索尼電腦娛樂(lè)(SCE)PlayStation 4 首席硬體架構(gòu)師馬克?瑟尼(Mark Cerny)透露,索尼曾在 PS4 配備的 DUALSHOCK 4 控制器上測(cè)試一套生物感測(cè)系統(tǒng),能測(cè)量玩家在遊戲過(guò)程中汗腺等膚電反應(yīng)(Galvanic Skin Response),但可惜這項(xiàng)計(jì)畫最終未能成真。
日前,瑟尼在接受外國(guó)媒體 Stuff.tv 採(cǎi)訪時(shí),揭露了這項(xiàng)測(cè)試計(jì)畫。「膚電反應(yīng)」能測(cè)量個(gè)體皮膚對(duì)於電流流動(dòng)所產(chǎn)生的電阻變化,若受測(cè)者感到緊張或焦慮,會(huì)促進(jìn)汗腺分泌與血管收縮,使皮膚電阻下降,最常見(jiàn)的膚電反應(yīng)應(yīng)用即是警方測(cè)謊。
瑟尼談到:「我們?cè)幸豁?xiàng)長(zhǎng)期研究計(jì)畫,持續(xù)發(fā)想不同的點(diǎn)子。思考膚電反應(yīng)測(cè)量是否對(duì)遊戲有所附加價(jià)值?我們做過(guò)許多實(shí)驗(yàn),詢問(wèn)許多遊戲團(tuán)隊(duì),討論這項(xiàng)應(yīng)用能如何套用在控制器上。」瑟尼在訪談中未提到最終放棄引入該功能之原因。
即便導(dǎo)入壓力偵測(cè)功能至 PS4 手把設(shè)計(jì)之計(jì)畫未能成真,瑟尼的團(tuán)隊(duì)仍為 DS4 加入全新觸碰版操作,且強(qiáng)化 DS3 的多項(xiàng)功能,終極目標(biāo)更是期盼能打造出一款適用於第一人稱射擊遊戲的控制器。瑟尼表示:「從歷史觀點(diǎn)來(lái)看,我們多次聽(tīng)說(shuō) PS 控制器不適用於第一人稱射擊。我期許能有些新設(shè)計(jì)符合該類型遊戲,因此,我們做了扳機(jī)扣射、扳機(jī)位置、施力多寡、遊戲搖桿、死角及凹凸性等多項(xiàng)測(cè)試。目前遊戲操作感覺(jué)自然許多。」他也補(bǔ)充到:「我們尚未聽(tīng)到有關(guān)新控制器的負(fù)面評(píng)價(jià)。」
日前,任天堂宣布,一款能偵測(cè)玩家脈搏並提供相關(guān)生理數(shù)據(jù),名為「Wii 活力偵測(cè)器(Wii Vitality Sensor)」的周邊,將因測(cè)試準(zhǔn)確率問(wèn)題而延宕上市。另一競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的新一代 Kinect 感應(yīng)器則能感應(yīng)玩家的脈搏和心跳。
PS4 DS4 控制器預(yù)計(jì)售價(jià) 59.99 美元。