「第一次封測希望只收到有關動作的評價,因為升級區間、技能、Devilian 系統、PVP、道具方式等這些東西都是臨時加上去的,最後是有人稱讚動作很棒,但還是留下”泡菜破壞神”的汙名。」以上是 Ginno Games 的樸元熙代表針對 2012 年 12 月進行的《Devilian》第一次封測所發表的感想 。
「泡菜破壞神」、「遊戲的戰鬥有趣但創意不足」、「根本暗黑破壞神 Minor 版」等都是在第一次封測得到的評價,雖然很毒但是是事實,因為《Devilian》的第一次封測除了「將《
暗黑破壞神》的戰鬥套用於 MMORPG」這點以外,其他沒什麼被稱讚的地方,而開發公司 Ginno Games 第一次封測的目標也只是希望聽到有關動作的評價。
所以在 9 月 6 日開始的第二次封測中除了第一次封測的動作外,還加上「升級成長」的遊戲內容,借樸代表的話來說就是:「現在開始才是遊戲的真正樣子!」最高等級開放至 44 級,共 22 個副本,而道具強化方式包含屬性提煉、升級、繼承、合成、極限上升等多達 10 餘種,另外遊戲核心「Devilian System」、PvP、以及修正之技能系統也在這次封測開放。
第二次封測開始樸元熙代表與金創漢 PD 立志讓大家看到符合 MMORPG 的劈砍遊戲,首先觀賞從 9 月 6 日進行至 15 日的《Devilian》第二次封測的影片。
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左起Ginno Games樸元熙代表與金創漢PD
「大惡魔副本組隊遊戲」影片
「秘密饗宴副本」影片
20 級前的升級區間與 22 個副本大整頓
《Devilian》第二次封測最高等級為 44 級,並且開放 20 個惡魔 (單人) 副本、2 個大惡魔 (多人) 副本,而去年底第一次封測開放 20 級升級過程與所有副本皆經過修改。
由於第一次封測只聚焦在角色的動作上,因此副本組成與魔王攻擊模式都很單純,初期兼做教學的 20 級等級區間水準也不過是讓玩家熟悉遊戲。
而第二次封測的每個副本都有岔路,或是要完成找特殊道具等各種任務,並且新增魔王的攻擊模式及屬性相剋,另外原本隨等級提升自動習得的技能系統也做了些變化,如「風格」技能組及運用技能的被動效果強化所需的技能。
「這次封測繼續維持上次封測得到好評的動作性,並透過新增的技能樹與副本構造、魔王攻擊模式等部分提升戰鬥的多樣性。」以上是樸元熙代表對這次封測做的說明。
強化、升級、功能設定,按照喜好改變的道具
第一次封測除去的道具成長及 PvP 等 RPG 系統也在這次封測開放,《Devilian》的道具成長方式有強化、屬性提煉、升級、強化繼承、寶石、極限上升等六種,而功能、能力值及道具水準可按照自己喜好調整。
《Devilian》的強化與其他遊戲相同,可提升攻擊力與防禦力,所有道具也可強化至極限數值為止,失敗的話不會降低強化數值或武器消失,而強化的極限可貢獻相同道具提升最大強化數值,若想提升等級等階則可合成兩個相同的道具。
「天空敵陣副本」試玩影片
另外,透過裝備分解可得到提煉石,提煉石可以用想要的功能取代道具中不想要的功能,而可經由提煉增加的道具功能多達三十多種。最後,在道具上鑲嵌寶石可以額外得到功能,鑲嵌寶石的插槽個數也可以增加。
如果玩家覺得不斷更換強化過的道具很可惜的話,也可以將強化數值與功能轉移到其他裝備上,如此便可按照喜好打造自己喜歡的功能。
《Devilian》系統首度公開!PvP 登場
核心遊戲內容「Devilian 系統」在第二次封測首度登場,所有玩家在《Devilian》中擊殺怪物後可累積憤怒值,在一定時間內覺醒為「Devilian」,覺醒後的玩家角色外型會變成惡魔。
Devilian 與一般角色相比擁有更高的能力值,並可使用 Devilian 專用技能,而蒐集特定惡魔符咒後可改變 Devilian 的外型,或是使用戰鬥中得到的靈魂提升 Devilian 的等級,在 PvP 中 Devilian 則可對強大的敵人使用必殺技。
在 PvP 中可維持 Devilian 覺醒,第二次封測中有開放 3 對 3 死亡配對的「格鬥場」及 20 對 20 的「占領場」,並且只能在一定時間內進入。
在多對多戰鬥是家常便飯的《Devilian》裡,大型戰場的畫面常充滿技能特效,而 Devilian 的技能固定為五個,如此才能在大型戰場中更容易掌握狀況。
《Devilian》PvP 影片
深淵之塔與次元裂痕,每日遊戲內容的導入
第二次封測新增《Devilian》封頂後的每日遊戲內容 – 深淵之塔與次元裂縫,分為每日挑戰與獎勵。
首先,深淵之塔一天可進去一次,越往下層敵人越強,每層都有限制通過時間,如果超過限制時間,就會出現塔之監視者擊殺玩家,因此深淵之塔可視為測試玩家靠目前能力可下至幾層的挑戰模式。
而次元裂縫則是抵擋敵人的守城模式,每天會在特定的每日狩獵場出現,參加的玩家可以得到強化 Devilian 的道具,最後達成每天都不同的挑戰任務就可得到特定獎勵。
挑戰任務的完成條件可能是擊敗某副本魔王,或是製做、提煉、強化道具等,只要完成任務就能得到點數,並依照點數多寡取得獎品。
以下整理 Ginno Games 樸元熙代表與金創漢 PD 的問答內容。
聽起來遊戲變了不少
第一次封測的目標是把側視視角劈砍遊戲做成 MMORPG,所以當時只希望驗證站痘的樂趣而已,就這部分而言我覺得反應還不錯,而戰鬥以外的部分有很多地方的反應就不是那麼好了,不過那些大部分都是還沒做的地方,所以本來就會這樣 (笑)。
《Devilian》的真實面貌從這次封測才開始顯露出來,之前技能跟裝備都還只是簡易系統,但這次有重新美化過,正式系統現在開始才算是正式上線,而這次主要是想表現 MMORPG 最重要的角色成長部分。
本來就很好玩的戰鬥部分去蕪存菁並新增內容,在野外執行任務、戰鬥、升級時感到的樂趣就注入在這次測試裡!
這次封測與第一次封測相比變了多少?
包括原本的 12 個副本,目前已修正 22 個副本設計,並增加兩個組隊遊戲的大惡魔副本,當然也有新增副本魔王的攻擊模式,現在教學階段懵懂未知的 1 級到 20 級的等級區間已經完全翻新,參加過第一次封測的玩家,除去美術之外,他們應該會覺得這完全是別款遊戲。
副本的變化蠻大的,不過看起來可以改的地方不是很多啊
《Devilian》的副本構造是前往魔王的途中會有一些目標要達成,初期可能只是路上消滅所有怪物,而第二次封測開始就加入一些條件,比如有岔路、找到某項道具,或是消滅特定怪物。
而二十個副本魔王的攻擊模式都不相同,並且加上屬性機制,有四種魔法屬性與三種物理屬性,每個副本都有個別的屬性特徵,因此玩家必須按照屬性攻擊選擇適當的防具與武器。
第一次封測的時候看起來跟《暗黑破壞神》蠻像的,所以被人戲稱《泡菜破壞神》
第一次封測的確有做不好的地方,有些美工、場景、怪物跟《
暗黑破壞神》實在太像,而且營運團隊也漏掉不少部分,所以這些部分大都改掉了。
戰鬥方式的側視視角動作外除了《
暗黑破壞神》還真的想不到其他遊戲,但不管怎麼說我們的目標是希望能把那種戰鬥在 MMORPG 中表現出來,因為 MORPG 跟 MMORPG 再怎麼相似,他們的構成方式還是有很大的不同。
不過第二次封測開始是以 MORPG 為主的成長方式,第一次封測有很多玩家完全不覺得《Devilian》是 MMORPG,而第二次封測的特徵跟差異點應該會讓玩家改觀。
所以您的意思是這款遊戲是《暗黑破壞神》式的戰鬥加上 MMORPG 系統嗎?
是的,不過應該說是 MMORPG,但戰鬥以側視動作的方式呈現才對,一開始我們的目標也是鎖定 MMORPG 玩家,而第一次封測也主要是從喜愛 MMORPG 的玩家中得到好評。其實 MMORPG 必須要在伺服器中做所有判定,所以在增加動作上會有物理極限,如果是追求極現動作的玩家可能會比較適合 MORPG。
不過《Devilian》裡有 MMORPG 獨有的持續成長與玩家間的互動樂趣,因此《Devilian》雖然用的是 MORPG《
暗黑破壞神》風格的戰鬥方式,但卻是在 MMORPG 中加入《
暗黑破壞神》風格的戰鬥,讓這款遊戲變得獨一無二。
既然您說這是 MMORPG,那問題也問得 MMORPG 一點好了,第二次封測的遊戲內容大概有多少?
首先第二次封測有三個職業,升級到 40 級所需時間大概需要 40~50 小時,之後便是農道具或 PvP 的成長,這些在這次測試中都能體驗到。
然後主打 Devilian 系統的 PvP 系統也公開了一定程度,因此除了 PvP 之外,還會讓大家看到 MMORPG 的後半段,以及《Devilian》的人物成長過程和那之後的面貌。
首度公開 PvP,但這個系統的名字跟遊戲一樣,感覺起來好像蠻重要的
PvP 系統是 Devilian 系統,其中這次封測開放一部分,在《Devilian》的設定裡,玩家是運用惡魔力量與惡魔對峙的半人半魔存在,並且在與惡魔的戰鬥中覺醒,領悟心的力量,而這就是 Devilian。
角色只要達到特定等級就可覺醒為 Devilian,而 Devilian 本身會成長,也有專用的裝備與技能,因此這次開放可用 Devilian 狀態進行多對多戰鬥的戰場。
為什麼要限制 Devilian 狀態下 PvP 的技能?
《Devilian》的戰鬥方式是一次掃除大量怪物,我覺得《Devilian》是至今的 MMORPG 中可擊殺最多怪物的遊戲,如果一次四十個玩家聚在一起放範圍攻擊,就算伺服器受得了那也不叫 PvP 了,乾脆叫傷害大比拼 (笑)。
所以要是限制 PvE 技能或針對 PvP 來考量製做所有技能,那遊戲應該就會變得很無聊吧,於是 Devilian 便應運而生,Devilian 擁有的技能都適合在 PvP 中使用,雖然看起來很簡單,但在多對多的戰鬥中使用也相當好用,而且這樣半人半魔們變成惡魔才能對決的設定才合情合理。
以後的日程怎麼樣?
第一次封測主要是驗證動作,第二次封測則是驗證角色成長與一部分 PvP,現在在考慮是不是這次測試後要在測試一次 PvP 跟遊戲後半段,現在還不確定會不會有第三次封測,但開發的量會以第三次封測為基準,而且是針對遊戲後半段遊戲內容的開發。
現在決定測試日程還言之過早,但現在開發速度變得非常快,第一次封測已經抓好遊戲的架構,現在就只要化化妝,穿穿衣服就可以了。在這邊要非常感謝開發組,剛抓好遊戲架構就為第二次封測翻新全部副本,也希望這款遊戲可以盡快開放給各位玩家。
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