由美國 SOE 開發的沙盒式MMORPG《無盡的任務 Next(EverQuest Next)》和《無盡的任務 Next:Landmark》日前在SOE Live 活動中舉行發佈會,正式公開遊戲實際遊玩影片。
《無盡的任務 Next》是《無盡的任務》系列中第三部作品,而《無盡的任務 Next:Landmark》是隸屬於《無盡的任務 Next》的獨立遊戲內容,玩家將可以協助製作團隊創造遊戲場景。繼《無盡的任務 2》開放免費遊玩方式後,這次《無盡的任務 Next》和《無盡的任務 Next:Landmark》也會是免費制的MMORPG。
美式卡通風格的人物對某些玩家來說可能不是很討喜,個人還是比較喜歡黑色沙漠的人設
《無盡的任務 Next》和《無盡的任務 Next:Landmark》採用SOE最新開發、MMO專屬的遊戲引擎 ForgeLight Engine 製作,根據之前的遊戲引擎介紹,《無盡的任務 Next》除了有先進的畫面技術,例如:實時動態光影、體積霧、複雜的渲染技術等等(直譯,筆者不是這方面的專家),還擁有廣闊且無接縫的遊戲地圖,並且十分強調遊戲大量地使用了PhysX,而引擎的擴展性十分高,可以完全照顧新舊電腦的運行。
第一部份製作人展示了《無盡的任務 Next》的遊戲背景和故事,場景、裝備、人物種族的原畫設定、實際遊戲畫面、晝夜變化,以及引擎技術的介紹等等。《無盡的任務 Next》的遊戲世界圍繞著一個重新構想的Norrath大陸,玩家依然可以找到過去《無盡的任務》系列作品的同伴、敵人和地名,同時也加入了新的地圖與景物,並且邀請了很多作家創作全新的故事來把新舊事物連接起來。
圖中的就是Norrath大陸囉!
在《無盡的任務 2》中已經加入了能讓遊戲角色與玩家表情同步的新系統「SOEmote」,玩家已經可藉由一般的視訊攝影機來辨識玩家的表情,然後反映到遊戲中玩家所操作的角色上。而《無盡的任務 Next》也同樣會有此功能,所以遊戲中的角色都擁有誇張的表情,讓玩家可以在遠處看到其他人物生動的表情。
給隊友一個飛吻吧!
此外,由於玩家在遊戲中無時無刻都在探索,為了方便玩家跨越各種地形,以及令移動過程更加刺激和有趣,遊戲中的角色還擁有各種移動動作,例如:跨越障礙物、從斜坡滑下、攀爬和各職業的特殊傳送技能等等,遊戲中還有道具使玩家可以施展類似輕功的技能,讓玩家在空中滑翔。
用跳的太遜了,來!我們帥氣地跨過障礙物
《無盡的任務 Next》發佈會影片 第二部份
第二部份製作人先是講述了《無盡的任務 Next》的多重職業和武器設定。玩家在成長過程中可以開啟多達四十多種的職業,收集不同的職業技能,然後還可能自行配搭技能來創造新職業,讓玩家客製化角色的養成。影片中間的場景互動和戰鬥介紹在文章後面有更詳細的介紹。
遊戲裡的NPC和怪物都有高度的AI,NPC會根據玩家的行動和決定作出反應以及提供任務,而怪物會有自己的生態和行動方式。製作人以獸人作為例子,獸人討厭城市和守衛,牠們會自行尋找合適的生活地點,並且建立營地。由於遊戲中玩家可以改變遊戲世界,怪物也會因應環境而改善棲息地點,要是玩家找來守衛去消滅獸人,或者獸人找不到路過玩家來搶劫,又甚或獸人一直被玩家欺負,這一切都會令獸人改變牠們的棲息地點。怪物不會有重生點,製作團隊只需建立怪物AI,並隨意放到遊戲世界中,讓怪物自生自滅。
從製作人的笑容看來,他對怪物的設定相當滿意
遊戲世界裡有豐富的地理環境,遊戲地圖有多層的設計,並非一個平面的地圖,玩家可以探勘地底地界,開鑿地底隧道和獲取任務機會,甚至遇上地震和地型塌陷等等的大自然變化。
《無盡的任務 Next》發佈會影片 第三部份
第三部份製作人介紹了類似公共動態任務的系統 Rallying Calls,它讓大量的玩家可以透過 Rallying Calls 的故事任務來持續和永久地改變世界,每次需時二至三個月來完成,每一個伺服器都會有不同的故事發展。製作人以NPC要求玩家建立失落的城市為例子,一開始玩家會聚居形成一個帳篷區,玩家可以自行選擇遊玩方式,你可以無視NPC的命令,到處冒險過著流浪的生活;你也可以收集資源、從事生產和興建城牆;或者跟朋友一起遠征,深入森林清除危機。
玩家的行動影響著事件的發展,可能遠征隊在森林裡惹到了哥布林,哥布林會放火燒村莊進行報復,接下來玩家又有進一步的選擇,你可以維修建築物、抵禦哥布林的入侵,甚至反攻消滅哥布林的巢穴。另一邊廂,從事生產的玩家會開鑿採石場來興建石牆,當他們深入地底時又會發現新的怪物等等(接下來的發展可以自行觀看影片介紹,恕筆者英文聽力不好,文章介紹暫停在這裡)。製作人更笑稱,當遊戲推出數年後,老玩家還可以跟新手細說遊戲世界過去的每一段歷史呢!
然後製作人介紹了另一款沙盒式MMORPG《無盡的任務 Next:Landmark》,《無盡的任務 Next:Landmark》是基於《無盡的任務 Next》製作的,它會額外提供一個特殊的工具讓玩家建設遊戲世界,工具跟製作團隊的地圖編輯器是一模一樣的,玩家只需在地圖插上旗幟劃出自己的領地,然後在領地內建造任何東西,玩家還可以合併領地與朋友一起遊玩。
《無盡的任務 Next》發佈會影片 第四部份
第四部份是製作人員介紹和現場試玩直播。
《無盡的任務 Next》
在《無盡的任務 Next》裡,每一樣東西都可以被玩家破壞,粉碎敵人正在站立的地面使它掉落深處,或者引起一個雪崩把敵人埋起來,這個世界就是你的武器。這點就像瑪奇英雄傳等等有場景互動的副本遊戲一樣,不過把它搬到無接縫的遊戲地圖上,永久地改變遊戲世界,這會是一個創舉。
《無盡的任務 Next》場景破壞影片
可惡想拆!
《無盡的任務 Next》人物與環境展示影片
《無盡的任務 Next》採用動作戰鬥,玩家在戰鬥時會與四周的環境產生互動,合理地利用場景可以更有效地擊敗敵人,相反敵人也會使用景物來攻擊玩家,所以玩家在戰鬥時要更加留意環境的變化,而非盯著UI在按技能,影片中還展示了玩家對抗巨型BOSS虛空巨人(Void Goliath)的情況。
《無盡的任務 Next:Landmark》
根據官網介紹,玩家在《無盡的任務 Next:Landmark》中可以建造任何你想像到的建築物,在建築藝術工具的幫助下,你可以前所未有地建造出屬於你自己的作品,龐大類型的建築材料再加上真實的物理運算,令你的建造方式和過程影響著最終的完成品。
《無盡的任務 Next:Landmark》場景建造影片
《無盡的任務 Next:Landmark》的玩家可以探索龐大的遊戲世界,同時建立自己的領土,發掘稀有的資源、配方、裝備和建築材料等等,與你的同伴們一起創造遊戲世界。玩家還可以參加大型的建築比賽,最好的建築物將會永久地聳立在《無盡的任務 Next》的世界裡,這裡請注意!是放進《無盡的任務 Next》的世界,不是《無盡的任務 Next:Landmark》。
《無盡的任務 Next:Landmark》預計今年冬季上市,而《無盡的任務 Next》目前尚在早期的研發階段,暫時沒有預定的上市日期,有興趣的玩家可以先去申請成為遊戲測試員哦!
另外,官方還推出手機app EverQuest Worlds,讓玩家了解更多《無盡的任務 Next》的資訊。