡牌遊戲大多都是自動(dòng)戰(zhàn)鬥和轉(zhuǎn)珠居多,玩久了其實(shí)會(huì)有大同小異的感覺。基於有了想要做一款有別於市面上其他遊戲的新鮮玩法的衝動(dòng),但是考量完全創(chuàng)新的玩法對(duì)於玩家剛接觸時(shí)可能會(huì)有較難上手的狀況,這時(shí)我就從日常傳統(tǒng)遊戲和經(jīng)典電子遊戲中,開始尋找適合與卡牌遊戲結(jié)合的玩法。
 
  幾經(jīng)多次的反覆思考和分析,發(fā)現(xiàn)一直被大眾和學(xué)生族群視為最佳的撲克牌遊戲『大老二』是一個(gè)非常經(jīng)典的遊戲結(jié)構(gòu),並對(duì)卡牌遊戲結(jié)構(gòu)做了仔細(xì)解析,加上一些個(gè)人的創(chuàng)意想法並融入『大老二』遊戲性,最後就形成了口袋戰(zhàn)姬的撲克牌戰(zhàn)鬥了。
 
  • 遊戲開發(fā)成員的工作狀況

  從遊戲的構(gòu)思、設(shè)計(jì)構(gòu)想、風(fēng)格設(shè)計(jì)、知名繪師的尋找到雛型開發(fā)這段時(shí)間先投入了大約六位的核心成員和三個(gè)月的時(shí)間。因?yàn)楹诵某蓡T都是公司內(nèi)優(yōu)秀的人才,所以也很慶幸的在第一次的雛型開發(fā)審核就通過專案的審核。接者就加緊開發(fā)速度和投入倍數(shù)以上數(shù)量的專業(yè)開發(fā)人員,我們專案成員對(duì)產(chǎn)品和目標(biāo)都有著一致的共識(shí),所以接下來在經(jīng)歷了主要開發(fā)期六個(gè)月後,又花費(fèi)了三到六個(gè)月不等的時(shí)間作優(yōu)化和測(cè)試,同時(shí)也提前準(zhǔn)備改版內(nèi)容和更多豐富的遊戲系統(tǒng),希望玩家能夠透過輕鬆有趣的玩法,獲得具有深度的遊戲樂趣。
 
 
Q:《口袋戰(zhàn)姬》才剛在上週的東京電玩展展出,獲得評(píng)價(jià)如何?
 
道長(zhǎng):這次我們?cè)?TGS 展出了《口袋戰(zhàn)姬》(遊戲在日本的日文名稱是《姬神鬥劇》),過程中接觸到許多來自各國(guó)的代理商,他們對(duì)於日式風(fēng)格卡片結(jié)合撲克牌的玩法給予了正面的評(píng)價(jià)和肯定,並開始安排一些代理商進(jìn)行測(cè)試和商談授權(quán)事宜。
 
  其中讓我們非常雀躍的是一家知名的日本遊戲媒體在採(cǎi)訪我們總經(jīng)理時(shí),說了以下這一番話:「看到口袋戰(zhàn)姬的遊戲畫面品質(zhì)和創(chuàng)意的核心玩法,很難相信這是玩酷的第一款手機(jī)遊戲,我個(gè)人相信有機(jī)會(huì)在日本市場(chǎng)達(dá)到不錯(cuò)的成績(jī)?!?/div>
 

 

Q:跟同類型的遊戲比較,製作人認(rèn)為最特別、最不同的特色有哪些?
 
道長(zhǎng):引用一下在 CB 時(shí)多數(shù)玩家的評(píng)論:撲克牌的玩法讓人簡(jiǎn)顯易懂、卡片很漂亮、遊戲方式簡(jiǎn)單易玩、遊戲玩法很新穎、不用一直轉(zhuǎn)珠很方便、全新卡牌遊戲、簡(jiǎn)單輕鬆。這些玩家的心得確實(shí)就是遊戲的特色。
 
  • 遊戲畫面

Q:《口袋戰(zhàn)姬》的戰(zhàn)鬥策略是著重在卡牌組合還是撲克排列?組隊(duì)時(shí)要注意哪些方面?
 
道長(zhǎng):很難說哪個(gè)比較重要,因?yàn)榭ㄅ平M合和撲克排列是依存加值關(guān)係,卡牌組合是屬於策略布局,而撲克排列是屬於動(dòng)態(tài)機(jī)智,也可以想像為乘數(shù)與被乘數(shù)的關(guān)係,兩者相乘之下才可以得到最大的效益。
 
  • 遊戲畫面

  組隊(duì)時(shí)最主要是先看關(guān)卡的怪物的組成,不同的關(guān)卡需要採(cǎi)用不同的卡牌隊(duì)伍組成方式,但最重要的還是卡片技能與屬性的搭配吧!
 
Q:遊戲一開始就會(huì)讓玩家和其他人一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥,甚至有許多好友可以互加,這樣設(shè)計(jì)的原因是?這些好友能帶給玩家的幫助是?
 
道長(zhǎng):讓好友可以成為隊(duì)伍中的第六名成員,一來是讓玩家容易彌補(bǔ)自己卡牌的缺口,二來是可以延伸社群關(guān)係,讓強(qiáng)力的好友協(xié)助戰(zhàn)鬥更加輕鬆。隨著好友卡片的更換或等級(jí)的變動(dòng),也可以讓玩家感受到有其他人一同冒險(xiǎn)成長(zhǎng)的感覺。
 
Q:目前遊戲裡已有多少卡牌等待玩家收集?卡片圖鑑收集數(shù)量會(huì)觸發(fā)成就或開啟新技能嗎?
 
道長(zhǎng):遊戲剛推出時(shí)有 300 張卡牌,之後將會(huì)隨版本的更新陸續(xù)加入新的卡片。至於卡片圖鑑收集是否可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)的想法,目前開發(fā)小組還在思考如何設(shè)計(jì)讓圖鑑收集更有意義。
 
Q:卡牌人物都非常精美,能聊聊這些角色設(shè)計(jì)的方向或概念嗎?
 
道長(zhǎng):主要是以各國(guó)的神話角色和時(shí)代英雄人物原型為基礎(chǔ)構(gòu)思,在不失原本角色特質(zhì)的前提之下,重新創(chuàng)造出一個(gè)新的形象。當(dāng)然我們也只是提出一個(gè)基本的構(gòu)想,之後就是給繪師們自由創(chuàng)作發(fā)揮了,所以能夠設(shè)計(jì)出這些角色的繪師們真的都是十分厲害的。
  • 角色美術(shù)草圖

  • 草圖

  • 完稿

遊戲中的其他角色美術(shù)完成稿

Q:製作人本身喜愛使用那些卡片組合?能透露幾組擁有特別技能的卡牌組合嗎?
 
道長(zhǎng):我個(gè)人是比較喜歡火力強(qiáng)大的卡片組合,比方說「死中求活」會(huì)在 HP 低於 20% 時(shí)攻擊輸出變?yōu)?5 倍,再配合「牌型強(qiáng)化」、「屬性牌變換」的技能,單一回合可以打出的傷害是非常可觀的,套句現(xiàn)在的流行語:「百倍奉還!」。
 
Q:是否會(huì)邀請(qǐng)其他畫師加入設(shè)計(jì)陣容?可以透露是誰嗎?
 
道長(zhǎng):一定會(huì)的,遊戲會(huì)不斷加入新的角色卡牌,只是不論是日本還是臺(tái)灣繪師都很害羞不願(yuàn)曝光,就請(qǐng)大家拭目以待。
 
Q:可以簡(jiǎn)單介紹養(yǎng)成或是強(qiáng)化卡片的方式嗎?
 
道長(zhǎng):使用強(qiáng)化素材是最快速的方式,工房系統(tǒng)開啟之後,只要定期花個(gè)幾秒鐘回收就可以輕鬆地得到強(qiáng)化素材與高星卡片,每天不用消耗體力的強(qiáng)化素材關(guān)卡也是一定要打的,強(qiáng)化同屬性卡片的 1.5 倍經(jīng)驗(yàn)值加成也要好好利用。
 
Q:可以透露接下來的改版計(jì)畫嗎?會(huì)加入那些功能或系統(tǒng)呢?
 
道長(zhǎng):在遊戲的首頁下方可以看到的「協(xié)同作戰(zhàn)」,是聯(lián)合多名玩家共同挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的系統(tǒng),預(yù)定在第一次改版時(shí)推出,同時(shí)還會(huì)有『COMBO 系統(tǒng)』、異業(yè)合作關(guān)卡等全新的內(nèi)容提供給玩家,就請(qǐng)玩家們多關(guān)注之後的更新情報(bào)囉。
 
  目前口袋戰(zhàn)姬》已在 Google Play 平臺(tái)免費(fèi)上架,至於 iOS 版則預(yù)定在近日推出。
 

 

新聞評(píng)語

載入中...

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