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【GC 13】《暗黑破壞神 3》新任遊戲總監(jiān)剖析新資料片新模式與職業(yè)等細(xì)節(jié)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2013-08-23 12:36:44

  此次德國(guó)科隆遊戲展 Gamescom 中,最大的消息之一可說(shuō)是 Blizzard 公布了《暗黑破壞神 3》資料片《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》,引發(fā)眾多玩家討論。《暗黑破壞神 3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在 Gamescom 現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 訪問(wèn),針對(duì)新職業(yè)聖教軍與聖騎士的關(guān)係,還有新增涅法雷姆試煉、打?qū)毮J奖容^,與泰瑞爾選擇當(dāng)智天使的想法等進(jìn)行解析。
 
  Blizzard 此次在德國(guó)科隆 Gamescom 展中,首度開放《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》提供媒體與玩家試玩,巴哈姆特 GNN 編輯除了現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行第一手體驗(yàn)外,同時(shí)也訪問(wèn)到《暗黑破壞神 3》遊戲總監(jiān) Josh Mosqueira 與首席故事作家 Brian Kindregan 針對(duì)新資料片內(nèi)容進(jìn)行剖析,以下為訪問(wèn)內(nèi)容整理:
 
  • 首席故事作家 Brian Kingregan 與遊戲總監(jiān) Josh Mosqueria(右)

Q:請(qǐng)問(wèn)涅法雷姆試煉實(shí)際內(nèi)容?
 
Josh:涅法雷姆試煉是個(gè)短小的挑戰(zhàn)模式。在《暗黑破壞神 3》世界中將會(huì)有一些地點(diǎn)進(jìn)入隨機(jī)事件中,讓玩家體驗(yàn)多樣化挑戰(zhàn),例如會(huì)有一波一波向玩家襲來(lái)的各種怪物,玩家要在時(shí)限內(nèi)加以打敗,就可以獲得獎(jiǎng)賞。
 
Brian:以故事面來(lái)說(shuō),這個(gè)涅法雷姆試煉可以說(shuō)是早期找出誰(shuí)才是偉大的涅法雷姆人的方式,身為涅法雷姆的後代,玩家可以進(jìn)入遊戲中的據(jù)點(diǎn)來(lái)挑戰(zhàn)試煉。
 
Q:那涅法雷姆試煉和另一個(gè)新增的打?qū)毮J接泻尾煌?/span>
 
Josh:涅法雷姆試煉是個(gè)短暫、快速的挑戰(zhàn),把遊戲模式快速改變讓玩家體驗(yàn)。打?qū)毮J絼t是一個(gè)地下城,每次挑戰(zhàn)大概需要花 15 到 20 分鐘,有很多不同的等級(jí)。
 
  另外一點(diǎn)就是,打?qū)毮J街兴袞|西都是隨機(jī)的,包括氣候、地圖、怪物等,甚至可能會(huì)出現(xiàn)獨(dú)特能力的 BOSS,或者是知名的 BOSS 等,如果出現(xiàn)的 BOSS 難度越高,玩家將其打敗後,就可以獲得越好的回饋。
 
    • 打?qū)毮J?/p>
Q:那要如何進(jìn)入打?qū)毮J剑?/span>
 
Josh:這是個(gè)好問(wèn)題(笑),但我們打算把它當(dāng)做未來(lái)的驚喜。不過(guò),我要強(qiáng)調(diào),就玩家 End Game 體驗(yàn)來(lái)說(shuō),打?qū)毮J綄⑹且粋€(gè)新選擇,可以藉由所有隨機(jī)元素,玩到更多的內(nèi)容。
 
Q:那未來(lái)如果沒(méi)有買資料片的玩家,可以進(jìn)入打?qū)毮J絾幔?/span>
 
Josh:對(duì)現(xiàn)有玩家來(lái)說(shuō),我們是希望他們可以體驗(yàn)到打?qū)毮J降臉?lè)趣。不過(guò),由於現(xiàn)今還沒(méi)有決定買資料片可以得到哪些功能,因此目前這個(gè)問(wèn)題是尚未確定。
 
Q:在 Gamescom 現(xiàn)場(chǎng)試玩聖教軍時(shí),角色是 32 級(jí)、並沒(méi)有到滿級(jí),但我們卻發(fā)現(xiàn)了角色可以啟動(dòng)涅法雷姆之勇,直接疊加,這是新的改變嗎?
 
Josh:這是很好的觀察。我們想要在 Gamescom 玩家體驗(yàn)時(shí)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),在玩家正常角色升級(jí)過(guò)程中如果擁有涅法雷姆之勇的幫助,玩家的感受會(huì)是如何?目前這個(gè)尚未定案,仍在研發(fā)中。
 
  雖然現(xiàn)在看起來(lái)運(yùn)作的不錯(cuò),但也擔(dān)心若是開放 60 級(jí)以下角色可以使用涅法雷姆之勇,可能會(huì)影響玩家追求滿級(jí)的成就感,因此還是實(shí)驗(yàn)的概念,如果玩家的回饋都是正面的話,玩家的意見可以幫助他們決定最後是否實(shí)施。
 
  • 遊戲畫面

Q:在試玩過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)掉寶比起以往白色等物件變少了,而似乎有價(jià)值的物件增加了,這代表未來(lái)資料片掉寶率會(huì)比較好?
 
Josh:在 Gamscom 試玩版本中,我們並沒(méi)有調(diào)整所謂掉寶率。其實(shí)這主要是我們提到掉寶 2.0(Loot 2.0)的想法,希望做到掉寶量少但質(zhì)精,強(qiáng)調(diào)重質(zhì)不重量,而目前在試玩版本中也是在實(shí)驗(yàn)、希望得到玩家的回饋,看看這樣的掉寶方式是太多還是剛好,寶物的品質(zhì)玩家喜不喜歡等,這樣的作法 OK 不 OK,都還是在實(shí)驗(yàn)的階段。
 
Q:當(dāng)初藍(lán)帖提到說(shuō)家用主機(jī)版本新增角色的翻滾等不會(huì)加入在《暗黑破壞神 3》中,那有可能在新資料片時(shí)加入嗎?
 
Josh:其實(shí)家用主機(jī)版本玩家是利用控制器來(lái)操控遊戲角色,因此進(jìn)行翻滾動(dòng)作時(shí)覺得用控制鈕等來(lái)操作是很有趣、很自然的事情。但是,如果你使用電腦來(lái)操作時(shí),由於沒(méi)有這樣的控制機(jī)制,因此翻滾這些動(dòng)作不見得適合 PC 版本的表現(xiàn)。
 
Q:請(qǐng)問(wèn)新職業(yè)聖教軍與聖騎士間的關(guān)係與定位有何不同?
 
Josh:從遊戲面來(lái)講,聖教軍是受到聖騎士啟發(fā)的,這個(gè)職業(yè)希望嘗試做到從近戰(zhàn)到有限中距離戰(zhàn)鬥無(wú)縫接軌的打法體驗(yàn)。
 
Brian:就故事面來(lái)說(shuō),其實(shí)聖騎士與聖教軍原本是同一個(gè)來(lái)源,但有一小組人身上背負(fù)著特別的使命,他們往東方去了,而聖騎士則是往西方走,這兩百年間沒(méi)有人知道這群背負(fù)使命者到底去哪裡、做了什麼,也不知道這個(gè)秘密任務(wù)到底是什麼,直到此次他們回來(lái),兩者可說(shuō)是力量共通,但聖教軍算是從聖騎士演化後分支出來(lái)的。我們計(jì)畫未來(lái)將會(huì)慢慢釋出更多關(guān)於所謂秘密任務(wù)的內(nèi)容。
 
  • 聖騎士與聖教軍的關(guān)係...?

Q:那要請(qǐng)靈諭師幫忙塑型與附魔需要什麼樣的條件?
 
Josh:目前我們還沒(méi)有關(guān)於玩家使用靈諭師這些服務(wù)要花多少代價(jià)等確切定案條件。不過(guò),從概念上來(lái)說(shuō),要進(jìn)行塑型應(yīng)該會(huì)需要希望塑型成該樣物品形狀的那樣物品,還有一些金幣,而附魔則需要金幣與材料的成本。
 
  在遊戲中,所有的物品都可以進(jìn)行塑型,那只是物品外形上的改變。但附魔的話就只有稀有與傳奇物品可以附魔。而玩家不需要等級(jí)限制才可使用這些功能,但是需要擁有資料片才會(huì)遇到靈諭師。
 

 

Q:那玩家想要這個(gè)物品的造型時(shí),當(dāng)進(jìn)行塑型的時(shí)候,會(huì)把那個(gè)造型來(lái)源的物品消耗掉嗎?
 
Josh:不會(huì)。每當(dāng)你從地上撿起那樣物品時(shí),外觀就會(huì)存在外型庫(kù)中(註:名稱為暫譯),然後當(dāng)玩家想要這裝備某部位上面出現(xiàn)某個(gè)物品上面的形狀,UI 就會(huì)列出這個(gè)部位很多樣化的造型來(lái)供玩家選擇想改的樣子,而這並不會(huì)影響到物品的數(shù)值。
 
Q:《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》資料片第五章內(nèi)容,大概有多長(zhǎng)?
 
Josh:這很難說(shuō),因?yàn)樗穗S機(jī)事件。真的要比喻的話,比較像第二章的狀況,將會(huì)有相當(dāng)好的內(nèi)容,並不會(huì)少於第三、第四章。
 
Brian:事實(shí)上還有更多第五章的內(nèi)容現(xiàn)在還沒(méi)告訴大家,目前就先保持秘密一下。要強(qiáng)調(diào)的是,第五章不只有多少王可以打這樣的內(nèi)容,還有很多豐富的新東西與可玩性,增加遊戲的體驗(yàn)。
 

 

Q:那會(huì)賦予鐵匠跟珠寶匠更多的功能嗎?
 
Josh:這點(diǎn)目前尚未準(zhǔn)備好,但他們的確需要多點(diǎn)事情來(lái)做。
 
Q:其實(shí)玩家對(duì)於拍賣場(chǎng)有很多意見,有考慮在資料片移除掉拍賣場(chǎng),或者是進(jìn)行調(diào)整嗎?
 
Josh我們?nèi)匀挥X得對(duì)於《暗黑破壞神 3》而言交易是很重要的一部分,而拍賣場(chǎng)是希望給玩家安全的交易環(huán)境,可以得到保證,因此還是會(huì)要繼續(xù)提供安全的交易管道。
 
  另外,焦點(diǎn)還是提到掉寶 2.0 的初衷,要讓玩家玩遊戲是好玩的並且獲得回饋,而道具主要是要透過(guò)玩遊戲來(lái)獲得。
 
  至於是否調(diào)整拍賣場(chǎng)的部份,目前仍有許多討論。舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)在裝備被盜回復(fù)後是帳號(hào)綁定的,那現(xiàn)在也在討論是否要更多帳號(hào)綁定的裝備,但也聽到不同的聲音。也許未來(lái)會(huì)試著朝這個(gè)方向,只是帳號(hào)綁定的裝備佔(zhàn)多少比例則還沒(méi)有定案。
 
Q:智慧型掉寶系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?
 
Josh:在多人作戰(zhàn)時(shí),每個(gè)人可以看到自己的掉寶,這掉寶的物件將是為個(gè)人量身打造。
 
Q:許多玩家對(duì)《暗黑破壞神 3》結(jié)果感到震驚,莉亞是否能夠死而復(fù)生、再度登場(chǎng)?
 
Brian目前沒(méi)有這個(gè)計(jì)畫,她的死是非常強(qiáng)而有力的故事情節(jié),如果就這樣輕易讓她復(fù)活,是不太適合的事情。
 
  不過(guò),所有的事情都是可能的(笑)。
 
Q:泰瑞爾回歸至高天後,為什麼不是回去當(dāng)他的義天使而是接了智天使?
 
Brian:那是因?yàn)樘┤馉柛杏X他需要更多的智慧。自從瑪瑟爾離開了之後,整個(gè)天使議會(huì)開始走向奇怪的道路,泰瑞爾覺得這個(gè)新的時(shí)代雖然是有很多的可能性,但也有新的危機(jī),需要涅法雷姆與天使去共同克服困難,而此時(shí)他需要的是智慧而非正義。
 
  • 瑪瑟爾這回變成敵人啦....

Q:所以說(shuō),天使可以不管他出身是什麼,然後想要當(dāng)什麼樣的天使就選擇當(dāng)什麼天使嗎?
 
Brian:不,泰瑞爾是個(gè)特例。因?yàn)樗?jīng)身為不朽,但也變?yōu)槿松磉^(guò),因此他有所選擇。至於其他的天使就是他本身是什麼天使,就是什麼天使。
 
Q:那《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的上市時(shí)程?
 
Josh:Soon(很快)~~
 
Q:您覺得《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》新增一個(gè)職業(yè)與一個(gè)章節(jié),這樣可以吸引玩家回流與滿足玩家嗎?
 
Josh:新資料片不僅僅只是一個(gè)新職業(yè)與一個(gè)新章節(jié)的擴(kuò)充。資料片中有很多新內(nèi)容,將可以改變玩家對(duì)《暗黑破壞神 3》的印象。資料片中的很多東西都是我們重新思考遊戲研發(fā)哲學(xué)的結(jié)果體現(xiàn),像是掉寶希望做到量少而質(zhì)精,加入更多傳奇與史詩(shī)道具等,且更容易掉落等,讓玩家輕鬆得到想要的遊戲趣味。
 

 

Brian:這資料片的故事改變了以往《暗黑破壞神》的走向。在暗黑破壞神的世界中,過(guò)去玩家都是對(duì)抗惡魔的,這次卻要打歿天使,可以看到所有的事情在暗黑破壞神的世界中開始改變,希望吸引玩家為此一戰(zhàn),也凸顯出天使不是只有好的,也可能是壞的,顛覆了一般傳統(tǒng)對(duì)天使的想法。
 
Josh:最後要強(qiáng)調(diào)的是玩家封頂後的 End Game 體驗(yàn)上也有大幅的強(qiáng)化改變,但這詳細(xì)的內(nèi)容我們將會(huì)在年底 BlizzCon 中有更多的說(shuō)明,這些 End Game 玩法體驗(yàn)上,將為《暗黑破壞神 3》玩法打下基礎(chǔ)。
 

 

 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

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