曾被譽(yù)為 PS2 世代動(dòng)作遊戲顛峰的《
戰(zhàn)神 2(God of War 2)》,其遊戲總監(jiān) Cory Barlog 日前於 PlayStation Blog 上發(fā)表公開信(
原文連結(jié)),宣布將重返老東家 Santa Monica 工作室,並帶領(lǐng)一個(gè)如電影《瞞天過海(Ocean's Eleven)》般的團(tuán)隊(duì),著手開發(fā)一款格局「異常龐大」的遊戲新作。
於 2007 年離開 Santa Monica 後,Cory 曾與 Crystal Dynamics、Avalanche Studios、《
衝鋒飛車隊(duì)(Mad Max)》總監(jiān) George Miller 以及《星際大戰(zhàn)(Star Wars)》導(dǎo)演 George Lacus 合作共事。而今,這位老臣於部落格上宣布:「我準(zhǔn)備回家了。」
Cory 興奮談到:「我將利用最新磨練的能力創(chuàng)作新鮮事,必定震撼整個(gè)世界。」Cory 未透露新作詳情,僅表示將打造一個(gè)如電影《瞞天過海》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),進(jìn)行規(guī)模異常龐大的開發(fā)工作。
Cory 也在部落格上,號(hào)招全球有志之士,一同加入他的團(tuán)隊(duì):「若你是個(gè)有個(gè)性的怪咖,不怕捲起衣袖大幹一場(chǎng),也不擔(dān)憂承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。仔細(xì)想想現(xiàn)在你手邊的事是不是格局太小、太悶,需要些激情元素,那請(qǐng)你聯(lián)絡(luò)索尼 Santa Monica。」
Cory Barlog 曾於 PS2 初代《戰(zhàn)神(God of War)》中領(lǐng)導(dǎo)動(dòng)畫製作團(tuán)隊(duì),主角克雷多斯造型即是出自於他的手中。在續(xù)作中,他不僅負(fù)責(zé)編寫《
戰(zhàn)神 2(God of War 2)》劇本更身兼遊戲總監(jiān)一職。直至 2007 年離開 Santa Monica 前,Cory 也曾參與 PSP《
戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的鬼魂(God of War: Ghost of Sparta)》編劇,甚至協(xié)助 PS3《
戰(zhàn)神 3(God of War 3)》的前期製作。