日本環球影城與 CAPCOM《惡靈古堡》系列合作的新遊樂設施「惡靈古堡 the Real」於 2013 年 7 月 19 開幕。在 CAPCOM 的監製下完成的本遊樂設施,打著「新感覺射擊恐怖生存遊戲遊樂設施」的名號,預定期間限定開放至 2013 年 11 月 10 日。
「惡靈古堡 the Real」是日本環球影城全力製作,再現出不知何時會襲來,充滿緊張感的《
惡靈古堡》世界。遊客們(使用者)必須拿著沉重的模型槍,使用有數量限制的子彈挑戰殭屍和各種怪物。
這次 4Gamer 參加了在 7 月 18 日舉行的本遊樂設施先行體驗會,接下來就在不爆雷的前提下報導這次的體驗。說設施本身完全再現遊戲世界一點也不為過。由於做得相當本格派,《
惡靈古堡》的粉絲和喜歡恐怖遊戲的人務必密切關注。
日本環球影城
地址:大阪府大阪市此花區櫻島 2 丁目 1 番 33 號
※ 營業時間隨季節和星期有所差別,請至官方網站詳覽。
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● 開放情報
開放時間
2013 年 7 月 19 日(五)~2013 年 11 月 10 日(日)※
※ 9 月 9 日 ~ 9 月 12 日停止營運。9 月 13 日以後則只在週五~週一、假日可供使用(10 月 31 日預定可使用)
地點
紐約區皇宮劇院
使用制限:R12(國中生以上。未就學兒童、小學生不可)
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被招待參加先行體驗會的 100 名遊客在紐約區舉行的「惡靈古堡 the Real」開幕典禮等待。本來只是在等開場,沒想到保護傘生化攻擊對策部隊「U.B.C.S」隊員突然從設施內登場,劃破寧靜。緊張的氣氛瀰漫整個區域。
隊員們喊道:「不管怎麼樣都要從這裡逃出去!這裡由我們來想辦法!快走吧!」並引導遊客們往設施內移動。
在設施內是以步行方式移動,內容分為第一舞臺和第二舞臺(最終舞臺)。
第一舞臺分為「R.P.D 路線」和「Hospital 路線」,不管是哪條路線一次約莫都是以 8 人為單位行動。不過,這次遊客並不能選擇路線,而只有在第一舞臺以低感染等級下活下來的遊客,才能前進到第二舞臺。
在入口處,工作人員會交給遊客可以綁在手上的指示器和槍(模型槍)。指示器和槍之間有連結,因此不只可以看感染等級,也可以確認剩餘的子彈數。
模型槍的重量約有 700 克,拿在手上就可以感覺到重量。從指示器上顯示的「30」可以知道子彈有 30 發。雖說是 8 人一組,但子彈只有 30 發還是讓人很不安。姑且不管筆者的不安,讓我們來看看設施的主要內容。
門一打開,另一頭就是成為死城的拉昆市。為了不爆雷,就不在這裡說明內部的狀況。在裡面玩家必須和殭屍或 Licker 等《
惡靈古堡》系列中大家熟悉的怪物對戰。
和怪物們對峙的時候,會有一些如果有玩過《惡靈古堡》的人會忍不住會心一笑的情景。不過自己實際在現場的話,可能會完全沒有時間會心一笑。
筆者玩過《
惡靈古堡》系列所有作品,對於恐怖的忍受程度可說是很有自信,但是遇到殭屍還是很想逃跑,遇到 Licker 的時候,更是丟臉地一邊尖叫一邊全力奔逃。
順帶一提,本設施所用的槍反應相當好,只要好好射擊,就真的可以把怪物打倒。實際玩的時候,應該可以直接體會到「打到怪物」的感覺吧。
往前走,接著出現的是 Hunter。在遊戲中他們可說是相當難纏的對手。「實際」遇到的瞬間,那絕望感可不是開玩笑的。在體驗會中雖然費了一番功夫總算把 Hunter 解決了,但是過沒多久就 Game Over,沒有破完遊戲。
在設施中步行的感覺和《
惡靈古堡》的世界觀相當契合,驚悚部分的安排也很不錯。此外,可以用很逼真的槍打倒逼近的怪物,就和過去只能覺得很恐怖而逃走的鬼屋不同,給人爽快感和成就感。
「惡靈古堡 the Real」標榜「生存率幾乎是 0%」,難度很高。如果不和隊員們同心協力,要全破非常困難。不過,「下次一定要全破!」也是他有趣的地方。如果在活動期間來到日本環球影城的話,務必挑戰看看。
活動期間,以《惡靈古堡》為主題的餐飲也登場!
配合「惡靈古堡 the Real」的活動,園內也販售以《
惡靈古堡》為題材的食物、飲料、商品。「芬尼根 Bar&Grill」販售食物和飲料,而商品部分則可以在「Wonder PIX」購買。
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芬尼根 Bar&Grill
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Wonder PIX
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商品名稱:S.T.A.R.S.(雞尾酒) 價格:700 日圓(含稅)
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商品名稱:柏金 G(無酒精飲料) 價格:700 日圓(含稅)
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商品名稱:Brain(有義大利麵、炸雞、沙拉、麵包的套餐) 價格:1790 日圓(含稅)
順帶一提,新設施「新驚奇遊樂設施?蜘蛛人 the Ride 4K3D(NEW アメージング?アドベンチャー?オブ?スパイダーマン?ザ?ライド 4K3D)」也從 7 月 5 日於日本環球影城啟用。在該設施中,遊客乘坐的「移動工具」會隨著蜘蛛人的影像畫面四處移動旋轉。「4KHD」的超高解析度 3D 畫面和超過 100 種的特效,讓人彷彿感覺蜘蛛人就在身邊。裡面也有不少看過電影《蜘蛛人》的人會會心一笑的場景,有興趣的人不妨到官方網站看看。
關於「惡靈古堡 the Real」,訪問 CAPCOM 的小林裕幸及平林良章
體驗過遊樂設施後,我們獲得了聯合訪問 CAPCOM 的小林裕幸(《
惡靈古堡 6》的總製作人)和平林良章(《
惡靈古堡 6》的製作人平林良章)的機會。訪談的內容就做為本文的結尾收錄如下。
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《惡靈古堡 6》的總製作人小林裕幸(照片左)
《惡靈古堡 6》的製作人平林良章(照片右)
――「惡靈古堡 the Real」終於開幕了。實際看到設施,感想如何呢?
小林:充分表現《惡靈古堡》的氣氛,造型部分也相當用心。殭屍做得很好所以很恐怖,讓人實在不太想在裡面走動(笑)。
自己實際上開門,拿槍在裡面一邊和怪物戰鬥一邊前進,實際體驗遊戲中的感覺,是很大的特色。我自己體驗的時候,雖然是在隊伍的前面,但在我後面的 CAPCOM 的人員根本沒有人幫忙打呀。所以我就像隊長一樣大喊「射擊!」(笑)。以 8 人為單位前進,大家還可以一起體驗在一個小隊裡的感覺。
平林:因為怪物從後面和兩旁襲來,所以不只前面的人會覺得恐怖。就是想要大家團結作戰啊。
――怪物和街道的再現度如何?
小林:「惡靈古堡 the Real」是以拉昆市為原型製作的,完成度非常令人驚艷。一開始在槍店有 KENDO 也讓人很懷念。
不只是殭屍,Licker 的再現度也很高,有些怪物做得優秀到會讓你想停下來看清楚。
能夠如在遊戲中一般地打倒敵人,不僅是《
惡靈古堡》系列的玩家會覺得有趣,沒玩過的人,也可以藉由玩遊樂設施,而變得想玩遊戲本身。
平林:在怪物的部分,《惡靈古堡》的開發小組相當仔細地修正過,許多細節都相當講究,是很值得一看的部分。
――在「惡靈古堡 the Real」的製作過程中,有什麼特別辛苦的地方嗎?
平林:我們和日本環球影城的各領域專家們一起思考「怎麼樣才能讓粉絲們玩得開心」,一直到開幕前夕,都還不分晝夜地微調許多細節。關於槍的部分,也下了很大的功夫,成果應該能讓大家滿意。
平林:製作遊樂設施的工作人員很多都很喜歡《惡靈古堡》,因此在我說什麼之前,他們都會說譬如像「這樣的地圖怎麼樣呢?」之類的話,直接提供我很具體的意見。因為那些提案也都很「內行」,讓人覺得客人們應該也會很喜歡,因此在交涉上相當順利。
――「惡靈古堡 the Real」標榜「生存率幾乎是 0%」,那實際上有辦法破關嗎?
小林:當然是以可以破關為前提在製作的,不過包含我在內,CAPCOM 的工作人員挑戰的時候都是以全滅收場(笑)。這樣的遊樂設施應該和遊戲一樣,只要多挑戰幾次就會知道訣竅了。
――遊戲部分將於 2013年 8 月 8 日發售「惡靈古堡 6 Special Package」和「DLC All-in Package」,可以為我們介紹一下嗎?
小林:《惡靈古堡 6》託大家的福,相當成功。不過我想應該還有很多人沒有玩過。因此在「惡靈古堡 6 Special Package」中,我們就加入了之前佐佐木也很想做的日語配音包。然後在「惡靈古堡 6 Special Package」中,還附有簡介故事的特別影片 DVD。可以讓大家在數十分鐘內了解《惡靈古堡 6》的世界觀,是相當用心製作的內容,請大家務必看看。
――日文版的配音包,陣容相當豪華呢。
小林:《惡靈古堡 6》以做得像好萊塢的電影一般為目標製作,因此奢侈地請了在西洋電影中配音的聲優。譬如狄雷克.C.西蒙斯由菅生隆之配音,增加了一些老練感,相當不錯。
平林:主角以外的角色也多是實力派聲優,我認為是非常用心的選角。
小林:之前都是使用英文語音加日文字幕,因此希望用日語玩,可以傳達一些用日語語音的故事和情感,讓大家有不同的體會。放入日語包,希望不只沒玩過的人,如果已經破關的玩家也可以再玩玩看《惡靈古堡 6》,我們會很開心的。
――非常謝謝兩位。
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