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【試玩】《魔法門 10:遺產》扮演奇幻世界勇士 體驗迷宮探險與回合制戰鬥

(特約編輯 冬瓜 報導) 2013-10-01 12:49:48

  在 1986 年推出第一款作品的《魔法門》系列,可說是歐美奇幻角色扮演遊戲中相當重要的一個系列,並從 DOS 時代就和《創世紀》及《巫術》並列為三大角色扮演遊戲。雖然一直不斷有《魔法門之英雄無敵》等衍生作品的推出,不過本傳到了 2002 年推出九代之後,就沉寂了好一段時間。終於,在睽違了十多年之後,最新續作《魔法門 10:遺產》即將推出。

 

  預定在 2014 年推出的《魔法門 10:遺產》目前已經開放預購,並且提供預購玩家搶先試玩 Alpha Test 的遊戲內容。而這邊就以目前開放的內容,來一窺這個將近三十歲的老牌經典遊戲,到底準備給新舊玩家帶來甚麼樣遊戲內容。

 

  首先先來看看角色職業創造的部分。遊戲中玩家可以創造四人的隊伍進行冒險。目前 Alpha Test 中可以選擇的職業有人類、精靈、矮人、獸人。每個種族都有自己的種族特性,譬如說人類就是對風屬性傷害有 10 點的抵抗,並且一開始就多了 8 點的技能點數;而獸人則是對惡魔類的敵人能夠造成額外 20% 的傷害,並且爆擊傷害增加 20%。

 

  • 人類的「快速學習(Quick Learn)」能夠提供額外的技能點數

  • 擁有「惡魔殺手(Demon Slayer)」特性的獸人可說是對抗惡魔的最佳武器

  • 選擇人物的外型及頭像

  而每個種族都有三個職業可以選擇,不過目前只開放一種而已。獸人目前開放職業的是強調破壞力的野蠻人,而矮人則是擔任坦克的防禦者。角色除了有基本的力量、魔力、精神等屬性之外,也有技能等級的設定。如果要裝備某種類型的武器,或是施展特定派系的魔法,就必須達到足夠的技能等級才行。累積一定的技能等級就還會獲得額外的加成,像是錘系可以增加爆擊機率等等。

 

  • 擁有強大防禦力的矮人防禦者

  • 以雙手武器造成巨大傷害的野蠻人

  • 累積足夠的技能等級就可以獲得額外的加成效果

  在最早釋出的預告片就強調《魔法門 10》將會是走恢復傳統的路線。進入遊戲之後,最能夠明顯感受到這項宣言的就是移動改成了走格子的方式。雖然遊戲世界一樣是完全的 3D 世界,不過隊伍的移動就像《魔法門》早期作品一樣,移動是一格格的移動,轉彎也是 90 度的轉彎,但玩家還是可以透過按住滑鼠右鍵自由的移動視角。

 

  • 回歸到最傳統的走格子移動方式

  • 按住滑鼠右鍵就可以自由的轉動視角

  平常行走在地圖上的時候可以看到敵人的蹤影,當接近敵人一定範圍時就會進入戰鬥狀態,所以玩家可以稍微透過移動的方式來避開一些戰鬥。戰鬥時則是採用回合制的方式進行,我方行動完之後才會換敵方行動,而隊伍角色的行動順序是可以隨意自己排定,不用依照隊伍的順序,這樣子一來就能很方便進行各種戰術。

 

  在戰鬥狀態下敵人還沒到達近戰位置的時候,還是可以移動,或是使用遠程武器進行攻擊。當敵方進入近戰位置時,就只能使用近戰武器且不能移動。由於遊戲的難度不低,戰鬥時相當講究運用的戰術打法,像遇到會防彈近戰傷害或是近戰攻擊力相當強的敵人,就要利用法術將敵方推開,或是定住在原地,接著使用遠程武器進行猛射。如果進入到近戰狀態,也要利用戰士類職業的挑戰技能,嘲諷敵方吸收傷害,或是利用法師施展輔助法術來降低敵方的護甲值。因此在戰鬥過程中,玩家需要依據敵方不同的特性,採取另一套打法。

 

  雖然遊戲採用回合制的方式,但是也不會給人太拖泥帶水的感覺。由於戰鬥特效的呈現都很快速,加上同類敵人的行動都是同時進行,玩家的大部分戰鬥操作也都可以透過左手位置的按鍵來快速完成。所以戰鬥的過程其實是相當簡潔迅速,不太會給人過於緩慢的感覺。

 

  • 法術降低敵方的護甲值

  • 頭目級敵人可是比小兵難纏數倍

  • 戰鬥的節奏快速不拖泥帶水

  • 使用風系法術將敵人往後推一格

  • 還沒接近的時候先送對方一輪猛射

  遊戲世界可以大略分成城鎮、野外地圖、地城迷宮。在城鎮可以和 NPC 對話探聽情報接取任務,或是添購補給品、藥水、裝備等等。出了城鎮後就會進入野外地圖,這裡可以前往各個地城迷宮或是其他區域。

 

  而地城探險可以說是遊戲最重要的一環了。玩家在各種不同類型地城探險時,除了面對更多更強的怪物之外,還要解決各式各樣的機關陷阱才能夠保持前進。在龐大的迷宮中探險也不是短時間就可以通過,隨著時間的流逝,隊員也會陷入疲憊的狀態,這時就要使用補給品休息後才能繼續前進。而補給品的攜帶數量也是有數量限制,隨意浪費的話可能就會在探險中間陷入險境。

 

  此外,隊員的武器裝備也可能會因為戰鬥而隨機造成損害,所以除了裝備最好的武器裝備之外,記得背包中也要帶著備用的裝備。而探索地城常會用到的藥水也不是無限制的可以採買,一但商人賣光之後就只能開寶箱取得。

 

  雖然這些設計看起來好像對玩家很不友善,不過其實這就是這類遊戲最大的魅力所在。可以讓玩家感受到這些奇幻世界的勇士進入地城探險時,是面臨了一個多麼險惡的環境,除了有可怕怪物的威脅,還有難解的機關,甚至還會面臨補給的不足。克服了種種困難離開地城後就有種解決難關的成就感和回到安全地方的解放感。

 

  • 祥和的小城裡頭住著許多退休的英雄傳奇人物

  • 要出外探險時務必先打理好自己的裝備

  • 野外地圖可以通往許多不同的地城迷宮

  • 看到鬼魂這種難對付的敵人最好離她遠一點

  • 啟動地板上的機關才能夠打開通往頭目房間的傳送門

  • 發現被魔法屏障保護的密門!!!門後想必是藏有不錯的寶物

  • 冒險者最愛的就是藏有寶物的寶箱了

  • 想要寶箱?先打倒看守的獨眼巨人吧

  《魔法門 10:遺產》預計將至 2014 正式推出,目前已經開放預購,預購玩家將可以搶先體驗 Alpha Test 的遊戲內容。

 

新聞評語

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