經(jīng)營城池攻城掠地的模擬策略型遊戲一直以來不論是在 Web 還是 Mobile 平臺都可說是佔有一席之地的遊戲類型,而本次介紹的遊戲則可說是獨具自己的風格,在玩慣三國、江湖武俠之後可以來試試這款滿載奇幻題材縱橫天界魔族戰(zhàn)役的《
城堡爭霸》。
遊戲介紹
一如前述,遊戲是經(jīng)營策略類型,因此遊戲根本的框架就是要建築各式經(jīng)濟建築開採資源,生產(chǎn)金幣與魔力藥水。然後以此建造軍營、訓練場訓練士兵部隊慢慢的茁壯自己的勢力。
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建造各類建築壯大領(lǐng)土
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點撃拖曳建築物可自由更改位置
建築的數(shù)量受到玩家主城鎮(zhèn)中心的等級限制,一開始玩家可以營建的建築數(shù)量也有限,但隨著完成各類指定任務,在獲取獎勵一步步提升國力就能讓建築種類更加多元。
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建築物數(shù)量取決市政中心等級
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完成各項成就可獲得獎勵
從一般戰(zhàn)士、精靈弓箭手、矮人到可施展強力魔法的魔法師等,遊戲部隊兵種相當多元並各自有其素質(zhì)、能力上的差異。但強力的兵種的使用有其等級限制條件,玩家必須按部就班提高兵營或是訓練部隊等級來解鎖使用條件。
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點撃兵營按部就班訓練軍隊
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各兵種各有其素質(zhì)與能力
遊戲中還有城鎮(zhèn)英雄,可以透過英雄祭壇招募與英雄底座駐守玩家領(lǐng)地,英雄能力基本上就是擁有強力技能的特殊兵種,在部隊中有舉足輕重的地位。不同的英雄技能有所落差,技能本身也可以透過犧牲祭品升級讓招式變得更加強大,但英雄招募時則需要消耗寶石、榮譽值或是英雄碎片三者其中之一。
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各式強力英雄可入手不易
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不同英雄有其擅長技能
遊戲戰(zhàn)鬥大致分為資源掠奪、副本、競技場等幾種,在一般戰(zhàn)鬥時,玩家的部隊在開戰(zhàn)後可以透過手指點擊指定位置的方式派上戰(zhàn)場,並攻擊距離最近的單位。除了軍隊之外,戰(zhàn)鬥場上也有可以透過魔法屋研發(fā)即時使用的道具,在戰(zhàn)鬥時增加玩家的勝算。使用得當甚至有逆轉(zhuǎn)乾坤之效。
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魔法屋能讓玩家在戰(zhàn)場使用即時性技能
資源掠奪戰(zhàn)的對手就是一般的玩家,獲勝的話可能一次獲得大量的資源,但在初期羽翼未豐的時候並不建議輕易嘗試。本作對於初學者也設(shè)有保護機制,在一定時間內(nèi)其他玩家不能對新手發(fā)動攻擊,但若是我們自己主動出征,保護機制就會跟著取消,打不贏敵人倒是事小,卻有可能引來更多的侵略者進攻領(lǐng)地。
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派遣軍隊進攻敵陣
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完全毀滅敵人領(lǐng)地就是勝利
如果當真受到侵略,玩家就得仰賴箭塔、圍欄等各式防禦措施來阻止敵人,不過因為遊戲早期想要將整個城鎮(zhèn)都包個滴水不露是不太現(xiàn)實,因此配置防禦建築的位置就顯得相當重要!大致上來說守好金礦等兵家必爭之地使箭塔位於中心涵蓋四周是個要點,也可以利用兵營的警戒範圍使軍隊自動反擊。
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箭塔蓋在領(lǐng)地中央將可全方位支援戰(zhàn)線
副本內(nèi)容則比較類似單人模式,讓玩家進攻 AI 駐守的城鎮(zhèn),難度上比較起掠奪、挑戰(zhàn)玩家當然是輕鬆不少,並有機會獲取召喚英雄用的英雄碎片。只不過戰(zhàn)鬥的次數(shù)有其次數(shù)限制,必須等待時間回復。
競技場的玩法則是專屬於玩家英雄對戰(zhàn),打法規(guī)則有點類似多人連線對戰(zhàn)遊戲,在上中下三路玩家要派出自己的英雄進攻對手本陣,先行攻破的一方就算勝利。不過戰(zhàn)鬥時是不能插手英雄的應對進退,因此紮實的培養(yǎng)英雄能力還是獲勝的不二法則。
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分作上中下三路有點 DOTA 意味的競技場
遊戲明亮鮮豔的用色讓城鎮(zhèn)場景顯得開闊,戰(zhàn)鬥時軍隊戰(zhàn)鬥的打擊感與使用各式即時道具技能的特效頗具臨場感,攻城掠地殲滅敵國也頗讓人感覺爽快!觀察敵勢掌握派兵的時機、位置進攻敵方弱勢處也有做到戰(zhàn)鬥該有的策略性。
結(jié)論
當然就最終來講,《
城堡爭霸》設(shè)計成熟但未脫同類格局,不過質(zhì)感相當優(yōu)異,設(shè)定細微且全繁體中文界面讓玩家可以更快上手遊戲,一但熟悉遊戲流程很快的就能體驗出征的樂趣。