2009年
DRAGON AGE 的推出擄獲無數玩家的心
雖然它只是集傳統D&D元素於一身
但它戰鬥就是那麼好玩,劇情就是那麼豐富
全球銷售800萬套
成為BIOWARE繼柏德後最成功作品
緊接著DA2卻粉碎了大家的期望
這個一年半完成的作品雖然稱不上爛作
但他對不起DA這個招牌
對不起大家的期望
接著ME3的失敗結尾
成為一個罕見的熱門話題
糟糕的結局雖使遊戲扣分但是否使整個遊戲失去價值?
但無疑使大家對BIOWARE失望透了
不過BIOWARE下一部作品目前透露的消息卻很難不使我興奮
先說團隊找回了DAO那團隊BioWare Edmonton並與BioWare Montreal(ME2 DA2)合作
再說製作時間現在已經3年了(在DA2發售前就動工了)
然後是由Frostbite? 3引擎製作
而且放出的消息確實使人很感興趣-----
下面會慢慢介紹
不過先來祈禱EA不會亂搞
我把DRAGON AGE-Inquisition簡稱DAI
本作的目標是打造一款定義RPG次世代高度的遊戲
在一個極其龐大混亂複雜的動態世界中(更勝起源)
以半開放式地圖來把自由探索與故事劇情作出融合
而玩家將是故事中心
可以說非常有野心
由Frostbite? 3引擎打造
畫質差距之大幾乎把DA2和DAI變成兩部完全不同的遊戲
DA2
DAI
除了畫值飛躍外,新引擎更帶來環境互動,可以有限度破壞建築,燒毀船隻破壞橋梁來削弱敵人,戰鬥前也可以選擇破門而入抑或者悄悄開鎖來個偷襲,還有比如破壞平臺使弓箭手掉落,削掉吊橋繩索,或用魔法恢復橋梁等,種種環境互動元素最終匯聚成本遊戲。
遊戲的故事開始於黑潮10年後
教會和法師全面開戰,從教會分裂出的聖殿騎士(templar Order)和真理追隨者(Seekers of Truth)造成政治上混亂。
因Orlais想收復失土與他國間陷入了緊張中(2代中有提到這段),也使自身陷入了內戰。
Ferelden則仍在收拾Darkspawn留下的問題 。
而當國家之間戰火不斷,混亂已席捲了人類,此時,天空出現了一個裂縫,惡魔開始湧入這個世界。
玩家所扮演的審判者,便是要發現問題的背後的真相。
身為審判團(Inquisition)的首領,你將有許多代理人供你指派,它們能幫你解決問題不再是凡事得親手完成。
這些招募的追隨者,像《刺客教條:兄弟會》那樣做的都是特殊的任務,比如清理山中的毒氣,而使你可以尋覓其中的寶物,或是進而影響支線劇情等等。
此外你將負責此組織的情報 金錢 軍隊招募應用等,並決定如何使用它們。
而這次似乎還能攻佔城堡,能增強你的軍隊實力,進而提高你的威望。
E3預告中那場攻城確實是遊戲實際內容所擁有的
而鑑於前作玩家所作的選擇的卻沒有相對應的反饋,這次B社保證會改善。
在本作,時間與你所選擇所帶來的影響,將擴及整個遊戲,如世界版圖將會改變,部隊會增強或減弱,建築能興建也會崩塌。
E3預告中有個片段Varric看著死屍的場景實際上在遊戲中將會發生——一個村莊被摧毀,而根據審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。
這說明玩家的選擇將影響整個遊戲。
E3預告--這不是CG
前作最大的詬病--兼用地圖
這次他們將提供豐富的半開放式地圖
也是BIOWARE史上最大的地圖
包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等。
每一個場景基本都會比2代地圖全加總起來還大。
而且他們聲稱將效法柏德之門打造擁有極豐富探索內容的遊戲。
會有許多地方吸引玩家好奇心進入探索,而非任務迫使,如許多山洞等。
而遊戲劇情據說將涵括整個Thedas大陸南部。
Thedas大陸
將在遊戲中首次加入騎乘系統
他們還透露會有一些像龍等等的BOSS怪散布在各地裡
通常等級會比玩家高,你可以自行決定何時與之戰鬥,也可中途撤退
高度自定義的角色
多種族主角確定回歸 但不是DAO那種顧名思義的各自獨特開場
目前確定有人類.精靈.矮人.庫那利人(Qunari)
這意味著能看見女Qunari人的模樣
本作將有九名隊友(不包括Morrigan)
而目前確定隊友
前作把Varric抓來審問的Cassandra---左一
老同伴Varric---左二
Vivienne是Orlais的法師 幫助玩家面對法師和聖殿騎士的衝突---右
中間是我們的審判者
然後放上最令人興奮的遊戲實機影片
(上三個是外媒在PAX會場錄製的,下為高畫質剪集版)
PART1PART2(這影片是目前介紹最完整的,小弟英文不好,大家自己看吧)
HD剪集版(此為PS4版,PC畫質可能更好,PC這次是優先版)
可以看到建築有一定部分可摧毀
巨龍降落時,也把數個石柱移平
0:07可看到有燃燒的小船,其實那玩家自行放火燒的,說明有一定程度的環境互動
最後那升旗,不知是不是像FARCRY3那意味著據點攻佔?
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本作的戰鬥在戰術策略上以DAO為師
AI也會拋棄2代那種無腦式進攻,敵人將根據自己的生命和CD時間及玩家位置來製定策略,敵人也分不同的戰場角色,比如近戰,遠程和潛行等。
一代中切換暫停/即時 自由拉高拉低視角的功能全平臺回歸
但戰鬥畫面將是DA2再進化
取消瞬間移動式的攻擊,加強打擊感,盾牌防守效果更顯著,有翻滾 鐵繩抓人等等,魔法師絕招更加華麗
簡言之就是把RPG戰術策略融入ACT的流暢的動作中
著重在四人團隊戰鬥
地圖真的很大
日夜輪替(E3預告,Varric在黑夜看著屍體,現在卻是在白天)
下雨效果很棒
此展示為次世代主機版,因沒有下方那排快捷鍵,但有快捷鍵輪
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截圖欣賞
GC展上放的開發視頻
各個來源
最後
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明年兩大RPG
巫師3夏季預定發售
闇龍紀元-審判 秋季預定發售
大家一起期待2014吧!!!