筆者也是,聽到了令人懷念的旋律就被吸引過去試玩了。以下就為大家進行試玩報告。
另外,遊戲也追加了在 iOS 版本中的樂曲組合模式(クエストメドレー),並再加以強化。新要素的「對戰模式(バーサスバトル)」,可以享受和其他的玩家間的對戰。在這個對戰模式中,輸入成功的話會累積計量表,會隨機發動干擾對手的效果。例如將對手側的魔物巨大化並增加傷害,或是使對手在輸入時機前,無法看見輸入板機(入力トリガー)中的狀況等。此外還有將自己與對手的 HP 交換這種究極的逆轉攻擊。
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對戰模式的狀況
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這次還追加了能夠養成角色的鑽研要素。在此之前,雖然 HP,「力量(ちから)」,「魔力(まりょく)」等各種能力會依各角色的個性不同來設定上限,但是對於喜歡的角色,就能讓他的能力都成長到極限。之前具有簡易收集要素的收集卡(コレカ),會增加成長所需要的點數,想必會更增加玩家收集的慾望。
關於角色的部分,也追加了各代編號之外作品的角色與魔物。相信也有玩家在官網中看到《零式》的 ACE (エース)與《FF IV》」的 Y'shtola (ヤ?シュトラ)後會發出「喔喔!」的聲音吧。
...嗯,以上就是追加了一大堆新要素的《
謝幕》。在 TGS 2013 中令人在意的試玩版,能夠玩到這次新收錄的樂曲關卡。難度有 3 個階段,鑽研過系列作品的玩家當然不在話下,就連第一次玩的人也沒有問題。此外,除了以往使用觸控筆的操作以外,這次根據玩家提出的要求也追加了按鈕操作,也會記錄過關後所得到的評價。
因為習慣了使用觸控筆的操作,換成按鈕操作時覺得難度有點增加,不過配合使用 L 按鈕的話就能夠單手遊玩,習慣的話就能夠和使用觸控筆一樣,感到非常有節奏感的手感。
然而,在這個時機點推出的試玩版,並沒有收錄道具及技能的要素。應該是這次的關卡內容是試玩版的關係吧。不過,這些要素並沒有不見,請各位粉絲安心。
樂曲關卡的模式與以往一樣,有玩過系列作的玩家應該會覺得很親切吧。
此外,這次收錄的樂曲是以下的 12 首(括弧內的是樂曲關卡的種類)。雖然是以新曲為中心,但是也有收錄了復刻曲。
收錄樂曲
《
謝幕》中收錄的歌曲超過 200 首,發售後也可利用 DLC 下載樂曲(樂曲關卡)進行擴充。最後再次說明,關於《
Final Fantasy》的 《
節奏劇場》,可利用 DLC 來增加樂曲,也可針對對戰的角色來進行育成,各種基本的功能都非常完備(不過 FF 系列的樂曲大概有 1000 首...)。雖然這次體驗的試玩版新要素只有對應按鈕操作,但是請有興趣的玩家一定要試試看。
《
謝幕》是再次出現在大家面前的《
節奏劇場》。也就是能夠遊玩《
Final Fantasy》作品樂曲的節奏遊戲,還確實的增加了育成的要素。也很期待這次無法試玩到的對戰要素。在發售前能夠在哪裡試玩到呢...?