懷念掌上型遊戲的時代嗎?堪稱日本遊戲業傳奇的 Gameboy 遊戲機自推出以來至今幾十個年頭,風潮還始終未減,近代衍伸出的各種遊戲平臺都還會不定時推出經典的老遊戲移植版本,其中尤以日式 RPG 故事冒險遊戲最受好評,比如《Final Fantasy》就是一例。
此類型遊戲的共同元素是經典的電子音效、角色二維空間的移動方式、完整的故事劇情發展、豐富的 NPC 對話和回合戰鬥制等要素。而今天要介紹的作品,則是結合這些元素的《Gurk》系列遊戲最新作《Gurk III》。
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像素仿舊遊戲永不退燒
《
Gurk III》的遊戲特色延續前作的主要元素,遊戲畫面採用 8-bit 的復古 RPG 風格,一開始玩家將必須選出三位勇者進行冒險,搭配各式裝備武器,不停地挑戰路上遇到的所有敵人和怪物。
遊戲中沒有死亡次數限制,隨時可以進行存檔,就算不幸戰敗,系統會自動將玩家從野外傳送至城市裡,也可以選擇從上次儲存點繼續遊戲。復古的遊戲手法也讓研發商 Larva Labs 對外表示:「這不是一款爸媽級的老遊戲,而是祖父母等級的骨灰遊戲。」。
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初始勇者的選擇決定了玩家日後的戰鬥模式,必慎選之!
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支援隨時存檔,還可以叫出大地圖參照
玩家可以透過主畫面下方的操作介面對勇者下指令,角色移動方式就如同傳統的 2D 像素遊戲,每觸及方向鍵一次便是移動一個單位;而其中雖然遊戲畫面和其他日式 RPG 遊戲雷同,但本作最主要的部分便是其戰鬥過程,玩家在出城以後會遇到各種敵人的威脅,目標是一一殲滅城外各關卡的大小 Boss。
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在城外會隨機遇上怪物,也有可能找到不同探險場景
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黑漆漆的洞穴,只看得到周圍的地圖
遊戲戰鬥系統是採回合制,每回合裡敵我雙方輪流針對各自角色下一次性的指令,不用擔心在時限內要做出即時動作,也不須等待技能冷卻時間的回復,只需要關心每個勇者各自的特色和攻擊模式,比如血量、攻擊力、移動距離、攻擊射程等參數的歧異。
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戰鬥中隨時可以檢視敵我角色的資料
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只要進入角色攻擊範圍,系統就會出現攻擊選項
而在戰鬥過程中,玩家會與敵人在有如棋盤格的平臺上對峙,攻擊指令也很單純,可以透過十字鍵改變游標方向,只要敵人在攻擊範圍內就可以選擇攻擊目標。至於如何在戰鬥中進行有效的移動、破敵,就有待玩家自行摸索,在每次的沙盤推演中找出勇者們適合的戰鬥策略,這也是本作主要的遊戲過程之一。
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戰鬥勝利後不要忘了分配裝備給勇者們帶著,如果超過背包的容量限制,也只能丟商店了