PearlAbyss 開發的《
黑色沙漠》將由 Daum 於韓國營運,近日公開了生活型遊戲內容,以下請先觀賞影片。
這次公開的生活型遊戲內容影片與之前的戰鬥影片有很大的不同,最令人眼睛為之一亮的便是影片後半段出現的探險與交易。
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黑色沙漠》的地圖全區存在著玩家可探索的區域,結束區域探險後就會出現區域節點(一種據點),玩家可在自己開拓的區域裡得到特產,若區域內有兩座以上的城市,便可派遣工人進行交易,但城市的物價會隨時隨所處環境或進行交易的玩家習慣不同而有所浮動,因此不通市場狀況的人也可能因此蒙受損失。
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開拓地圖後,可在開拓區域內得到特產或進行交易,上圖為《黑色沙漠》世界地圖介面
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市場情況隨地區環境與物資供給量隨時改變
NPC 在遊戲裡扮演許多角色,如同各位不會將重要的事項交付給第一次見面的陌生人一樣,在《
黑色沙漠》裡,NPC 會依照與玩家的關係好壞決定委託的任務或獎勵,如果與一位擁有不可告人過往的 NPC 打好關係,那麼便可從他身上聽到不為人知的故事或是了解他的煩惱;而要是與地區巨富混熟,那麼在交易方面就有可能可以得到相當的優惠。
親密度系統除了玩家與 NPC 外,也有 NPC 與 NPC,因此跟特定 NPC 關係好的話,就有可能會讓其他的 NPC 親密度降低,所以每位玩家經歷的事情或得到的獎勵都會與打好關係的 NPC 不同而有所改變。
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黑色沙漠》這次除了公開生活型遊戲內容外,也主打無縫開放世界的無鎖定戰鬥,以及大型攻城戰等,PearlAbyss 開發的《
黑色沙漠》將由 Daum Communication 營運,預計今年冬天進行第一次封閉測試。
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此畫面可確認玩家角色與NPC的親密度
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此畫面可確認玩家角色與NPC的親密度
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在都市裡貿易的場景
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顯示節點(據點)的世界地圖
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馬廄
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戰士的武器
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黑精靈