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《當(dāng)局解密 XCOM》舉辦媒體體驗會 重回 60 年代對抗外星侵略傳奇的原點

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2013-08-02 02:13:38

  2K Games 今(1)日在臺北舉辦 PC / PS3 / Xbox 360 第三人稱戰(zhàn)略射擊遊戲《當(dāng)局解密 XCOM(The Bureau: XCOM Declassified)》的媒體體驗會,由 Take-Two 官方人員親自示範(fàn)開發(fā)中版本的內(nèi)容,傳達(dá)這款結(jié)合《XCOM》系列戰(zhàn)術(shù)運用要素之第三人稱射擊遊戲的特色。
 
  《當(dāng)局解密 XCOM》是由《生化奇兵 2》開發(fā)工作室?guī)淼牡谌朔Q戰(zhàn)略射擊遊戲。不像以往的《XCOM》系列多半將故事背景設(shè)定在現(xiàn)代或未來,這次的故事設(shè)定在人類與外星敵人初次接觸的 60 年代。
 
 

故事背景

 
  時值 1962 年,當(dāng)時的美國總統(tǒng)是約翰?甘乃迪,冷戰(zhàn)讓全美陷入一片恐懼之中,但是還有一股遠(yuǎn)比共產(chǎn)黨更強大險惡的敵人威脅著美國。為了應(yīng)付最窮兇惡極的外來威脅,特別是蘇聯(lián),美國政府成立了「當(dāng)局(The Bureau)」這個極機密機構(gòu)。只有美國總統(tǒng)以及他最親近的閣員知情,這個羽翅剛豐的特務(wù)機構(gòu)開始調(diào)查及掩飾一連串由未知外星敵人發(fā)動的神祕攻擊事件。為了對抗這樣的新威脅,「當(dāng)局」竭盡所能地向公眾隱瞞敵人存在的事實,暗中消除真相避免全球陷入恐慌。
 
  • 美好的 60 年代,卻因為外星敵人的入侵而化為修羅場

 
  為了應(yīng)付如此高度的威脅,「當(dāng)局」的成員都是從中央情報局(CIA)最精明幹練的幹員中所挑選出來的,遊戲中玩家將扮演其中之一的特別幹員威廉?卡特(William Carter),幹練忠誠的他曾待過美國情治圈的許多局處,不愛講體面話,採取直接、簡潔的方式處理他的工作和對待他的下屬。根據(jù)過去的記錄,他是個喜歡獨自工作的幹員,不過現(xiàn)在卡特必須完成「當(dāng)局」交付的高風(fēng)險任務(wù),而這些任務(wù)是無法單打獨鬥完成的,卡特必須與夥伴合作,讓自己與夥伴平安歸來。
 
  • 威廉?卡特與他的屬下

  • 遭受外星病毒感染而變成「夢遊者」的人類,不過並不具攻擊性

遊戲特色

 
  遊戲中玩家將扮演特別幹員威廉?卡特,在緊張刺激的第三人稱戰(zhàn)略射擊遊戲中,一邊扣下板機與敵人駁火、一邊發(fā)號施令領(lǐng)導(dǎo)隊員,展開保護人類的高風(fēng)險秘密戰(zhàn)爭。遊戲重現(xiàn) 1960 年代美國的獨特氛圍與科技,玩家必須靈活運用奠基於「戰(zhàn)術(shù)聚焦(Battle Focus)」的戰(zhàn)術(shù)小隊制戰(zhàn)鬥來有效對抗外星敵人,殘酷無情的因果關(guān)係讓玩家不得不重視每個隊員在每場戰(zhàn)鬥中的下場。
 
  • 與夥伴並肩對抗外星敵人威脅

  卡特必須小心挑選下屬幹員,選擇要研發(fā)哪些能力,以及選擇要配備哪些武器,一面規(guī)劃攻擊計畫、一面探查戰(zhàn)場一面解決敵人。玩家將替自己的下屬幹員命名、自訂外觀裝備,肩負(fù)起決定隊員生死的重責(zé)大任。藉由與隊員之間的個人情感來創(chuàng)造出令人難忘的緊張激動時刻。隊員的發(fā)展也是遊戲不可或缺的一部分,透過累積經(jīng)驗值可以讓隊員升級,玩家必須替隊員選擇要解開何種能力和技能,決定之後便無法更改。一旦隊員在戰(zhàn)鬥中死亡,就沒有辦法挽回,只能擇人替換。
 
  • 親手塑造生死與共的夥伴,從無數(shù)戰(zhàn)鬥中培養(yǎng)革命情感

你只能活一次!(You Only Live Once)

  遊戲透過第三人稱觀點,讓玩家能綜觀大局做出戰(zhàn)術(shù)性的思考與行動。把攝影機向後拉提供更充分的空間感,讓玩家更精確地在戰(zhàn)場上領(lǐng)導(dǎo)及控制自己的隊員,成為「戰(zhàn)鬥指揮官」。不同於一般射擊遊戲簡單的小隊指揮系統(tǒng),在《當(dāng)局解密 XCOM》中玩家將面對更複雜縝密的戰(zhàn)術(shù)抉擇。
 
  • 第三人稱觀點讓玩家得以綜觀全局

試玩心得

 
  本次體驗會中提供 PC 版與 PS3 版的試玩,GNN 編輯選擇的是從第 2 個章節(jié)開始的 PS3 版。相較於 PC 版來說,PS3 版的畫面解析度跟流暢度較低,不過畢竟已經(jīng)是臺 7 年資歷、即將世代交替的機種,會有如此差異也是必然。遊戲是採用玩家熟悉的「Unreal Engine 3」製作,整體視覺觀感承襲《XCOM》系列一貫的風(fēng)格,不過因為背景設(shè)定在 60 年代的關(guān)係,所以顯得比較古樸。
 
 
  • 外星敵人為了入侵地球所建設(shè)的基地

  • 用來開啟傳送門讓外星軍隊大舉入侵的神秘能量核心

  遊戲一開始,卡特會以神秘的「當(dāng)局」基地為據(jù)點,在美麗戰(zhàn)情女官的指引下,根據(jù)戰(zhàn)況演進選擇分布在美國各州的任務(wù)。其中分為與故事劇情相關(guān)的主線任務(wù),以及可以用來磨練戰(zhàn)技提升能力的支線任務(wù)。任務(wù)前玩家可以從清單中挑選一起出任務(wù)的隊員,替自己與隊員更換武器裝備。
 
  • 神秘的「當(dāng)局」基地

  • 出擊解決任務(wù)

  遊戲採用固定路線的流程,因為主角不能跳躍或攀爬,所以只要從高處下到低處就沒辦法回頭(即使只比一階樓梯高一點的程度也一樣)。武器裝備除了任務(wù)開始前的整備之外,還可以透過關(guān)卡中的大型武器箱來進入整備畫面。途中玩家可以從外星敵人手中獲得更先進的武裝,包括槍枝與能力背包等。曾經(jīng)取得的武器可以在後續(xù)的任務(wù)中直接選用。彈藥的數(shù)量相對來說是比較稀少的,所以並不能無腦亂開槍,有時候必須更換成關(guān)卡中常見的武器,才比較容易能找到彈藥補給。
 
  • 按?鈕可以躲入掩體或翻過障礙,但不能跳

  • 對倒地瀕死的隊員進行急救

  • 依照規(guī)劃好的流程前進

  • 從外星敵人奪來的高科技槍枝

  任務(wù)中卡特隨時會透過無線電聽取總部的指示來行動。當(dāng)遭遇敵人進入戰(zhàn)鬥時,只要按下?鈕(以現(xiàn)場試玩的 PS3 版為準(zhǔn))就能進入名為「戰(zhàn)術(shù)聚焦」的模式,這種戰(zhàn)術(shù)介面將卡特能在激烈戰(zhàn)鬥中瞬間做出抉擇的天賦能力具體化。在「戰(zhàn)鬥聚焦」?fàn)顟B(tài)下,時間流逝會大幅減緩,整個場景會以單色調(diào)高對比呈現(xiàn),可以無視障礙物阻隔掌握敵人位置,還能掃描分析敵人種類與特性來決定下一步行動。另外,畫面中央會出現(xiàn)用來指揮對員行動的環(huán)狀選單,依照隊員數(shù)量劃為幾個區(qū)塊,列出隊員的戰(zhàn)術(shù)指令,例如 3 人小隊時就是左上、左下與下。用左類比搖桿就可以選擇環(huán)型選單的戰(zhàn)術(shù)指令,指揮不同隊員的行動,從基本的位置部署、鎖定攻擊,到進階的特殊技能。除了個別的戰(zhàn)術(shù)指令之外,玩家也可以透過方向鍵來下達(dá)簡易的全體指令,像是「進攻」、「退守」等。
 
  • 透過「戰(zhàn)術(shù)聚焦」掌握敵人行蹤與特性

  • 過環(huán)型選單下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指令

  • 下達(dá)移動的戰(zhàn)術(shù)指令

  • 下達(dá)鎖定目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)指令

 
  雖然「戰(zhàn)術(shù)聚焦」下時間流逝會變緩,但並不是靜止的,因此玩家必須盡快做出抉擇,依照隊員特性來進行適當(dāng)?shù)牟渴鹋c行動。遊戲中共有 4 種職業(yè),包括「偵查兵(Recon)」、「突擊兵(Commando)」、「工程師(Engineer)」與「支援兵(Support)」,各自具備不同的特性與技能。玩家可以將擅長狙擊的偵查兵部署到高處壓制敵人,或是將擅長近距離駁火的突擊兵安排到前線等。在進行部署的時候,畫面上會以盾牌圖示來顯示該位置的掩蔽率,分為無掩蔽(紅色)、部分掩蔽(藍(lán)色半滿)與完全掩蔽(藍(lán)色全滿)3 種狀態(tài),越好的掩蔽代表越低的受傷機率。
 
  • 發(fā)動「舉升」技能讓敵人無還手餘地

  • 藍(lán)色半滿的盾牌代表只能提供部分掩蔽的效果

  適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)運用能使戰(zhàn)鬥過程事半功倍,反之如果沒有妥善下達(dá)命令來指揮隊員,很容易就會讓隊員與自己陷入險境。因此遊戲進行的節(jié)奏與一般射擊遊戲不同,玩家會在正常時間的動作戰(zhàn)鬥與慢速時間的戰(zhàn)術(shù)指揮之間不斷交替修正,必須適應(yīng)這兩種不同思維的操作,相當(dāng)考驗?zāi)X力。
 
  • 靈活的戰(zhàn)術(shù)運用是致勝關(guān)鍵

 
  遊戲中玩家將面對形形色色的外星敵人,從弱小的斥候、中堅的士兵、高等的軍官,到強悍的巨兵,另外還有外星人駕駛的多足步行機動兵器或是空中砲艇等。戰(zhàn)鬥中玩家必須妥善審視眼前的敵人,區(qū)分出優(yōu)先順序。例如科技軍官能強化外星士兵的護盾,必須優(yōu)先解決以利後續(xù)戰(zhàn)鬥。
 
  • 面對形形色色的外星敵人威脅

  • 面對強敵時,集中火力才是上策

  順利完成戰(zhàn)鬥後可以獲得經(jīng)驗值,累積足夠經(jīng)驗值就可以提升隊員的級別(Rank),級別提升時會解開特定技能的運用能力,有時候只有單一技能可以解開,有時候會有兩種技能可以解開,此時就只能從中擇一,一旦決定後就無法反悔。其中有主動技能與被動技能的分別,像是加快治療術(shù)恢復(fù)時間(被動)、將鎖定敵人舉升起來(主動)與發(fā)出衝擊波擊飛大群敵人(主動)等。
 
  • 升級時會面對技能樹的選擇

  隨著主線任務(wù)的進行,玩家將逐漸了解外星敵人入侵的來龍去脈與背後真相。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:當(dāng)局解密 XCOM
  • 遊戲原名:The Bureau: XCOM Declassified
  • 遊戲類型:第三人稱戰(zhàn)略射擊
  • 對應(yīng)平臺:PC / Xbox 360 / PlayStation 3
  • 發(fā)售日期:2013 年 8 月 23 日
  • 建議售價:PC 版 1190 元 / Xbox 360 版 1390 元 / PS3 版 1590 元
  • 語言版本:英文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發(fā)廠商:2K Marin
  • 發(fā)行廠商:2K Games
  • 代理經(jīng)銷:金飛象
  • 官方網(wǎng)站:http://www.thebureau-game.com/
 

 

? 2008-2013 Take-Two Interactive Software, Inc. Developed by 2K Marin.

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