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《古劍奇譚 2》宣布 18 日上市 配樂主創駱集益專訪暢談製作理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-08-09 14:54:42

  由 GameBar 研發、智冠科技代理的系列新作《古劍奇譚 2》,是一款採用架空的歷史設定,以來自中國古代的神話傳說為故事背景的回合制單機遊戲。官方今(9)日搶先釋出遊戲配樂主創駱集益專訪,分享創作古劍音樂時的經歷與理念?!?a class="acglink" target="_blank">古劍奇譚 2》預定 18 日上市。

 

  在《古劍奇譚》系列遊戲中,音樂一直是遊戲中重要組成之一。遊戲中,玩家們可以透過「魚婦」聆聽到遊戲中遊歷過的場景配樂。

 

  在《古劍奇譚 2》家園中的一處水池裡居住著一隻喜愛歌唱的妖怪「魚婦」,而在《古劍奇譚》世界觀衍生小說《神淵古記?烽煙繪卷》中,也描述已登場的魚婦是一種擅長歌唱和幻術的妖怪,相傳她們會在月圓的夜晚爬出水,在月光下尖聲歌唱,尋找配偶。她們會獵食人類,對凡人來說是兇殘的妖怪,但是,魚婦的目珠亦是珍貴的寶物,因此而遭到其他妖或人獵殺的魚婦亦不在少數。

 

 

  《古劍奇譚 2依舊邀請駱集益老師擔任配樂主創,為玩家帶來華美樂章。官方今日釋出駱集益老師專訪,帶領玩家了解音樂創作過程以及創作理念。
 

 

Q:《古劍奇譚 2》配樂繼續由駱老師領銜創作,駱老師覺得二代遊戲配樂與一代遊戲最大的不同在哪呢?二代遊戲音樂相比一代來說,又嘗試加入了哪些不同的或新鮮的元素?
 
駱集益:我覺得我的音樂會有我自己的風格,並不是特意要讓它呈現特殊的不同的風格。我還是用一貫的作曲方式,因為我的重點還是放在旋律的部分,希望旋律可以更好,更完美。沒有刻意加什麼新鮮的元素,只用心在音樂上面去加強,去強調。
 
Q:駱老師的音樂兼具細膩和大氣,有非常強烈的畫面感。請問駱老師在創作《古劍奇譚 2》樂曲的時候,是先在自己腦中構思畫面去創作,還是根據現有的遊戲內容進行創作呢?
 
駱集益:通常工長君會先給我文字去描述這個曲子有什麼樣的需求,但我還是希望可以看到畫面,畫面可以更直觀地去感受。遊戲製作初期通常不會有很多的畫面,敘述也是蠻簡單的,所以有很多的部分我必須自己去想像。這是我做音樂蠻擅長的地方,因為在比較安靜和專注的時候,畫面就能在我腦海裡呈現出來。畫面出現以後,音樂的旋律也就跟著出來了。我最喜歡做的是動畫結合音樂,因為動畫有不同的氣氛,起伏很大的時候會有很多轉化的點,那些點我很喜歡在音樂上去做結合。
 
Q:古劍奇譚 2》中駱老師創作的最喜歡的一首曲子是?為什麼?
 
駱集益:我最喜歡的曲子…主題曲因為聽了太多遍所以反而沒那麼喜歡了,主題曲的改編曲會更喜歡,比如「在水一方」比較抒情的部分,以及另一首「離情殤」,除了這兩首主題曲的改編曲以外就是「高山流水」。
 
Q:請您談談在創作《古劍奇譚 2》配樂時,遇到的最為糾結的一件事?
 
駱集益:應該是旋律上的問題,因為工長君很重視旋律,對每一個主角他都要求要有一個旋律。音樂創作有很多不同的處理方式,比如如果我只是做一些氣氛的音樂,那很好處理,不需要去想像太多,用音色處理就可以了。但是旋律要好聽,還要好記,有的時候又會很趕,而且有很多首不同的旋律要作,所以這個部分我覺得是最困難的。像電影或電視的配樂通常我們只做一兩種旋律去處理,但是在遊戲裡有太多情境,就需要更多的旋律。
 

 

Q:家庭會對人產生很大的影響,駱老師有著很幸福的家庭啊,聽說您的兒子網球打得很好呢?請用您的親身體會談一談家庭對於音樂創作起到了什麼作用呢?
 
駱集益:家庭是我所有事情當中最重要的部分,對我影響很大。平常相處的時候,比如小朋友比賽會有輸贏,即使沒有輸贏,他在場上戰鬥的過程和節奏就讓人很感動。有的時候我突然會有一種感動,然後旋律就會出現,那個旋律出現的時候並不是針對某一首歌,但我會把它留下來,用在另外的部分。雖然那些只是生活情趣中流淌出的旋律,但在某些場景,不管是電視、電影或是遊戲,我會把這些留下來的旋律用上,所以家庭是一個很重要的靈感來源。
 
Q:我們知道通常藝術家在創作時都有一些自己的特殊創作習慣,請問駱老師在創作樂曲時有什麼小習慣小癖好嗎?
 
駱集益:有一個很特別的,就是我創作的時候不能有人在。必須我一個人在的時候,才有辦法完成作品,不管是誰,即使家人在也不行。我需要安靜,所以我的工作時間大部分會是在晚上,不會有人吵我,因為大家都休息睡覺了,這個時候最安靜。
 
Q:關於周志華與小旭,有什麼想要分享的嗎?
 
駱集益:我也很謝謝周志華抽空出來,我們一直都保持合作,但是這次因為他比較忙,沒有辦法抽出時間製作太多的曲子,我希望他可以多作一些比較擅長的部分的曲子。
 
  而這次的創作有些新的元素,我想應該都來自於小旭吧,因為他的風格跟我們比較不一樣。我和小旭之間是工長君在整合的,我今天也是第一次碰到小旭,但是我蠻欣賞他的音樂。我覺得這樣的合作也很不錯,大家做自己擅長的東西,然後讓工長君整合。
 
Q:古劍奇譚 2》將於 8 月 18 日上市,作為它誕生的見證者之一,駱老師想對《古劍奇譚 2》說些什麼呢?
 
駱集益:這次的主題曲很特別,我用了很多的心思。這首曲子的旋律是我在美國的時候發展出來的,主旋律我非常地喜歡,其實剛開始是一首比較悲傷的曲子,由悲傷引申到最後變成主題。所以我最喜歡那首比較悲傷的曲子,希望可以得到大家的共鳴。希望《古劍奇譚 2》可以賣得比上次更好,同時也很期待《古劍奇譚網路版》。這是我第一次參加發佈會,很感動有那麼多的粉絲在現場,接下來我會更努力地去把音樂作得更好回報粉絲,也讓工長君可以好過些。
 
 
  除了《古劍奇譚 2》遊戲配樂主創駱集益專訪外,官方今日也搶先揭露遊戲換裝功能,《古劍奇譚 2》中外裝獲得將與劇情更加得結合,玩家將隨著劇情的進展獲得各具特色的主角外裝。外裝的設計與樣式也與劇情緊密相關,使得換裝與故事情境更加貼合。而主角也可以於遊戲中換上不同風格的外裝。身穿極具異域風情的捐毒主題外裝的「夏夷則」與「阿阮」今日搶先曝光,身上服裝將呈現出與以往不同的異國韻味。
 

  夏夷則身穿的捐毒主題外裝,便是眾主角行至捐毒地區所獲得的,具有當地特色的衣裝。至於捐毒這個西域小國,如今已經淹沒在黃沙之中,只留下神秘的遺跡。

 

 

  外裝的來源有很多種,除了可以通過劇情獲得外,外裝也被收藏在散落各地的寶箱中,說不定開啟某一個寶箱,就能獲取漂亮的衣裝。

 

  與夏夷則身著同一捐毒特色系列外裝的阿阮,顯示出與以往截然不同的風情。薄紗遮面,長裙飛揚,清秀之中又透著一絲魅惑,格外吸引人的眼球。值得注意的是,阿阮的髮型也隨著衣裝的變換而更換,使她從頭到腳裝扮一新。

 

 

  《古劍奇譚 2》預定 18 日上市,遊戲繁體數位版及繁體標準版已開放預購。更多遊戲相關資訊將陸續釋出,有興趣的玩家可留意後續報導。

 

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