1994年推出的【SD鋼彈GX】,和前作的視覺差異並沒有很大,基本上就是稍稍修正系統(tǒng),像是前作的技術(shù)力。並且添加新的陣營(yíng)與機(jī)體,像是【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈0083】及【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士V鋼彈】等等的機(jī)體,另外還設(shè)計(jì)了一些新的可移動(dòng)項(xiàng)目,像是廢棄殖民地可用來作為殖民地墜落攻擊,地圖也有新增,而且還加入了一些新的遊戲模式,前作如果讓MS攻擊戰(zhàn)艦的話,只會(huì)讓看你看動(dòng)畫,可是到了這一代射擊模式還添加了STG模式,當(dāng)我方MS攻擊戰(zhàn)艦或是佔(zhàn)領(lǐng)基地時(shí),會(huì)進(jìn)入邊躲避防空火力邊攻擊敵艦的模式。
本款遊戲在臺(tái)灣流通的不太多,其中主要的一個(gè)原因是因?yàn)樗目ㄏ槐旧韺S刑厥獾木_(tái)灣當(dāng)年盛行的磁碟機(jī)無法盜版此款遊戲,想玩就得買卡匣,我當(dāng)年很幸運(yùn)的在一個(gè)同學(xué)家看到這款遊戲。
SD 鋼彈 GNEXT
SDガンダム GNEXT
SD Gundam GNEXT
開場(chǎng)與遊戲畫面
1995年底發(fā)售的第三代【SD鋼彈 GNEXT】,本身相當(dāng)?shù)奶貏e,卡匣上頭還多了一個(gè)衛(wèi)星通訊功能可用來下載新的地圖資料,只不過在臺(tái)灣當(dāng)年的磁碟機(jī)盜版嚴(yán)重,以致於根本沒有看到有人在用這種功能。
卡匣本體
至於內(nèi)容方面,本作基本作了極大改動(dòng),遊戲的技術(shù)提昇規(guī)則和前代大不相同,另外地圖的美術(shù)表現(xiàn)也變得更漂亮,系統(tǒng)的操作也變得更加的流暢了,遊玩方式除了原先的地圖設(shè)置模式之外,還多了戰(zhàn)役模式與劇本模式兩種,可以體驗(yàn)在各種單一地型戰(zhàn)鬥,或是在鋼彈動(dòng)畫當(dāng)中的預(yù)設(shè)劇本當(dāng)中重溫戰(zhàn)局。當(dāng)然按照慣例,也加入了更多當(dāng)時(shí)知名的鋼彈動(dòng)畫機(jī)體,像是【新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W】、【機(jī)動(dòng)武鬥傳G鋼彈】以及【機(jī)動(dòng)新世紀(jì)鋼彈X】等等。
新增加的射擊模式,當(dāng)敵方MS攻擊時(shí),可用對(duì)空砲火打擊MS
其實(shí),【SD鋼彈X】系列遊戲有著很不錯(cuò)的發(fā)想與設(shè)計(jì),雖然角色是採(cǎi)用可愛風(fēng)格的SD版本風(fēng)格,然而遊戲戰(zhàn)略質(zhì)量極高,可說是相當(dāng)?shù)挠才桑欢鴧s沒有像【機(jī)器人大戰(zhàn)】一般留給玩家們深刻印象,首先它沒有劇情模式,第二點(diǎn)地圖實(shí)在很大,想要把一輪戰(zhàn)爭(zhēng)打完實(shí)在要花非常久的時(shí)間,更遑論兩個(gè)人玩的時(shí)候了,因?yàn)樗腔睾现疲阅愕玫鹊揭粋€(gè)人考慮完了之後才能夠開始你的部份,而地圖又這麼大一塊,要考慮的部份非常的多,玩起來的步調(diào)可說是非常的緩慢。日後雖然本系列有在PS上頭發(fā)行過一代,然而這PS讀取的時(shí)間使得他的流暢渡更是雪上加霜。在加上難度偏高,都是他日後漸趨冷門的原因。
發(fā)行在PS與SS上頭的【SD鋼彈G世紀(jì)】
由於他的名字,很多玩家經(jīng)常把這款遊戲和【鋼彈G世代】搞混,經(jīng)過了這款遊戲之後,本系列就沒再出現(xiàn)過新作品了。硬派的鋼彈戰(zhàn)略遊戲被【基連的野望】取而代之。
SD鋼彈世代
SD ガンダムジェネレーション
SD Gundam Generation
開場(chǎng)與遊戲畫面
1996年發(fā)行的【SD鋼彈世代】,應(yīng)該算是日後有名的【鋼彈G世代】系列的的鼻組,說起來【G世代】系列遊戲雖然在知名度上並不如【機(jī)器人大戰(zhàn)】系列,然而他也算得上是日系SLG的長(zhǎng)青系列,玩家可以參與各個(gè)鋼彈故事的劇情章節(jié),並且以蒐集機(jī)體為主要的樂趣,戰(zhàn)鬥方式是類似【機(jī)器人大戰(zhàn)】系列的選定看動(dòng)畫方法,只不過劇情模式被限定在【機(jī)彈】系列的故事劇情當(dāng)中,遊戲難度並不高,比同質(zhì)性較高的【機(jī)器人大戰(zhàn)】簡(jiǎn)單多了。
這款遊戲也是當(dāng)年相當(dāng)罕見的多卡匣作品,配合超級(jí)任天堂(SFC)推出的周邊機(jī)器「SUFAMI TURBO」所推出的軟體。一個(gè)卡帶收錄一部鋼彈作品,全系列共有六塊卡匣,玩的時(shí)候在「SUFAMI TURBO」左右上各插入卡帶,操作自己培育的機(jī)體和角色,根據(jù)各種故事模式,開場(chǎng)畫面都不響銅開場(chǎng)畫面有兩個(gè)不同顏色的標(biāo)題就可以分辨出插的是哪一塊卡匣,其實(shí)這款遊戲當(dāng)年我也只是小賣店驚鴻一瞥,沒有親自玩過。
本遊戲用的特殊卡匣
這款遊戲發(fā)行的時(shí)間已經(jīng)是超任時(shí)代的末期,然而實(shí)在不得不說他的畫面表現(xiàn)實(shí)在和當(dāng)時(shí)知名的【第4次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)】差了一大截,光是看那個(gè)戰(zhàn)艦粒子炮就知道技術(shù)力的差異,不過顯然萬(wàn)岱想主打的是可以用來作雙人對(duì)戰(zhàn)這一點(diǎn),不過,到了PS平臺(tái)之後,1998年的續(xù)作【鋼彈G世代】的畫面成為了3D顯示模組,而【超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F】系列卻還是維持2D的構(gòu)圖,這讓兩者的畫面開始漸漸有了區(qū)分。
PS平臺(tái)的【鋼彈G世代】片頭