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《泡泡堂》製作人暢談研發(fā)趣事甘苦談 遊戲影片搶先看

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2013-08-23 16:10:50

  三消手機(jī)遊戲《泡泡堂》是以非洲馬達(dá)加斯加小島上的可愛動(dòng)物為主角,因?yàn)榧膊∨c氣候異常所衍生的益智競賽遊戲。本次遊戲代理商「遊戲新幹線」特別訪問到研發(fā)商「NBrixmobile」的製作人 - 李尚烈,解析本作的製作理念與甘苦談。

 
  • NBrixmobile製作人- 李尚烈

  而在正式進(jìn)入製作人的訪談問答前,玩家不妨先看一下最新出爐的遊戲玩法示範(fàn)影片:
 
 
Q:請問為什麼當(dāng)初會(huì)有泡泡堂的構(gòu)思?
 
李尚烈:NBrix 第一個(gè)遊戲《百鬼夜行》是以全世界的鬼怪以及伏魔師為主題的 MMORPG 遊戲。因此 NBrix 和 NBrixmobile 的第一款作品則放入了以下元素,包括「被稱做惡魔之樹的猴麵包樹」、「與百鬼夜行相反,清新可愛的動(dòng)物角色」、以及「簡單操作的益智類型玩法」,利用這 3 個(gè)概念打造出現(xiàn)在大家看見的《泡泡堂》。
 
Q:《泡泡堂》花費(fèi)了多少時(shí)間、人力進(jìn)行研發(fā)?除了韓國與臺灣外,還授權(quán)到哪些國家呢?
 
李尚烈:泡泡堂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)共有 5 人,約歷經(jīng) 6~7 個(gè)月的時(shí)間研發(fā)完成。因?yàn)榕_灣的手機(jī)玩家十分龐大,因此臺灣是 NBrixmobile 的海外營運(yùn)站首選,我們也非常重視臺版的上市經(jīng)驗(yàn),希望能做為下個(gè)海外市場計(jì)劃的基石,之後將會(huì)在日本、中國、英文語系國家等地陸續(xù)上架。
 
Q:手機(jī)遊戲市場的競爭激烈,要如何脫穎而出呢?目標(biāo)預(yù)期會(huì)有多少的下載量?
 
李尚烈:真是個(gè)困難的題目耶(笑)我認(rèn)為開發(fā)和營運(yùn)都很重要。不過最後的決定權(quán)還是在玩家手上,所以能夠做出玩家喜愛的遊戲就算成功了,但是如果有 100 萬人下載的話就太好了!
 
Q:根據(jù)調(diào)查結(jié)果,《泡泡堂》在韓國遊玩的人數(shù)裡有 99% 是女性,是十分驚人的比例!請問在遊戲性上,是否有為了這個(gè)部份做了什麼特別設(shè)計(jì)呢?
 
李尚烈:最初的玩家設(shè)定就是女性與小孩,因此遊戲設(shè)計(jì)上放入了動(dòng)物、甜甜圈、蛋糕等可愛造型元素,也選用簡單的操作方式,只要?jiǎng)觿?dòng)手指就可以進(jìn)行遊戲,讓女性與小孩都很容易就能接受這款遊戲!
 
Q:雖然遊戲已經(jīng)很容易上手,不過大家還是很想追求更高的分?jǐn)?shù),可以偷偷傳授一下獲得高分的祕訣嗎?
 
李尚烈:只要熟記以下 5 點(diǎn),每個(gè)人都有機(jī)會(huì)得高分喔!
 
1. 避免泡泡塔倒塌
2. 不要讓 Combo 中斷
3. 透過泡泡糖的合成製作雙層蛋糕以獲得倍數(shù)效果 (x32, x64)
4. 給動(dòng)物吃相同顏色的泡泡糖,並且善加使用特殊種類的泡泡糖
5. 可選擇適合自己遊戲模式的 4 種道具互相組合
 
Q:在遊戲研發(fā)過程中,有任何印象深刻的事情嗎?
 
李尚烈:泡泡堂》的動(dòng)物很受玩家喜愛,我們收到來自各方要求是否能推出動(dòng)物相關(guān)商品的詢問,算是一個(gè)甜蜜的煩惱吧?讓我想起當(dāng)初開發(fā)組全組為了要選「黃貍比比」還是「大目紅猴」做為主角,全組的人爭得你死我活(?)的有趣經(jīng)驗(yàn)了呢~!
 
Q:未來有可能推出什麼樣的改版內(nèi)容來吸引玩家呢?
 
李尚烈:目前遊戲進(jìn)行採秒數(shù)模式,未來我們正在計(jì)劃推出「1 對 1 競賽模式」與「生存模式」等新內(nèi)容,並且也已經(jīng)開始企劃推出日本、中國、美國等,不一樣的背景主題故事,並根據(jù)各主題會(huì)有該地區(qū)特有的動(dòng)物、甜點(diǎn)、美食進(jìn)行設(shè)計(jì),讓遊戲內(nèi)容更加豐富有趣。
 
Q:想對臺灣的玩家說什麼話呢?
 
李尚烈:臺灣是 NBrixmobile 泡泡堂海外上架的里程碑,能夠與臺灣玩家見面我們非常興奮也很開心,希望大家會(huì)喜歡《泡泡堂》,也敬請期待我們之後的作品,謝謝!
 
 

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