本作是由開發過《生化奇兵》系列的2K Marin所開發,最初的遊戲情報於2010年的六月公佈,當時還是第一人稱射擊遊戲。
故事背景發生在1962年,是冷戰的時期,除了美國與蘇聯的戰爭以外,還有外星人與人類之間的生存之戰。本作為《XCOM:未知敵人》的前傳。
遊戲採用的是虛幻3引擎,並且支援NVIDIA的PHYSX物理運算,在畫面表現算是有著不錯的水準,在物理引擎的加持下,一些射擊產生的石塵、爆炸效果等粒子效果,都有著很驚人的效果。CG動畫跟人物表情都很細膩,讓玩家彷彿在看電影一般。
▼PHYSX粒子效果
畫面場景刻劃的鉅細靡遺,而且遊戲的場景戰鬥方式分配的很多樣化,不會讓玩家感到厭煩。在遊戲的過程當中,人物之間的對話也有分支,這也在遊戲耐玩度上大大的加分。音樂的音效表現很好,每個隊員跟主角都是全程語音,音樂也會隨著戰鬥的激烈程度而改變。
▼人物對話選項
《當局解密 XCOM》分成四個難度,如果你玩過《質量效應》或是《火線獵殺:先進戰士》那麼應該是會很好上手,遊戲最難的難度在於如果你的對友死亡,那麼你就起他之後,你的夥伴也無法動作。遊戲中將提供各種專長各有特色的夥伴,「支援兵(Support)」、「突擊兵(Commando)」、「工程師(Engineer)」與「偵查兵(Recon)」與玩加一同戰鬥。
開發商嘗試著把一款第三人稱射擊遊戲加入了團隊策略系統,在戰鬥過程中,遊戲的掩蔽系統很重要,功能也相當完善,在掩蔽物後面你可以選擇快速換掩蔽物、向外翻滾、翻過掩蔽物或是過掩蔽物後方繼續掩蔽等。
▼遊戲中玩家可以盲射
▼小隊控制介面
玩家在使用戰術控制的過程中,時間是緩慢的,而並非停止動作,你可以控制對友到某些地方,或是掩蔽、攻擊目標,也可以使用角色的技能,AI也相當聰明,如果你沒有下達指令,他們也會自動的找掩蔽物並且攻擊敵人。也可以F1跟F2集體控制夥伴的行動。
▼盾牌的高度,代表電腦掩壁射擊的安全度
整體來說遊戲長度算是夠長的了,遊戲本身的創意很棒,拿了外星人的武器也沒有甚麼特別的地方,就只是改變了彈道的顏色,遊戲在60年代背景的這種場景建模是非常出色的,遊戲最大的缺點在於遊戲劇情設定的架構不完整,導致整個遊戲變的漏洞百出,如果你對於劇情沒甚麼要求,那麼這款遊戲的戰鬥系統跟遊戲體驗是很值得推薦的。