遊戲橘子旗下國產(chǎn)網(wǎng)頁遊戲《末日少女》已於 15 日正式展開公測,官方表示,短短三天玩家就突破封測三天近 90 萬的擊殺殭屍紀錄。此外,官方也於今(19)日緊接著舉辦《末日少女》開發(fā)團隊專訪,並透露未來改版計畫。同時,官方也與「東京恐怖學(xué)園」合作,並選出 3 名玩家與 Cosplay 「花堂乙葉」和「波間七海」一同體驗「東京恐怖學(xué)園」主題館。
《末日少女》以美少女大戰(zhàn)恐怖殭屍為主軸背景,有數(shù)十種各具特色的美少女夥伴供玩家招募選擇外,同時具備 ACG 動畫玩法以及戰(zhàn)損系統(tǒng)。《末日少女》以日系風(fēng)格作為主要的視覺取向,背景故事描述著一個遭受感染殭屍侵略的城市,當(dāng)看似世界末日就要降臨,一群正義好戰(zhàn)的學(xué)園美少女挺身而出,為這世界的存亡帶來一線曙光。
《末日少女》開發(fā)團隊特地接受專訪,並透露 22 日以及 29 日更新計畫。官方表示:「我們承諾將陸續(xù)釋出豐富的遊戲內(nèi)容,不論是新的角色、新的系統(tǒng)、甚至新的活動,希望持續(xù)維持一週一次的改版目標,讓玩家有新功能可以體驗,以答謝玩家支持。」
左起美術(shù)副總監(jiān)施智超、製作人林文俊、主企畫郭騰嶽、美術(shù)總監(jiān)莊智良
《末日少女》預(yù)計 22 日進行首波改版,主要內(nèi)容將推出「生死競鬥」、「傳授」兩大新功能,以及「隱藏角色」、「隱藏裝扮」等;而 29 日的改版主要會針對夥伴進行更新與調(diào)整。
「生死競鬥」是一個 PVP 系統(tǒng),它將充份呈現(xiàn)末日少女們生存戰(zhàn)的意念。在此系統(tǒng)中,玩家將進行一場場車輪戰(zhàn),對手將採隨機配對。此模式中,玩家血量將不會恢復(fù),且會延續(xù)至下一場戰(zhàn)鬥直至死亡。玩家累計的連勝紀錄越高獲得的獎勵也越高,若死亡則要重新累計。官方預(yù)計此模式將於每晚晚上 8 時開放,並視情況調(diào)整開放時間。
「傳授」則是可以將舊夥伴的經(jīng)驗值與能力屬性傳承給新招募的夥伴,讓玩家在轉(zhuǎn)換夥伴的運用上更靈活。此功能將節(jié)省玩家重新培養(yǎng)一隻新夥伴的時間,玩家可跨職業(yè)類型進行傳授,不過一名舊夥伴只能傳授給一名新夥伴,角色技能也無法進行傳授。
除了新功能外,22 日改版也預(yù)計新增隱藏角色「牧瀨美知子」,這名角色曾在故事劇情中有出現(xiàn)。另外,主角「雨宮京子」也將以泳裝扮相登場,並首次加入收集冊,玩家有機會在遊戲中抽到此角色的隱藏服裝。
隱藏版角色牧瀨美知子現(xiàn)身
改版新?嬌?點-雨宮京子泳裝扮相首次登場 玩家有機會抽到該服裝現(xiàn)身
在 29 日的改版中,主要會針對「夥伴」系統(tǒng)進行更新,除了一口氣新增三位新夥伴外,還將開放「夥伴專屬副本」新功能,玩家將會因夥伴的好感度而開放屬於該夥伴的特別篇劇情,有些特別篇情甚至扭轉(zhuǎn)時空,重現(xiàn)了末日前夥伴們的故事或一些不為人知的特殊劇情。官方表示:「12 名夥伴都會有特別篇,不過可能會以主題的方式陸續(xù)開放。」
除了 22 日以及 29 日改版外,《末日少女》主企劃郭騰嶽也透露:「未來我們的更新重點會在更多的活動和更多全新的挑戰(zhàn)模式,而我們也開始著手進行針對武器的培養(yǎng)系統(tǒng)。這些系統(tǒng)的重點將不會綁定體力的消秏,也希望讓玩家在沒有體力後可以摸索更多的系統(tǒng)和培養(yǎng)策略。」
而在日前的專訪(可參考此篇 GNN 新聞)中有提到「遊戲一開始是 Q 版畫面」,今日也特地詢問是否考慮將 Q 版人物加入遊戲中。美術(shù)總監(jiān)莊智良表示:「不排除這個可能性,不會應(yīng)該不會是在主線劇情出現(xiàn),可能會是以活動類型方式推出,例如橫向 Q 版動作關(guān)卡。不過,其實我個人比較期待 Q 版的週邊商品。」
研發(fā)團隊特別為《末日少女》設(shè)計的 Q 版造型
角色原型是 Q 版設(shè)計
怪物的原型也是 Q 版類型
此外,今日的專訪,莊智良也透露了殭屍怪物的靈感等設(shè)計概念,同時也分享了自己最滿意的怪物「墮天使」。「墮天使」在設(shè)計時主要想強調(diào)無五官、錐狀多面體的頭形、身體上凹陷的條紋,跟刀刃般的翅翼,緃合這些原素製造出令人不安的邪惡感。
團隊最滿意的怪物「墮天使」
莊智良表示:「目前殭屍題材當(dāng)?shù)溃窈苡忻摹?a class="acglink" target="_blank">陰屍路》,所以不乏可參考的作品,在遊戲中初期在繪製屍群時,避免過於血腥的殘缺斷肢跟肚破腸流 ,想突顯的不是血肉模糊的屍群,而是變異過後的感染體。」
除兇神惡煞的怪物,同時也想設(shè)計些引人同情的怪物,再配合劇情的鋪陳,讓玩家感受令人感傷的一面
而在主頁面場景選擇「遊樂園」為主題,莊智良指出,主頁面場景原先設(shè)定在校園,不過為了營造出更強烈的對比,於是選擇了應(yīng)該是帶來歡笑的遊樂園;而歷經(jīng)變故的樂園殘破之中,閃著有如微弱希望的燈光,對照求生的少女們,強調(diào)在末日氛圍感。
《末日少女》的場景為殘破的遊樂園廢墟
《末日少女》上市至今官方也獲得許多玩家的回饋,郭騰嶽表示:「玩家的回饋真的非常多,最感動的是那些真心喜歡末日的留言,當(dāng)然也看到了非常多負面的反應(yīng),老實說看的時候壓力很大也很沉重,但我都要求自己不能漏失掉任何玩家建議,因為這些將會做為接下來改版的重點。」
此外,針對玩家反應(yīng)體力回復(fù)慢的問題,郭騰嶽也指出,體力的設(shè)定與一般的網(wǎng)頁遊戲相同,不過可能因為正值暑假期間,且假日遊玩時間較多,因此覺得體力不足,但看到此問題後也立即推出多項活動讓玩家可以得到回復(fù)體力的道具等。不過,郭騰嶽也補充:「我們也不希望玩家因為對遊戲有太高的黏著性,若讓體力回復(fù)過快,時間多與時間少的玩家之間可能就會因此有能力差距過大的問題。」
官方表示,在玩家的回饋意見中也有針對美少女進行建議,因此未來我們也考慮開放玩家投稿美少女設(shè)計概念等,經(jīng)過票選後再於遊戲中實裝。
最後開發(fā)團隊補充:「本土自製的遊戲?qū)ν婕襾碚f最大的好處就是你們的意見我們都看的到,我們也一定盡力讓改版更有趣,相信有玩 CB 也有玩 OB 的玩家一定能感受,大家的意見我們真的都聽到了。」
官方為感謝玩家的支持,特地與樣為日系題材的「東京恐怖學(xué)園」合作,由 coser「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」所詮釋的「花堂乙葉」和「波間七海」,帶領(lǐng) 15 日現(xiàn)場活動勝出的 3 名玩家們,一同勇闖「東京恐怖學(xué)園」主題館。
「花堂乙葉」和「波間七海」Cosplay 與體驗玩家合影
官方表示,在主題館中分為兩條線,一條主題為幽靈,一條主題為殭屍;為了契合《末日少女》的主題,因此特地選了殭屍讓玩家以及現(xiàn)場媒體體驗。
官方同時指出:「這次與『東京恐怖學(xué)園』的合作時間較緊來不急開發(fā)將特定角色加入遊戲中,因此只有主題館的合作,不過未來會期望有更多的異業(yè)合作,並於遊戲中加入夥伴專屬內(nèi)容。」
GNN 編輯也有前往體驗,不過由於鬼屋內(nèi)無法拍照
《末日少女》預(yù)計於 22 日進行首波改版、29 日進行夥伴系統(tǒng)改版,欲知更多遊戲相關(guān)消息的玩家可留意後續(xù)報導(dǎo)。