(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2013-09-21 13:24:38 原文出處
CAPCOM 在 7 月發(fā)布《出擊飛龍》的重製消息後,立刻引起外界關(guān)注。而本次東京電玩展,CAPCOM 也在日本首度公開《出擊飛龍》的宣傳影片,以及提供試玩。預(yù)定 2014 年上市,遊戲平臺為 PC、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360。
《出擊飛龍》是代表 80 年代後半的橫向捲軸名作。以近未來為遊戲舞臺,結(jié)合SF風(fēng)格的世界觀,讓玩家一邊奔馳,一邊享受斬殺出現(xiàn)的敵人的爽快感。不僅如此,瘋狂的「飛簷走壁」等忍者技巧,也大受玩家好評。
主角「飛龍」每次都有在CAPCOM「MARVEL VS. CAPCOM」系列內(nèi)參戰(zhàn),應(yīng)有不少玩家是從該作品得知飛龍的存在。本次CAPCOM展出新款同名作品《出擊飛龍》,並將其定位為「急速探索 ACT」,若自《出擊飛龍2》開始計算,其實已經(jīng)是闊別14年的新作。在此為各位報導(dǎo)遊戲試玩感想,衝啊~!
首先為各位介紹簡單易懂的遊戲系統(tǒng)。本做的故事劇情在以前的報導(dǎo)已有詳細(xì)介紹,請一併參考。
本作的基本動作共五種,分別是按□鈕使用武器「零」進行攻擊,可連按?!麾o可將敵人挑至空中。×鈕實行跳躍,可按兩次進行二段跳躍?!疴o使用飛行道具「苦無」。×和左類比下壓,可進行滑行。以上五種動作就是基本操作,只要是稍微習(xí)慣ACT的玩家,應(yīng)該很快就能上手。
當(dāng)然,攀牆和天花板垂釣等系列作品慣有的忍者動作也依舊存在。且由於遊戲?qū)傩愿模鎏砹恕柑剿鳌挂兀陨朴脿澅诤吞旎ò宓娜陶邉幼髦匾瓤赡芨摺?/p>
本作的操作說明圖。試玩時無法直接瀏覽,但正式版在系列作品固有的遊戲選項中,會記載操作方法。
遊戲選項的種類和內(nèi)容也相當(dāng)令人在意。
以上為基本動作介紹,再來為各位報導(dǎo)試玩狀況。
遊戲一開始,飛龍就乘著滑翔翼豪邁登場。他降落在矗立於雪原中的秘密研究所關(guān)卡,馬不停蹄的進入遊戲。
奔馳著探索敵人時,可以感覺到速度非???,甚至直接撞上敵人。幸好撞上敵人本體不會損血,只是有點丟臉......。
另一方面,出擊飛龍的攻擊動作和奔跑速度一樣快,光是連按□鈕揮舞著零向前衝,就能輕快的連續(xù)砍殺敵人。
一開始被操作速度影響,不容易瞄準(zhǔn)敵人,容易被浮游在空中的雜兵攻擊。但等到眼睛習(xí)慣速度後,戰(zhàn)鬥就輕鬆不少。一邊跳躍和奔跑,然後使用零戰(zhàn)鬥,馬上就能把螢?zāi)簧系碾s兵清光。....不過直到能順利清光雜兵為止,筆者也死了至少三次,算是只公開在這裡的秘密啦。
飛龍獨特的吶喊聲也仍然存在。
隨著故事進展,飛龍的主要武器「零」將增加新能力。在這次的試玩中,已經(jīng)確認(rèn)可以反彈敵人子彈的「反射零」、破壞障礙物的「突襲牙」、按住□鈕再放開施展強烈攻擊的「集氣攻擊」、以及讓零增添火焰屬性的「燃燒零」。
光是連按□鈕,就能用「反射零」反彈敵人的子彈。
上述中的「反射零」和「燃燒零」可是藉由十字鈕的操作隨時切換,根據(jù)狀況不同使用。也許部分玩家會覺得繁雜,但這些新要素都會在習(xí)慣基本操作的適當(dāng)時機再登場,只要慢慢記住,應(yīng)能輕鬆使用。
翻過數(shù)面牆後,出現(xiàn)善用瞬間移動的中頭目「vityaz I」,以及持有盾牌的雜兵。在以往不存在防禦概念的本作中,初次登場的防禦型敵人並不容易對付。不過這些敵人的難度調(diào)整得恰到好處,不會太難,也不會太簡單,讓玩家肯重複嘗試。
關(guān)卡最後出現(xiàn)超大型頭目「oroboros MkIII」,大概是初代《出擊飛龍》頭目「oroboros」的第三代。「oroboros MkIII」是一尾巨大的機械蛇,會扭動龐大的身軀,以頭部攻擊飛龍。玩家能感受到與一般戰(zhàn)鬥截然不同的樂趣。不僅僅是與人形敵人對砍,而是驅(qū)使活用各種動作戰(zhàn)鬥,這正是本作品的賣點之一。
打倒「oroboros MkIII」後,試玩也隨之結(jié)束。最後有讓玩家看到部分後續(xù)劇情,教人期待故事發(fā)展。這點還請各位親至?xí)龃_認(rèn)。
寫了很多,但筆者最想強調(diào)的,莫過於「飛龍超帥!」這件事。每個動作都十分洗練,光是操控飛龍進行遊戲就非常爽快。各位今年若是造訪東京電玩展的 CAPCOM 攤位,不妨去陶醉於飛龍的強勁當(dāng)中。