在《
雷光歸來 Final Fantasy XIII》中,熟悉的角色
“霍普(Hope)
” 將以少年之姿再度登場。霍普會待在自己以前建設(shè)的人工「繭(Cocoon)」內(nèi)部、被稱為
“方舟(The Arc)
” 的場所,替在諾斯?帕托斯(Novus Partus)世界各地冒險(xiǎn)的雷光擔(dān)任導(dǎo)引。
登場角色
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霍普
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方舟內(nèi)部的時間是靜止的,不必?fù)?dān)心世界毀滅倒數(shù)的問題
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可以使用傳送陣從方舟回到諾斯?帕托斯
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出發(fā)前可以向霍普打聽情報(bào)、補(bǔ)給道具
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協(xié)助雷光冒險(xiǎn)的霍普。在方舟與霍普渡過的短暫時光,對雷光而言或許是唯一能放鬆自己、平靜內(nèi)心的時間
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在雷光沉眠的那段時間,世界不斷被混沌侵蝕,如今仍殘存的只剩下 “諾斯?帕托思”
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在時間永不流逝的方舟內(nèi),霍普經(jīng)常給予雷光協(xié)助
雷光被賦予的 2 種力量 “輝力” 與 “GP” 是遊戲系統(tǒng)的重要骨幹。輝力是延長這個世界餘壽的最重要力量。GP 則是攸關(guān)戰(zhàn)鬥的重要力量,要發(fā)動回復(fù)魔法或是引發(fā) “超頻” 都需要 GP。
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輝力是延緩這個世界滅亡的最重要力量
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輝力主要是透過解決探索任務(wù)或是救濟(jì)靈魂獲得
遊戲的故事是設(shè)定在世界離滅亡剩下 13 天的狀態(tài),不過當(dāng)雷光降臨到這個世界的時候,剩下的時間其實(shí)已經(jīng)不到 13 天了。所以雷光沒有好整以暇的餘裕,必須立刻著手替世界延續(xù)壽命。
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世界只剩數(shù)天就會滅亡了
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世界餘壽就是雷光還能行動的時間
方舟內(nèi)有一株掌管這世界所有生命的「聖樹優(yōu)谷多蘭希爾(Yggdrasil)」,以輝力為糧成長。
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聖樹優(yōu)谷多蘭希爾又名 “生命之樹”,奉獻(xiàn)輝力讓聖樹成長愈茁壯,世界的壽命也會隨著增加(最多 13 天)
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遊戲內(nèi)的時間回到 6:00 時,雷光便須返回方舟。返回之後,就可以將當(dāng)天得到的輝力奉獻(xiàn)給聖樹
鬥技場
由冰雪統(tǒng)治的娛樂城市 “悠斯南(Yusnaan)”,設(shè)有名為「屠宰場(Slaughterhouse)」的鬥技場,每晚都會舉辦鬥技比賽,不同時段會安排不同對手上場,會根據(jù)對手實(shí)力給予不同獎賞。
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鬥技場「屠宰場」。
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不同時段會安排不同對手上場,實(shí)力強(qiáng)弱不一
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司儀向全場報(bào)上挑戰(zhàn)者的名號
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雷光對抗兇惡的巨獸
悠斯南並不是只有繁華的街道,也有人煙稀少的地方,像是倉庫集中的倉庫街。
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倉庫集中的倉庫街車站
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倉庫街除了倉庫之外,也有工廠
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
遊戲中將收錄系列玩家熟悉的基本職業(yè)「黑魔道士」的服裝,將提供結(jié)合雷與風(fēng)兩種不同屬性的新魔法技能「中雷電 + 中勁風(fēng)」。當(dāng)玩家更換不同服裝時,戰(zhàn)鬥勝利後的動作也會跟著改變。
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新服裝「黑魔道士」的勝利姿勢
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新魔法技能「中雷電 + 中勁風(fēng)」
遊戲中加入可反制敵人攻擊的反擊攻擊「反擊暴毆(Counterblow)」,配合敵人攻擊的時機(jī)施展,就可以打消敵人攻擊給予強(qiáng)力回?fù)簦贿^只對物理攻擊有效,對魔法或部分攻擊無效。
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抓準(zhǔn)敵人攻擊的時機(jī)來施展「反擊暴毆」
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能一口氣將敵人打回去,不過 ATB 消耗很大
遊戲?qū)搿覆课黄茐摹挂兀晒ζ茐臄橙颂囟ú课粫r,不只強(qiáng)度會減弱,最後獲得的道具也會改變。另外還公布能同時攻擊複數(shù)敵人兼具擊飛效果的新技能「區(qū)域掃蕩(Areasweep)」。
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成功破壞敵人的尾巴
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新技能「區(qū)域掃蕩」
在新公布的畫面中,露密娜稱呼雷光「姐姐」,她似乎知道冰雪之所以變了一個人的隱情...
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稱呼雷光為「姐姐」只是開玩笑嗎?
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露密娜似乎知道冰雪性格大變的隱情
最新試玩版一手體驗(yàn)
臺灣索尼電腦娛樂(SCET)與臺灣萬代南夢宮遊戲近日各自針對旗下代理版本舉辦體驗(yàn)會,提供與 E3 展現(xiàn)場展出版本內(nèi)容相同、但文字部分經(jīng)過中文化的最新試玩版讓與會媒體體驗(yàn)。
在這個特別製作的試玩版中,收錄完整的教學(xué)指引,只要按部就班依照教學(xué)流程遊玩,很容易就能了解本作的系統(tǒng)與操作。試玩版的內(nèi)容從雷光追逐冰雪的橋段開始,玩家操作的雷光必須跟著冰雪的腳步前進(jìn)。這次行動的自由度比以前高,可以自由跳躍或是攀爬梯子,有一些平臺動作遊戲的感覺。按住 L2 鈕或 R2 鈕還可以跑步,不過會消耗精力計(jì)量表,耗盡的話就只能慢慢走。
跟隨冰雪腳步探索關(guān)卡的途中會有許多敵人阻礙。跟先前系列作一樣,玩家可以選擇繞道避開或是主動迎戰(zhàn),如果按 R1 鈕揮劍成功擊中敵人進(jìn)入戰(zhàn)鬥,就可以在戰(zhàn)鬥開始時削弱敵人強(qiáng)度。
戰(zhàn)鬥部分與先前系列作最大不同之處,就在於這次只能操作雷光 1 個角色。不過這次雷光可以同時裝備 3 種「配裝(Wear)」,這些以服裝來具體呈現(xiàn)的配裝擁有不同的能力參數(shù),可以自由安裝不同的技能與魔法。裝備在身上的 3 種配裝在戰(zhàn)鬥中擁有各自的 ATB 計(jì)量表,可以按 L1 鈕或 R1 鈕即時切換,被換下的配裝在背景會自動恢復(fù) ATB 值,讓雷光如同擁有 3 人份的行動力。
戰(zhàn)鬥中的行動自由度比之前高,可以自由 “走位” 來改變敵我的相對位置。不過走位的部分並沒有動作成分,沒辦法用來閃避敵人攻擊,最多只能拉開距離讓敵人無法攻擊到自己,比較像是種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。主要用來因應(yīng)敵人攻擊的手段是在配裝上加入「防禦」或「閃避」的技能。當(dāng)看到敵人準(zhǔn)備攻擊的動作時,就可以進(jìn)行防禦來有效減輕傷害。如果能抓準(zhǔn)攻擊的瞬間即時按下防禦鈕的話(類似格鬥遊戲中的 “即時格擋”),就可以立刻發(fā)動反擊並將敵人擊倒,效果非常強(qiáng)大。
每種敵人都有不同的弱點(diǎn)屬性,施展能克制弱點(diǎn)的攻擊打中敵人時,顯示在敵人 HP 計(jì)量表背景上的波形會出現(xiàn)激烈的震盪。當(dāng)相剋攻擊的傷害累積到一定程度時,敵人就會陷入無防備的 “擊倒(KO)” 狀態(tài),此時就能有效地給予敵人巨量的損傷,是對付頭目級強(qiáng)敵時的致勝關(guān)鍵。
另外,這次還加入全新的特殊技能「超頻(Overclock)」,可以運(yùn)用累積的 GP 值來發(fā)動。發(fā)動超頻時雷光周遭的時間流逝會減緩,敵人行動跟著變慢,讓雷光有更多行動的餘裕,簡單來說就是 “子彈時間”。搭配擊倒使用時,可以進(jìn)一步延長擊倒?fàn)顟B(tài)的時間、擴(kuò)大對敵人的損傷。
試玩版的最後,雷光首次遇見神秘少女露密娜,能自由與混沌嬉戲的她,召喚出由混沌凝聚而成的巨龍襲擊而來。這部分的劇情過場畫面是採用即時運(yùn)算呈現(xiàn),不過角色建模與視覺特效的等級比一般遊戲進(jìn)行時高出一截,畫質(zhì)可說是不亞於預(yù)先運(yùn)算的 CG 影片,不過流暢度稍低了些。
試玩心得
由於試玩版的配裝與技能都是預(yù)先設(shè)定好的,沒辦法讓玩家自己更改,戰(zhàn)鬥的部分也還停留在難度較低的初期階段,只算是初窺門徑的程度,正式版將收錄遠(yuǎn)多於此的豐富內(nèi)容可以體驗(yàn)。不過從這次簡短的試玩中,還是可以明顯感受到本作承襲先前系列作風(fēng)格並進(jìn)一步提升 “爽快感” 的企圖心,即便是沒怎麼接觸過前 2 代的玩家,也能輕鬆上手、享受帶有動作遊戲緊張感的樂趣。
遊戲資訊
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