DragonFly第一次釋出《拳皇 Online(英文原名 KING OF FIGHTERS ONLINE)》的消息是在2008年,當時取得版權後,交由子公司TrippleA開發;當時韓國廠商十分積極地推出各種橫捲網路遊戲,包括了《洛克人Online》與《魔界村Online》,而《拳皇 Online》也是其中的一員。
直到2009年七月,DragonFly決定收回開發權,轉為自主開發,三年後宣布將《拳皇 Online》的遊戲類型改為*AOS的玩法,接著在今年宣布將於九月在泰國地區展開測試。
究竟《拳皇》結合時下熱門的AOS遊戲類型之後,呈現出什麼樣的樂趣,下文為各位揭露昨日泰國版本首測的試玩體驗。
*AOS:「Aeon of Strife」的縮寫,源於《星海爭霸》一個玩家設計的對戰地圖。分為兩方,各操縱一個角色,盡量提升自己的等級及購買道具,使自己變強,之後攻入敵方陣地,拆毀守護塔、破壞建築物,取得勝利。
讀取過場畫面
◎街機版本之角色招式完整重現
練習關卡過場
玩家在第一次登入遊戲時,可選擇是否進入教學模式,倘若接受,則會由邱豐凱帶領玩家在練習地圖中熟悉移動、攻擊、技能與購買物品等步驟。
結束教學後就能立即地與玩家開始對戰。
本作在測試階段僅開放一張地圖,也僅開放一般對戰模式,目前還不確定未來是否會新增與電腦對戰的練習模式。
最初配置的練習角色是「泰瑞」,技能組有Power Wave(飛行道具指向技,擊中後附帶緩速效果), Burning Knuckles(突進貫通群體攻擊), Power Geyser(三連擊的大絕招),技能動作與街機版本無異,重現度相當高。
Burning Knuckles
Power Geyser
下圖為測試期間開放的遊戲角色列表
角色類型依技能特性區分為近戰 / 遠攻、物理 / 魔攻,在定位上是也有坦克、刺客的概念,如果是AOS類型遊戲的玩家的話,很快就能上手。
本作的聲光效果亦不馬虎,雖然客戶端僅不到600MB,但特效表現相當亮眼。
八神庵的百八式 闇拂
獅鷲假面葛里芬的必殺技
Kula使用緩速技能
而緊急迴避、小跑步、跳躍這些格鬥遊戲不可或缺的動作要素,也以玩家技能的方式登場,緊急時刻可用來跳躍翻牆、跑步衝刺或是迴避敵人技能。
玩家技能一覽,隨等級上升而逐項開放
◎對戰地圖配置
晚上才出現的特殊野怪 - SAIKI
測試版本中僅開放DownTown一張對戰地圖,分為上、中、下路,每路各有兩支外塔,一支內塔,野怪區各分布有弱、中、強三種怪物,依綠、黃、橘等顏色標記。
開啟戰爭迷霧一直是AOS作品中相當重要的一環,在本作中,玩家可透過擊殺野怪的方式來取得偵查道具。
同時本作也導入了日夜變化機制,部份特殊的野怪只有在晚上才會出現,像上圖中紅色外觀的野外怪物就是在《拳皇 XIII》中登場的SAIKI(齋祀),玩家們協力擊殺之後可以取得豐厚的金幣獎勵
◎結語
戰績結算畫面
鑑於市面上已有許多相同類型的作品可供參考,因此本作無論是平衡度、操作性等方面都中規中矩,唯獨配音是美中不足之處,對於習慣日版聲優配音的亞洲玩家來說,或許會覺得《拳皇 Online》的配音效果是個缺憾。
後續改版內容當然也值得期待,《拳皇》系列歷代角色眾多,如雅典娜等知名角色尚未登場,同時從目前的主介面來看,未來應該也會導入積分對戰系統,卡片系統的用途目前不明,靜待官方釋出更多情報。
《拳皇 Online》目前測試中,有興趣的玩家可至官網查詢。
◎不知火舞技能演示影片
◎泰國版《拳皇 Online》官網: