由 MARS 企劃、Alpha System 開發(fā),預(yù)定 2014 年由索尼電腦娛樂(SCE)發(fā)行的 PS Vita 角色扮演遊戲《
俺屍 2(俺の屍を越えてゆけ 2)》,製作人桝田省治在這次東京電玩展中接受巴哈姆特 GNN 訪問,親自解說遊戲內(nèi)容特色,並確認(rèn)將於 2014 年同步在臺推出中文版。
《
俺屍》是由知名遊戲創(chuàng)作者桝田省治(代表作《
天外魔境 2》、《
看我龍顯神威》等)領(lǐng)軍製作的角色扮演遊戲,承襲 1999 年 6 月在 PS 上推出的初代作架構(gòu),以古日本平安時代為背景,敘述遭受鬼族首領(lǐng)「朱點童子」詛咒而極度短命的家族,在神明加持下得以將能力代代相傳繁衍不絕,越過不斷逝去的前人屍體,為了打倒朱點童子解除詛咒而戰(zhàn)。
在初代作問世 10 餘年之後,《
俺屍》終於在 2011 年 11 月推出了 PSP 重製版,接著在 2012 年東京電玩展中確認(rèn)續(xù)篇新作的製作計畫,2013 年 9 月東京電玩展前夕正式定名為《
俺屍 2》。
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桝田省治
轉(zhuǎn)移到 PS Vita 上製作的《
俺屍 2》將運(yùn)用 PS Vita 特有的硬體功能。在這次東京電玩展展出的試玩版中,玩家首先要透過 PS Vita 的前置相機(jī)拍攝自己的臉孔,遊戲會根據(jù)臉孔特徵產(chǎn)生玩家分身的初代當(dāng)家,接著可以從 8 種職業(yè)中任選 3 種為初始成員職業(yè),較前作大幅增加。接著開始體驗試玩版安排的迷宮與戰(zhàn)鬥,在順利擊倒頭目之後,就可以回到本營進(jìn)行繁衍後代的
“交神
”。
8 種職業(yè)分別為劍士、弓士、薙刀士、拆屋工、大砲士、槍士、拳法家、舞蹈家。
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以工作人員的臉孔所產(chǎn)生的初代當(dāng)家
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可以從 8 種職業(yè)中任選 3 種
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接待的管事從前作的「一之花(イツ花)」變成本作的鼠耳狐尾少女「蔻琴(コーちん,暫譯)」
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深入迷宮挑戰(zhàn)
遊戲畫面承襲前作的日本繪畫風(fēng)格 3D 繪圖,不過主題從淡雅樸素的水墨畫轉(zhuǎn)變?yōu)樯术r豔的板畫,雖然帶有一點江戶時代浮世繪風(fēng)格,不過主要是參考色彩更豐富的明治、大正時代錦繪。
試玩版中呈現(xiàn)的基本系統(tǒng)大致上與前作相同,在迷宮中同樣會以一輪火焰來代表闖蕩迷宮經(jīng)過的時間,不過位置從左上移到右下。當(dāng)輪替到紅色火焰時,會引發(fā)「狂熱紅火」的狀態(tài),會提高戰(zhàn)勝敵人時獲得稀有寶物的機(jī)率。在迷宮中移動時,可以按住?鈕來進(jìn)行快速的衝刺移動,不過衝刺時體力會慢慢減少,必須使用技能或道具來恢復(fù),遊戲中預(yù)定會提供能快速恢復(fù)體力的熱鍵。
迷宮中的敵人會顯示在地圖上,當(dāng)接觸到敵人時就會進(jìn)入戰(zhàn)鬥。如果是從敵人背後接觸的話,就能取得先機(jī)有利於戰(zhàn)鬥的進(jìn)行。反之如果被敵人從後面接觸的話,就會變成意外遇襲的狀態(tài)。
戰(zhàn)鬥開始時,畫面下方會出現(xiàn)戰(zhàn)利品輪盤,輪盤上轉(zhuǎn)動的金錢或物品就是敵人所擁有的寶物,當(dāng)輪盤停止時所顯示的物品,就是戰(zhàn)鬥勝利後所能獲得的金錢或戰(zhàn)利品。如果輪盤轉(zhuǎn)出 3 個相同的寶物或是 3 個★號,戰(zhàn)鬥勝利後就能獲得更多的戰(zhàn)勝點或奉納點(用於交神儀式的點數(shù))。
遊戲採用 4 人組隊的小隊?wèi)?zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥時的動作與特效演出較 PSP 重製版更為華麗生動,根據(jù)角色的職業(yè)與技能傳承,玩家將能施展各式各樣的必殺技以及多人攜手施展的合體連攜攻擊,搭配華麗的特寫與特效演出。登場的敵人都是以日本古代流傳的妖怪為主題,帶有濃厚的日本風(fēng)格。
在歷經(jīng)一番奮戰(zhàn)順利打倒頭目醉仙之後,接著就可以選擇回到本營,與神明進(jìn)行 “交神” 儀式來孕育後代。交神時會根據(jù)角色與神明雙方的遺傳特徵來產(chǎn)生下一代。桝田省治表示,這次的試玩版在遺傳表現(xiàn)上調(diào)整得比較強(qiáng)烈,很容易就能在後代看出雙方的特徵,正式版不會這麼強(qiáng)烈。
對於這次續(xù)作的創(chuàng)作契機(jī),桝田省治表示,其實十幾年前他就有這個想法了,只是很多因素使得當(dāng)時無法如願。實際投入《
俺屍 2》的製作大概是 2 年前決定製作初代作 PSP 重製版時。故事背景設(shè)定在前作百年後的世界,至於劇情是如何接續(xù)前作、玩家扮演的是否還是同一個受惡鬼詛咒的源太家族等問題,目前還不便回答。不過桝田省治微笑表示,一定會讓前作玩家感到驚喜。
對於是否有配合 PS Vita 特性加入什麼獨特要素的問題,桝田省治表示,除了一開始看到透過相機(jī)來創(chuàng)作分身當(dāng)家之外,還會與 PS Vita 的特色高度整合,詳情則預(yù)定於明年陸續(xù)公布。其中的關(guān)鍵概念就在於 “玩家資料共享” 這點,預(yù)定會提供某些機(jī)制,讓玩家在遊玩時也能同步體會其他玩家的遊玩過程。另外還會具備線上資料交換功能,讓玩家彼此可以進(jìn)行交神來孕育後代,而且這部分與 PSP 重製版新增的 “結(jié)魂” 是不一樣的,詳情同樣預(yù)定會在之後公布,請大家期待。
桝田省治最後宣布,《
俺屍 2》將於 2014 年夏季同步在臺灣推出
繁體中文版,這次遊戲不但繼承前作受到玩家好評的基本架構(gòu),還可以體驗大規(guī)模共享的樂趣,希望臺灣玩家能多多支持。
遊戲資訊
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遊戲名稱:降鬼一族 2
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遊戲原名:俺の屍を越えてゆけ2
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遊戲類型:角色扮演遊戲
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對應(yīng)平臺:PlayStation Vita
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發(fā)售日期:2014 年夏季
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建議售價:未定
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語言版本:日文 / 繁體中文
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遊玩人數(shù):未定
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年齡分級:CERO 審查預(yù)定
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開發(fā)廠商:MARS、Alpha System
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發(fā)行廠商:Sony Computer Entertainment Inc.
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代理經(jīng)銷:臺灣索尼電腦娛樂
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官方網(wǎng)站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/
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