Pearlbyss 開發(fā)、Daum Communication 營(yíng)運(yùn)之《
黑色沙漠》26 日以記者為對(duì)象進(jìn)行活動(dòng)「Media Showcase」,參加者們可搶先試玩黑色沙漠於 10 月 17 日第一次封閉測(cè)試的最新版本,記者們?cè)囃妗?a class="acglink" target="_blank">黑色沙漠》後的感想如何呢?以下請(qǐng)閱讀體驗(yàn)報(bào)導(dǎo)。
《黑色沙漠》初期試玩影片(遊俠)
跟一般量產(chǎn)型 MMORPG 很不同
《
黑色沙漠》是無鎖定戰(zhàn)鬥式戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的 MMORPG,遊戲開始後創(chuàng)見角色,向 NPC 接取任務(wù)後便會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,之後學(xué)習(xí)技能,進(jìn)而培養(yǎng)自己的角色,遊戲初期至此的動(dòng)線與其他 MMORPG 並無太大不同。
但再玩深入一點(diǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn)《
黑色沙漠》與近期趨勢(shì)的「極簡(jiǎn)易 MMORPG」似乎有些不同,除了沒有可自動(dòng)追蹤任務(wù) NPC 的「導(dǎo)航系統(tǒng)」外,也沒有點(diǎn)一下就能到達(dá)目的地的「瞬間移動(dòng)系統(tǒng)」。
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玩家可使用畫面右下角的箭頭細(xì)細(xì)調(diào)整角色的視角
甚至也沒有召喚坐騎的系統(tǒng),必須要每天去馬廄領(lǐng)出自己購買的馬或馬車,而馬騎到一半下馬辦事後也必須重新回到停馬的地方,如果這段期間有怪物或其他玩家把馬殺死,那麼玩家就得自己「跑回」村莊。
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坐騎不是用召喚的,而是去馬廄領(lǐng)出已購買的坐騎
但也不是說遊戲到處充滿了不便,在地圖上點(diǎn)擊想去的地點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)最短路徑標(biāo)示等此類基本系統(tǒng),整體來看,遊戲初期可能會(huì)有些無所適從,但不會(huì)難到讓玩家不想玩遊戲。
《黑色沙漠》初期戰(zhàn)鬥影片 (遊俠)
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玩家可以打造專屬自己的空間 (如:旅館)、裝飾內(nèi)裡,如果沒錢就要在外面搭帳篷睡了。
令人驚嘆的視覺效果與動(dòng)作
此次於 Media Showcase 公開的體驗(yàn)版本中可玩到《
黑色沙漠》初級(jí)區(qū)域與高等級(jí)戰(zhàn)鬥區(qū)域等兩處,遊戲時(shí)間加起來雖不到一小時(shí),但也足夠讓人品味「視覺效果」與「動(dòng)作」。
《
黑色沙漠》的視覺效果華麗到稱之為「大作」也不為過,角色描寫相當(dāng)細(xì)緻,而且不論是瀰漫的大霧或是陰森的森林小徑等環(huán)境描寫都讓人大飽眼福,而雖然對(duì)焦不太好,不過視角是可以慢慢調(diào)整的部分,因此也沒構(gòu)成大問題。
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《黑色沙漠》的視覺效果在現(xiàn)有的 MMORPG 中也是首屈一指
動(dòng)作也相當(dāng)華麗,特效與打擊音帶出確實(shí)的打擊感,操作上以 WASD 移動(dòng)人物,滑鼠左右鍵與鍵盤數(shù)字鍵則用於發(fā)動(dòng)技能,而大部分的操作都可用滑鼠進(jìn)行 (特定技能須用鍵盤,但也可以同時(shí)按下滑鼠左右鍵發(fā)動(dòng))。
不過在遊戲初期,遊俠等遠(yuǎn)距離角色的動(dòng)作感要略遜於戰(zhàn)士等進(jìn)戰(zhàn)角色,而許多玩家齊聚農(nóng)怪時(shí)也會(huì)讓 FPS 降低,但考量連第一次封測(cè)都還沒開始進(jìn)行,相信這些部分往後一定會(huì)改善。
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黑色沙漠》總的來說,厭倦「量產(chǎn)型 MMORPG」的玩家、喜歡動(dòng)作的玩家,以及喜歡挑戰(zhàn)的玩家都該嘗試看看,這是一款值得等待的大作。
《黑色沙漠》遊戲初期戰(zhàn)鬥畫面 (戰(zhàn)士)