
在 2013 年 1 月的 2013 International CES 展的展前會(huì)議上,NVIDIA 總裁黃仁勳 (Jen-Hsun Huang) 發(fā)表了震驚遊戲市場(chǎng)的「Shield」後經(jīng)過了半年,雖然曾一度預(yù)告將在 6 月下旬發(fā)售,但卻在迫在眉捷的時(shí)刻宣告延期。經(jīng)過幾番波折後,NVIDIA 旗下第一臺(tái)支援 Android 系統(tǒng)的行動(dòng)裝置型遊戲機(jī)「Shield」終於在 7 月 31 日正式出貨至北美各地。
4Gamer 也刻不容緩引進(jìn)了一臺(tái),讓各位玩家仔細(xì)瞧瞧「Shield」這臺(tái)支援 Android 系統(tǒng)遊戲機(jī)的盧山真面目。
原本想好好測(cè)試它的表現(xiàn),但是卻有一個(gè)不得不放棄這項(xiàng)嘗試的首要問題,那就是不能將電源接上這臺(tái) Shield。Shield 直至今日仍未取得日本國(guó)內(nèi)的無線 LAN 與藍(lán)芽認(rèn)証,也就是說當(dāng)電源接上主機(jī)的那一瞬間即是違反法律 (即便使用目的為報(bào)導(dǎo)用途) 的行為。
對(duì)此稍微做個(gè)詳細(xì)的說明,在日本國(guó)內(nèi)除了部份會(huì)發(fā)出極微弱的訊號(hào)設(shè)備外,所有的發(fā)射電子訊號(hào)的機(jī)器 (≒無線發(fā)射器),都必須接受「形式認(rèn)定」這一項(xiàng)檢驗(yàn)機(jī)制。雖然有人說這是一項(xiàng)「跟不上時(shí)代的規(guī)定」,但是另一派人卻強(qiáng)烈堅(jiān)持「日本國(guó)土狹小,不受許可的無線發(fā)射器會(huì)造成莫大的影響」。
原本日本總務(wù)省針對(duì)行動(dòng)電話的國(guó)際漫遊有特別放寬規(guī)定,而且「形式認(rèn)定」制度本身也處在有名無實(shí)的狀況,但是對(duì)於行動(dòng)電話以外的裝置仍必須遵守這項(xiàng)規(guī)定,如果違反此項(xiàng)規(guī)定的話將會(huì)因此受罰。所以當(dāng)開啟裝置的電源後,無線 LAN 功能會(huì)立即啟動(dòng),就算沒什麼事都不做只單純?yōu)g覽界面也是不被允許。
為此,「從搭載 GeForce 的個(gè)人電腦上對(duì) Shield 進(jìn)行串流並嘗試遊玩」的動(dòng)作,這次將不會(huì)進(jìn)行示範(fàn)。但是只是看看主機(jī)的外觀似乎也太過無趣,所以我們這次就將撰稿的主題定調(diào)為遊戲機(jī)大解剖!
先約略檢視手上的產(chǎn)品
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Tegra 4 的概要。右圖兩個(gè)並排晶片的左邊是 Tegra 4(※右邊是軟體數(shù)據(jù)晶片)
先讓我們簡(jiǎn)單地復(fù)習(xí)一下,Shield 是一臺(tái)搭載 ARM 架構(gòu)、NVIDIA 製系統(tǒng)單晶片 (SoC)「Tegra 4」的行動(dòng)裝置。它也是 GPU 製造公司 NVIDIA 第一次跨足消費(fèi)電子領(lǐng)域的整合性產(chǎn)品,深獲各界的矚目。
附帶一提,Tegra 4 這款系統(tǒng)單晶片將 ARM 應(yīng)用處理器「Cortex-A15」增加至五顆,也就是 NVIDIA 所稱的「4-PLUS-1」架構(gòu)。與採(cǎi)用四個(gè)核心運(yùn)算的 4 核心處理器架構(gòu)不同之處在於它外加一顆能以低耗電低時(shí)脈運(yùn)算的核心。
除了搭載上述處理器外,以 DirectX9 世代 GPU 而言,它還是一個(gè)配備 24 顆頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader)核心與 48 顆像素著色器(Pixel Shader)核心,共計(jì)有 72 顆核心的圖形處理器 (GPU),Tegra 4 系統(tǒng)單晶片就是由這些硬體堆砌而成。大略比較下,Shield 的硬體性能與現(xiàn)今的家庭遊樂器不分伯仲,說不定還有可能造成相當(dāng)大的威脅呢!
正如文章開頭所提,Shield 採(cǎi)用的是 Android 系統(tǒng)。因?yàn)楫a(chǎn)品包裝盒上標(biāo)示「Android Jelly Bean」,所以應(yīng)該是搭載 Android 4.1 以後的版本。由於不能啟動(dòng)主機(jī),因此無法確認(rèn),但是北美的各家媒體報(bào)導(dǎo)皆表示預(yù)設(shè)的系統(tǒng)版本為 Android 4.2.1。
既然提到了產(chǎn)品的包裝盒,那我們就實(shí)際把盒子打開來看看吧。
經(jīng)過實(shí)測(cè),產(chǎn)品包裝盒尺寸為寬 191×長(zhǎng) 122×高 190mm,包裝外殼上還繪製著以 Shield 串流遊玩「HAWKEN」的圖像。
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成品包裝盒與初回限定版附贈(zèng)的原創(chuàng) T 恤與問候卡。T 恤看起來有點(diǎn)皺,到貨時(shí)便已是這個(gè)狀態(tài)
拉出包裝盒的外殼後,再將裡面的盒子取出便如下方照片所示。此時(shí)可以看出盒子以黃綠色該面作為背面,以開口張合的方式將正面開啟。
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從包裝外殼抽出包裝盒。從背面可以看見 NVIDIA 的企業(yè)標(biāo)誌
接著開啟包裝盒。雖然將 Shield 主機(jī)固定在盒內(nèi)中央的膠片削減了產(chǎn)品的質(zhì)感,但依然一眼就能感受出製作的用心程度。
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打開產(chǎn)品包裝盒,十分費(fèi)盡心思的構(gòu)造
座臺(tái)下方放置了簡(jiǎn)易說明書、保証書、充電用 AC-USB 電源插頭以及 USB 線。配件只有上述幾樣,就算有多餘的配件恐怕也放不進(jìn)盒子內(nèi),所以整體看來相當(dāng)灑落。雖然期待能配置一條 HDMI 轉(zhuǎn)換線,但是為了把售價(jià)控制在 299 美金以內(nèi),就成為一項(xiàng)不可能的任務(wù)了。
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座臺(tái)下方放置一套完整配件
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印有 Shield 標(biāo)誌的信封內(nèi)放入了簡(jiǎn)易說明書與保証書
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攤開簡(jiǎn)易說明書
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充電用電源供應(yīng)器與電源線組。AC 電源供應(yīng)器尺寸為寬 44×長(zhǎng) 42×高 26mm,十分精巧
Shield 雖說是遊戲機(jī),卻是一臺(tái)在手把上裝置了液晶螢?zāi)坏闹鳈C(jī),讓我們與 XBOX360 標(biāo)準(zhǔn)手把「Xbox 360 Controller」(以下簡(jiǎn)稱 Xbox 360 手把)做一個(gè)比較。如下方照片所示,實(shí)際測(cè)量尺寸為寬 158×長(zhǎng) 137×高 60mm 的 Shield 與 Xbox360 手把比較後,感覺大了 1.5 倍。雖然寬度沒有明顯差距,但是 Shield 的長(zhǎng)度卻多出許多,而主機(jī)中央的厚度也增加不少,整體而言有一種豐腴的感覺。
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與 Xbox 360 手把並排,從正上方拍下照片。因 Shield 含有液晶螢?zāi)坏霓D(zhuǎn)軸,所以在長(zhǎng)度上有明顯的差異,比其 Xbox360 手把長(zhǎng)度多出許多
但是不至於有難握的感覺。看了背面後會(huì)發(fā)現(xiàn),從主機(jī)中央稍微下面一點(diǎn)的地方,有一個(gè)弧形的凹陷形狀,將中指放在此處時(shí)感覺還蠻舒適。實(shí)際測(cè)量的重量為 589 公克,相信這應(yīng)該是精心考量過後不論任何人都能簡(jiǎn)單又牢靠地握住的規(guī)格。此外,不論是握把或橡膠都針對(duì)握感做了提升。
不過有一點(diǎn)美中不足的地方,收到產(chǎn)品的時(shí)候,類比板機(jī)鍵附近靠近使用者的地方、放置中指的凹陷處與握把最厚的位置都有摩擦過的痕跡。當(dāng)然這可能是少數(shù)的個(gè)別案例,不過仍要提醒這樣的問題會(huì)扣掉不少分?jǐn)?shù)。
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剛剛雖表示握把的凹陷不夠深,但實(shí)際接觸裡面的構(gòu)造後,卻發(fā)現(xiàn)確實(shí)做到足夠的深度,乍看之下的印象與實(shí)際試握後有明顯的不同,握起來相當(dāng)舒適。右方為主機(jī)全貌,以紅色圓圈標(biāo)示的地方是六處橡膠受到磨損的位置
在外觀看起來像是被兩個(gè)握把夾住的主機(jī)前方,可以看見被 Shield 標(biāo)誌與 NVIDIA 標(biāo)誌包挾的孔隙。這其實(shí)並不是為了美觀,而是幫助 Tegra 4 散熱用的進(jìn)氣孔,千萬(wàn)不能堵住這個(gè)進(jìn)氣孔。不過正常使用下,一般人的使用習(xí)慣也不可能將這進(jìn)氣孔堵住,應(yīng)該不用特別在意這個(gè)問題。
另一方面,在主機(jī)的另一側(cè)可以看到挾在類比板機(jī)鍵與保桿鍵中間的排氣孔,在這個(gè)位置也配置了 HDMI Mini、USB Micro-B、4 極對(duì)應(yīng) 3.5mm 立體聲迷你接頭等各種接孔以及 microSD 卡插糟,此外內(nèi)藏風(fēng)扇用的排氣孔也設(shè)置在此。
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主機(jī)前方的進(jìn)氣孔
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與背面的端子介面及排氣孔
黃總裁雖曾表示 Shield 的端子界面是「業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的連接設(shè)置」,這邊的確讓人有標(biāo)準(zhǔn)端子並列其中的印象。個(gè)人較偏好採(cǎi)用 HDMI Type A 端子,但受限尺寸的問題,也只能作罷。
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開啟液晶螢?zāi)唬Wo(hù)膜上可以窺見「先押下 NVIDIA 按鍵」的說明圖示
開啟液晶螢?zāi)坏耐鈿め幔壕災(zāi)慌c輸入按鍵便一覽無遺。因?yàn)椴荒芙由想娫吹木壒剩灾荒芘南略诠S出貨前貼著液晶螢?zāi)槐Wo(hù)膜的照片。這邊特別要說明一下的內(nèi)容就是螢?zāi)晦D(zhuǎn)軸最大可轉(zhuǎn)至 180 度,這意味著玩家遊玩時(shí),姿勢(shì)可以變得更加地自由自在。
再者,液晶螢?zāi)坏谋Wo(hù)蓋附有一片裝飾用可拆卸替換的造型板「Tag」。這塊造型板僅以磁鐵與兩個(gè)卡榫固定,因此可輕鬆拆下。目前面板的造型有純黑與另外選購(gòu)的碳纖維兩種,以後隨著遊戲上市預(yù)定將會(huì)推出相關(guān)造型板。
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開啟保護(hù)蓋後的側(cè)面照。如讀者所見,幾乎可以將保護(hù)蓋打開至 180 度
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將造型板「Tag」拆下。造型板的內(nèi)側(cè)藏入了磁鐵,能輕鬆地裝回
接下來我們要進(jìn)入主要的輸出系統(tǒng)。
先前我們提到 Shield 是一個(gè)「在遊戲手把上裝載著液晶螢?zāi)坏难b置」,它配置了兩支類比搖桿、一組十字鍵(D-Pad)、[A/B/X/Y]按鍵以及[NVIDIA]鍵與配置在其周圍的四個(gè)按鍵,怎麼看都是一支標(biāo)準(zhǔn)的遊樂器手把。
從類比搖桿與 D-Pad 的排列可以看到 PlayStation 系列正統(tǒng)遊戲手把「DUAL SHOCK」的影子,無論如何它都是以目前世代遊戲機(jī)做為標(biāo)榜的對(duì)象。猛然一握,不論是搖桿的動(dòng)作或 D-Pad、按鍵的按押手感,絲毫不會(huì)感到彆扭。
控制手把的外觀近似 Xbox360 手把,D-Pad 的形狀也充滿 Xbox360 手把的風(fēng)格,但整體的輸入鍵配置卻以 DUAL SHOCK 呈現(xiàn)。
[A/B/X/Y]按鈕的名稱與排列皆與 Xbox360 手把相同。關(guān)於夾在 D-Pad 與[A/B/X/Y]按鍵中間的五個(gè)按鍵的功能,據(jù)先前的發(fā)表會(huì)中所聞,[NVIDIA]按鍵的功能是啟動(dòng)特定程式及切換主頁(yè),其餘按鍵功能應(yīng)為靜音功能的開關(guān)與 Android 的基本操作按鍵。
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由於 Shield 底座較低,因此類比搖桿本身高度與 Xbox360 十字鍵相同
按鍵的按押感與搖桿的觸感方面,稱不上好或壞。不過考量到液晶面板本身具有按鍵保護(hù)蓋的作用,因此類比搖桿盡可能配置在較底部的位置,但在觸感上完全沒有因此而感到不適,可說是十分成功的設(shè)計(jì)。
比想像中更複雜的內(nèi)部構(gòu)造~嘗試拆解 Shield
那麼終於要切入主題,實(shí)際拆解主機(jī)。由於 Shield 是責(zé)任編輯的私有物品,因此拆解的程度以可復(fù)元主機(jī)作為考量。
※注意:拆解 Shield 是製造商保固外的行為。因此當(dāng)拆解主機(jī)時(shí),便不再享有製造商的保固服務(wù),若讀者要依照本專稿進(jìn)行拆解,必須自行承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。萬(wàn)一因拆解而產(chǎn)生任何問題,製造商、筆者以及 4Gamer 編輯部一概不負(fù)責(zé)。此外,本次的拆解結(jié)果均屬筆者手上主機(jī)的個(gè)別情形,並不能保証每一臺(tái)主機(jī)的情形皆是相同,亦不能保証未來主機(jī)規(guī)格皆不會(huì)更動(dòng)。
Shield 是一臺(tái)可折疊液晶顯示器的貝殼(clamshell,雙殼)機(jī)種,本以為這樣的機(jī)種較不易拆解,但實(shí)際拆解後,卻意外發(fā)現(xiàn)並沒有想像中的困難。
拆解順序?yàn)椋葘⒅鳈C(jī)底部遮蓋五支螺絲的外蓋取下,然後拆卸這五支螺絲以及轉(zhuǎn)軸的兩支螺絲。如此一來,主機(jī)握把的上中下部位皆能掀開。
主機(jī)大多是使用被稱為六角螺絲的特殊物品,不過六角板手很容易在五金賣場(chǎng)就能取得,雖然拆卸螺絲動(dòng)作本身並不困難,但若沒有拆解智慧手機(jī)的專用工具組,拆卸遮蓋時(shí)便很難避免主機(jī)受到損傷。
拔下主機(jī)底部的遮蓋,並拆卸五支螺絲。接著再將轉(zhuǎn)軸部位的兩支小螺絲取下。遮蓋在橡膠握把處有四個(gè),樹脂部位有一個(gè),位在樹脂部的遮蓋若沒有合適工具,便不易拆卸。
7 支螺絲全部拆卸後,將指甲插入位上中下部位的溝糟,順勢(shì)扳下後就能輕鬆就主機(jī)殼一分為二。
轉(zhuǎn)軸週圍有著密密麻麻的零件,但其實(shí)主機(jī)的上半部與下半部?jī)H靠著一條排線與左右喇叭用的兩條線連接,而且這些都是透過連接器連接,很容易就能拆卸。
接著將線材拆除後,可以看出整體構(gòu)造為由主機(jī)板、電池包以及液晶螢?zāi)凰鶚?gòu)成的主機(jī),而輸入按鍵的各個(gè)元件則被主機(jī)從上方包覆著。
拆下三條線材後,Shield 便一分為二。圖中上方的主機(jī)板、電池包與液晶螢?zāi)粦?yīng)該算是主機(jī)的部份吧
接著往主機(jī)一窺究竟,首先在兩個(gè)握把的位置各裝有一個(gè)三蕊電池包,總計(jì)容量 7350mAh。採(cǎi)用 5 吋液晶螢?zāi)坏?Shield 與最近電池容量約在 3000mAh 上下的高階智慧手機(jī)相比,可說是超出了一倍以上。
不過在平板電腦中也有電池容量超過 10000mAh 的機(jī)種,所以 Shield 的在電池容量方面不能算是獨(dú)霸一方。也許這是考量到主機(jī)重量所做出的取捨吧。
電池包是三蕊型,容量為 7350mAh。從產(chǎn)品訊息貼紙上可得知電池包是由三洋電機(jī)製造。電池可是日本製的呢!在左右握把裡以及中間的地方配置上電池,讓重量取得平衡。
此外,電池的電源排線採(cǎi)另外一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),單獨(dú)連接至主機(jī)板,並沒有與其他線材一起透過連接器連接至主機(jī)板。因此,接下來進(jìn)行作業(yè)時(shí)並不需要拆除電源排線。
接下來著手拆除主機(jī)板中間的風(fēng)扇元件。風(fēng)扇元件是配有直徑 30mm 扇葉的鼓風(fēng)機(jī),如下方照片所示。照片中風(fēng)扇元件的外框看似透出金屬色的光澤,其實(shí)是樹脂材質(zhì),利用從扇葉稍微延伸的銅製貼布將風(fēng)扇元件固定在外框上。
此外,從下方的照片中可以看見兩個(gè)橡膠製的配件,利用它們的突起的地方埋入框架的孔位裡,從下方支撐整個(gè)鼓風(fēng)機(jī)。透過這樣的設(shè)計(jì)降低體積小大風(fēng)量的鼓風(fēng)機(jī)對(duì)主機(jī)直接產(chǎn)生震動(dòng)。
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拆除鼓風(fēng)式風(fēng)扇。橡膠製零件支撐著鼓風(fēng)機(jī),而銅製貼布則將鼓風(fēng)機(jī)固定在樹脂材質(zhì)的框架上
拆下樹脂製的框架後就能看見主機(jī)的原貌。可以發(fā)現(xiàn)連接主機(jī)板與液晶螢?zāi)坏呐啪€以螺絲固定著。如先前所述,這次的拆解以能夠復(fù)元主機(jī)為前提,因此顧慮到排線不光只是以螺絲固定,接點(diǎn)的部份可能也有點(diǎn)焊,因此就不拆解這個(gè)部份,直接把轉(zhuǎn)軸的小螺絲拆下,將液晶面板連同基板一起拆除。
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固定鼓風(fēng)機(jī)的框架以螺絲拴住,拆下框架後就能看到基板的全貌
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將固定轉(zhuǎn)軸與主機(jī)的螺絲拆除後,液晶螢?zāi)弧⒅鳈C(jī)板與電池包便可一併拆卸
主機(jī)板中間覆蓋著一塊黑色的金屬製零件是散熱器,以三支十字螺絲從內(nèi)側(cè)將其固定在主機(jī)板上。將散熱器拆下後就能看到主機(jī)板全貌。
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將主機(jī)板上的散熱器拆除
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Tegra 4。據(jù)實(shí)際量測(cè),晶片尺寸約為 9.6×9.6mm
基板中間的晶片就是 Tegra 4。上方刻有「T40T-A2」的字體。從下面的照片中可以看到 Tegra 4 的上方有兩顆並排的晶片,這是 SK Hynix 製的 DDR3 SDRAM「H5TC4G63AFR-RDA」,每一顆的容量為 512MB。基板的內(nèi)側(cè)也配置了兩片,因此主記憶體容量共為 2GB(與規(guī)格資料相符)。
Tegra 4 右方可以看見 Samsung Electronics 製的晶片「KLMAG2GE2A-A001」,它是容量 16GB 的 eMMC(embedded MultiMediaCard)晶片。也就是做為主儲(chǔ)存體的快閃記憶體。
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主機(jī)板。Tegra 4 上方兩顆並排的是主記憶體晶片,右方是 eMMC
此外還有一顆因?yàn)轶w積較小而不小心忽略的元件,被 eMMC 與 3.5mm 迷你端子夾在中間,它就是擅長(zhǎng)動(dòng)態(tài)處理的 InvenSense 製 3 軸加速度&3 軸陀螺儀「MPU-6050」。
3 軸加速度 & 3 軸蛇螺儀為 InvenSense 製。金屬護(hù)罩雖然吸引目光,但是附近還裝載一條看起來像是天線的東西,猜測(cè)金屬護(hù)罩的下方應(yīng)該是配置無線 LAN 與藍(lán)芽的控制晶片或封裝相關(guān)模組。
讓我們也順便窺探一下基本的內(nèi)側(cè)吧!除了剛剛提到的 2 顆 SK Hynix 製記憶體晶片外,自行組裝 PC 玩家絕不陌生的螃蟹標(biāo)誌也出現(xiàn)在基板上,它是 Realtek Semiconductor 製的 HD Audio CODEC「ALC5639」。
相信有人察覺到記憶體晶片左邊有一顆看起來十分袖珍的晶片,這是 Texas Instruments 製作、Tegra 4 専用的穩(wěn)壓器「TPS 51632」。
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主機(jī)板的背面。與正面相較之下,格外顯得簡(jiǎn)約
Tegra 4 本身是整個(gè)硬體的主要構(gòu)成要素,而主機(jī)板上的其他配件則是以最低需求限度配裝。並沒有使用特殊零件,除了外觀與 Android 平板電腦不同外,其實(shí)內(nèi)部配件可說是平板電腦無異。
然後我們要從主機(jī)的上方檢視看起來最像遊戲機(jī)的部份。
如同先前所提,Shield 的輸入元件與目前的家用遊戲機(jī)的正統(tǒng)遊戲手把大致相同,而內(nèi)部結(jié)構(gòu)也沒有令人驚異之處。按鍵採(cǎi)用的是常常被拿來使用的計(jì)算器樣式。類比搖桿與板機(jī)按鍵也算是標(biāo)準(zhǔn)型號(hào)。若真要說它有什麼較特別的部份,應(yīng)該是利用嵌入式的螺絲將乘載著搖桿與按鈕的基本牢牢地固定住,感覺起來相當(dāng)堅(jiān)固。
類比搖桿拆解後如上圖所示。2 軸 volume sensor 樣式,最近也廣泛使用在遊戲方向鍵上。此外玩家也可以看到按鍵拆解後的樣貌。
上圖為按鍵區(qū)塊基板。基板上的觸控板是以導(dǎo)電橡膠接觸的計(jì)算器樣式,也是很標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)構(gòu)。基板上有一顆刻有「CY7C643 4532LOXC」字樣的晶片。在資料表裡沒有顯示這一顆晶片,但 Cyrpess Semiconductor 的 USB 內(nèi)藏微控制器含有 CY7C643 系列晶片,應(yīng)該是屬於同一系列的晶片。遊戲控制器區(qū)塊應(yīng)該是經(jīng)由 USB 與 Tegra 4 連接。
保桿鍵、與類比扳機(jī)鍵皆無特殊之處。橙色零件是為了讀取類比扳機(jī)鍵的輸入訊號(hào)而設(shè)置的 volume sensor。
售價(jià) 299 元美金,下了重本的 Shield
最近智慧手機(jī)與平板電腦大多是以平板型態(tài)設(shè)計(jì),現(xiàn)有的行動(dòng)式遊戲機(jī)中,也只有 NINTENDO DS 系列是屬於貝殼機(jī)型式。轉(zhuǎn)軸是貝殼機(jī)種必備的配件,而且由於排線的配置必須穿過轉(zhuǎn)軸的緣故,因此是一種在結(jié)構(gòu)上容易變得較為複雜的機(jī)種。
內(nèi)部構(gòu)造複雜所代表的是組裝工序也會(huì)隨之變得複雜,這一個(gè)部分增加了不少成本,考量了這些因素,最終將售價(jià)設(shè)定在 299 美金 (運(yùn)費(fèi)另計(jì)),想必是經(jīng)過幾番努力吧。價(jià)格設(shè)定上雖不至於賠錢出售,但是應(yīng)該也沒有太高的利潤(rùn)。可以看出 NVIDIA 把不少籌碼押在 Shield 上面吧。
對(duì)日本玩家而言雖然希望日本市場(chǎng)的正式銷售能越快越好,不過能及早讓北美版本及早取得日本技術(shù)基準(zhǔn)合格証明也不失為另一條捷徑。只要能取得合格証明,我們手上這一臺(tái)重組完成的 Shield 也能立刻上陣!就讓我們一起引頸期盼 Shield 解除封印之日。