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【試玩】操控英雄捉對廝殺 多人線上競技遊戲《Solstice Arena》

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-07-11 12:30:00

  遊戲開發(fā)商 Zynga 公司最近似乎積極的想要擴充旗下遊戲內(nèi)容類型,在繼之前曾介紹過的奇幻風格動作冒險遊戲《Battlestone》後,近日又再接再厲推出移動遊戲領(lǐng)域相對少見,從《魔獸爭霸》發(fā)跡以來就廣受歡迎的多人線上戰(zhàn)鬥競技(MOBA)類型遊戲《Solstice Arena》。
 
 

遊戲介紹

 
  遊戲基本規(guī)則對大部分的玩家來說相信都不陌生,在戰(zhàn)場上敵我雙方將會分作兩大陣營,玩家要操作英雄在敵人攻破我方主堡前,先與團隊合作攻破敵軍陣營取得勝利。
 
  敵我本營面前同樣有著防禦的魔法塔,但不同的地方在於本作並沒有士兵小隊的設(shè)置,而純以英雄們?nèi)龑θ臎Q戰(zhàn)作為遊戲戰(zhàn)鬥內(nèi)容。依照單一玩家與電腦合作對抗系統(tǒng) AI、玩家團隊對戰(zhàn)系統(tǒng) AI,與玩家團隊彼此的對決而有單人、合作、PVP 等不同模式規(guī)則。
 
  • 遊戲依照對手性質(zhì)分作多種模式

  實際操作是直接點擊觸控,以玩家手指觸控指定的位置與物件進行移動與攻擊、發(fā)動技能。
 
  • 操作以直接點擊螢幕觸控指令

  戰(zhàn)場設(shè)置本身也有上中下三路可進攻,本陣能快速回復血量,在道路路面上也有治療補給包、金幣寶箱、攻擊強化等道具散落各處供玩家使用,但場地規(guī)格較小而容易撞上對手,因此玩家的戰(zhàn)鬥比起傳統(tǒng)偷襲、壓兵的策略元素還比較貼近於線上 RPG 競技場團隊戰(zhàn)。
 
  • 本陣有快速回復效果

  • 場地狹小因此很容易發(fā)生混戰(zhàn)

  從身手敏捷的刺客、召喚元素的魔法師、威武無匹的戰(zhàn)士、連發(fā)箭雨的弓箭手等,遊戲內(nèi)建的英雄特色風格多元,每個英雄又各自三招專屬的特技,依照英雄設(shè)定有突擊、治癒、禁言等等不同招式。
 
  • 多位英雄角色供玩家選擇

  • 每名角色各有三招專屬特技

  在戰(zhàn)場上,英雄們沒有升級與天賦概念,但可透過花費獲得的金幣購買道具強化。下了戰(zhàn)場後獲得的經(jīng)驗值則能另外升級獲得技能點,針對各個英雄原有招式作強化。
 
  如果玩家不幸戰(zhàn)死,同樣的必須等待一定時間才能復活,數(shù)秒的等待時間對我方相當不利,因此基本上仍以不死為第一優(yōu)先原則。
 
  • 避免太過深入敵陣,被魔法塔圍攻就不是好玩的

  • 呃……還是躺了

  一開始玩家能使用的英雄有限,但可透過關(guān)卡賞金或額外付費解鎖新人物。每名角色可購買不同的外觀道具,官方還提供每日免費的人物讓玩家試用,算是頗為親切。在戰(zhàn)鬥結(jié)束之後,玩家也可試著邀請對手或是隊友成為好友,以後開闢戰(zhàn)場時就能直接邀請對方參戰(zhàn)。
 
  • 各類特色的外觀供玩家購買

  整體美術(shù)風格是走歐美路線,畫面精緻動畫流順,戰(zhàn)鬥時的臨場感與打擊實感相當充足,操作手感也沒有太大的問題,不過當然觸控操作要作到更仔細的微調(diào),大螢幕的平板電腦是會比手機來的更加適合。
 

結(jié)論

 
  Solstice Arena》反映移動平臺上要求快速簡便的遊戲體驗特性,抓住了玩家們彼此殺敵的戰(zhàn)鬥慾望,使遊戲過程更加專注在玩家之間的決鬥上,不但考驗玩家操作英雄的戰(zhàn)鬥技術(shù)與團隊之間的搭配默契,也讓遊戲時間大幅縮短,使戰(zhàn)鬥更加直接,流程節(jié)奏較快,不用一場戰(zhàn)役動輒好幾個小時起跳而更符合移動遊戲平臺玩家的需求。
 
  《Solstice Arena》已經(jīng)在 App Store 上架,採免費下載制營運,官方也承諾未來將會跟進推出 Android 的遊戲版本。
 
 

 

新聞評語

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