海魯(?Д?):
談中文化的利與弊。
好的,首先中文化帶來的好處自然是能讓玩家快速的進入遊戲之中,熟悉各項即享受遊戲要素。不管你是孤獨一匹狼還是尋求公會熱鬧的人都都可以有最基本的遊戲體驗。
不用在遊戲時煩心在不了解或是一知半解的體驗。
再來所謂沒有中文化的壞處就要講到開發商的原意及商業的考量。
開發商的原意是讓"全世界的玩家在遊戲中互助、交流",所以在語言的選擇上選擇用目前最通用的國際語言:英語。當然,開發商是美國的遊戲製作團隊自然是也影響到遊戲主要語言的決定。
對非英語國定語區的人來說,英語成了隱形門檻,畢竟你總不想在遊戲時還頭爛額的開啟GOOGLE翻譯吧?
再來說說為何臺灣人不想要有中文化,其實這牽扯到了近年臺灣線上遊戲的生態。
目前臺灣的線上MMORPG遊戲都需要所謂"競爭"才能打得出好成績。
為此許多臺灣玩家熬夜暴肝甚至是花臺幣買須擰裝備都是為了讓自己的遊戲體驗更棒、更充實。
而激戰2希望的是玩家可以想玩就玩,不想玩的時候就放著。
你錯過的不是"王掉落的超稀有神裝及超多經驗值",而是"我接下來應該去下個地圖鬼混看風景之後再去跟公會成員打屁聊天,看能不能順便打個副本"。
以休閒為取向的激戰2對大多數追求成就、競技、炫耀的玩家來說可能就只是清粥小菜:吃吃可以,要我一直吃乾脆一槍崩了我。
而現有的激戰2玩家討厭的就是這種"為什麼不衝等? 為什麼沒神裝? 為什麼不能花錢買現成?的這種心態。
在大多數玩家仍在競技的心態體驗遊戲,強調休閒取向自然不會討喜。自然會有一些讓人看了刺眼的評論導致戰火。
09-12 01:48