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放假了一起來連線吧!暑期狩獵解禁「共鬥遊戲」整理專題報(bào)導(dǎo)

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2013-07-09 03:02:48

  近年來於日本的掌上型遊戲主機(jī)上,新興起了可以說是一大蔚為主流的遊戲類別,在一陣子之前被玩家們普遍簡稱為「狩獵遊戲(狩りゲー)」;不過隨著引領(lǐng)這股風(fēng)潮的《魔物獵人(モンスターハンター)》出走轉(zhuǎn)移陣地謀求新發(fā)展,還有掌機(jī)多人連線遊戲發(fā)展的形式越見多元的主題和發(fā)展出不同風(fēng)格之後,近來也出現(xiàn)了為了區(qū)別和淡化《魔物獵人》印象的新詞彙「共鬥遊戲(共闘ゲーム)」,來宣傳這些多人連線型的遊戲。
 
  在已經(jīng)來臨的炎熱又漫長的暑假中,想必有不少擁有充裕時(shí)間的玩家在尋找可以在長假中反覆深度遊玩的掌機(jī)遊戲,本次的專題將會(huì)來分析及整理近來可稱為「狩獵遊戲」類型的多款掌機(jī)平臺(tái)遊戲,來提供真的感到很無聊的玩家們不論是在家深度遊玩、或是拿來和朋友聚會(huì)時(shí)同樂的選擇。
 

什麼是狩獵 / 共鬥遊戲?

 
  於前文有稍微提到,現(xiàn)今會(huì)被稱為「狩獵遊戲」的作品,都可以說是由爆紅的《魔物獵人》所引領(lǐng)起風(fēng)潮,從而建立起現(xiàn)今主流的 4 人連線多人遊玩的典範(fàn)。不過要更加追根究柢,《魔物獵人》的製作組也曾經(jīng)明言,一開始 MH 的開發(fā)概念也是參考了家用主機(jī)首款成功的線上遊戲-SEGA 的《夢幻之星網(wǎng)路版(ファンタシースターオンライン)》,打算開發(fā)出屬於 CAPCOM 的家用主機(jī)線上遊戲。
 

 

  不過,《魔物獵人》真正的的成功,並不是在線上遊戲(Online Game)領(lǐng)域,而是改變策略在掌上型主機(jī) PSP 平臺(tái)推出後,活用了掌機(jī)的 Ad-hoc 近距離無線通信功能,首度建立起「一個(gè)人在家離線遊玩」、「和朋友聚會(huì)時(shí)連線同遊」的遊玩模式。面連其實(shí)從 GB 的神奇寶貝時(shí)代開始就有了,不過「魔物」這個(gè)看似理所當(dāng)然,不過又令人耳目一新的同遊合作狩獵概念,也可以說誤打誤撞的建立起了一個(gè)全新的「狩獵遊戲」類型典範(fàn)。從魔物爆紅之後,只要提到可供 4 人連線合作的掌機(jī)遊戲,不禁就會(huì)令人馬上想到《魔物獵人》系列。
 
  • 筆者第一次體驗(yàn)現(xiàn)在已經(jīng)視為理所當(dāng)然的 “面連狩獵” 樂趣,是接觸到了 MHP2,那時(shí)也差不多遭逢狩獵遊戲正要流行起來的時(shí)期。

  發(fā)展至今,普遍會(huì)被稱呼為狩獵(共鬥)遊戲的作品,普遍都具備「4 人」連線共同對(duì)抗怪物、豐富的「素材」收集要素、以及強(qiáng)調(diào)多人「同遊」的遊戲性。在網(wǎng)路遊戲不像臺(tái)灣、韓國、中國等國家風(fēng)行的日本來說,狩獵遊戲可以說是提供了朋友之間利用遊戲來交流,又可以合作不會(huì)因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)傷感情的管道。而 4 人面對(duì)面連線的形式,也正好提供了一個(gè)恰到好處的人數(shù),在連線時(shí)不會(huì)因?yàn)槿藬?shù)太多而有人遭到冷落。當(dāng)然,當(dāng)年限定 4 人一房,掌上型主機(jī)的硬體效能也是其中之一原因。
 
  狩獵遊戲的爆紅,也正好是因?yàn)檫@種「團(tuán)體效應(yīng)」,來讓強(qiáng)調(diào)合群、群體意識(shí)強(qiáng)的日本民族,一個(gè)拉一個(gè)進(jìn)入友情圈。也有不少因?yàn)閾?dān)心沒有共通話題會(huì)遭到冷落的輕度玩家,就這樣被拉進(jìn)這個(gè)藉由狩獵遊戲鞏固友情的圈子中,也吸引到了各種不同客層的玩家,加入狩獵遊戲的行列。其實(shí)在臺(tái)灣市場來說的話,是可以對(duì)應(yīng)到 網(wǎng)路遊戲 的生態(tài)。想必應(yīng)該有不少玩家,是被沉迷某款 MMORPG 的好朋友,就這樣被拉進(jìn)去一路玩下去的玩家在吧?
 
  • 話說筆者本人也是被大學(xué)學(xué)長拉進(jìn)去玩 MH 之後就一去無回了。

  除了最知名、最多人玩的《魔物獵人》之外,在現(xiàn)今市場上也推出了不少優(yōu)秀的狩獵遊戲。不過因?yàn)椤羔鳙C遊戲」之於《魔物獵人》這個(gè)詞彙的聯(lián)想度太過於強(qiáng)大、印象太深刻,其他競爭的遊戲廠商為了能盡量淡化魔物跟自家遊戲的關(guān)聯(lián),現(xiàn)今較傾向使用「共鬥遊戲」這個(gè)詞彙,來宣傳這些「4 人連線,打怪練功衝裝備」的遊戲。而日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)也曾在今年 6 月,於秋葉原等地大舉進(jìn)行了一連串名為「共鬥學(xué)園」的廣告宣傳以及體驗(yàn)會(huì)活動(dòng),希望建立起「共鬥遊戲」這個(gè)詞彙的知名度。

 

 

TVCM 共鬥老師「登場」篇
 
TVCM 共鬥老師討鬼伝「千手観音」 篇
 
TVCM 共鬥老師「山田的覺悟」篇
 
  除了詼諧的電視廣告之外,也在秋葉原中舉辦了「共鬥學(xué)園 開校式」的實(shí)體活動(dòng)。以《闇魂獻(xiàn)祭》、《討鬼傳》、《魔龍寶冠》和《仙境傳說 奧德賽 ACE》等遊戲?yàn)橹黝},並將體驗(yàn)區(qū)都布置成為學(xué)園風(fēng)格主題的試玩區(qū),並且舉辦了各種比賽和舞臺(tái)活動(dòng)。
 

 

近期推出狩獵遊戲整理

 

《闇魂獻(xiàn)祭(ソウル?サクリファイス)》(PS Vita)

 

 

  《闇魂獻(xiàn)祭》是由《洛克人》、《鬼武者》和《死亡復(fù)甦》系列的生父「稻船敬二」所領(lǐng)軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發(fā),SCE 日本工作室製作,本村健太郎擔(dān)任製作人、鳥山晃之擔(dān)任助理製作人,知名作曲家光田康典與鋒山亙作曲。
 
  《闇魂獻(xiàn)祭》是一款採用非常沉重黑暗的奇幻設(shè)定,玩家扮演被殘忍的魔法師囚禁於狹小牢房的奴隸。就在即將被當(dāng)成活祭品之際,面前突然出現(xiàn)了一本 “書”,書中記載了魔法師與怪物展開壯烈戰(zhàn)鬥的紀(jì)錄。當(dāng)玩家在閱讀時(shí),就會(huì)被吸入書中的世界,化身紀(jì)錄中的魔法師,實(shí)際體驗(yàn)最多 4 人聯(lián)手的戰(zhàn)鬥任務(wù)。
 

 

  《闇魂獻(xiàn)祭》主打華麗的「魔法戰(zhàn)鬥」,並且以「犧牲(Sacrifice)」為遊戲核心概念。在遊戲中,玩家身為魔法師,必須要透過付出犧牲與代價(jià)來發(fā)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的能力,也就是各式各樣的魔法。付出越大的代價(jià)就能獲得越強(qiáng)的力量,除了身邊隨處可見的木材或石頭之外,還有付出部分肉體或生命等「巨大犧牲」才能使用的魔法。想要打倒強(qiáng)敵時(shí),甚至?xí)枰冻觥糕钒榈纳埂奚膩K不是只有自己,遊戲中玩家可以選擇犧牲的對(duì)象,看是要當(dāng)一個(gè)犧牲自己成全夥伴的無私英雄,還是要當(dāng)一個(gè)犧牲他人成全自己的自私梟雄,營造出不同的遊玩風(fēng)格。而且犧牲並不是只有讓玩家角色死亡這種重大的犧牲,犧牲路邊微不足道的石頭或是老鼠一樣可以獲得一些微弱的能力。
 

 

  連線多人遊玩是《闇魂獻(xiàn)祭》非常重大的一個(gè)部分,當(dāng)玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)任務(wù)時(shí),並不是單純只是一堆角色湊在一起打怪物,而必須妥善考量隊(duì)伍整體的戰(zhàn)略來選擇各自使用的魔法師,有些玩家或許負(fù)責(zé)前線肉搏戰(zhàn),有些玩家則是負(fù)責(zé)拯救與治療夥伴,有些玩家則是負(fù)責(zé)施放時(shí)間暫停等輔助魔法來協(xié)助夥伴戰(zhàn)鬥等。每次連線組隊(duì)時(shí)都可以擬定不同的戰(zhàn)略,以不同的方式來攻擊與戰(zhàn)鬥。
 
  《闇魂獻(xiàn)祭》不愧為日本遊戲界的資深且深具挑戰(zhàn)精神的稻船敬二全新力作,雖然是在「4 人連線,打怪練功衝裝備」的狩獵遊戲範(fàn)疇之內(nèi),但是不管在獨(dú)特的沉重血腥題材上、以及超魔法戰(zhàn)鬥遊戲系統(tǒng)上,都完全看不到《魔物獵人》的影子,作品深具獨(dú)創(chuàng)性和創(chuàng)意。並且本作也已經(jīng)於 6 月 20 日推出繁體中文版,喜歡黑暗風(fēng)以及魔法題材的玩家,已經(jīng)可以在暑假中以中文來體驗(yàn)這款遊戲。
 
 
 

《討鬼傳(討鬼伝)》(PS Vita / PSP)

 

 

  由 TECMO KOEI Games 所推出的全新 IP 作品《討鬼傳》,是由開發(fā)出現(xiàn)今無人不知無人不曉的「無雙」類型遊戲 ω-force 團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的全新動(dòng)作遊戲。《討鬼傳》取材自 TECMO KOEI 最擅長的「歷史題材」,來融合現(xiàn)今市面上推出的「狩獵遊戲」主流玩法和元素,來打造出充滿了滿滿和風(fēng)味的狩獵遊戲。
 
  在《討鬼傳》中,玩家要身處以古日本為背景所設(shè)定出的異世界,扮演擁有特別力量的戰(zhàn)士「武士(モノノフ)」,和古代到幕末的日本英雄「御魂」共同戰(zhàn)鬥,來對(duì)抗襲擊人類的「鬼怪」。遊戲?qū)?yīng)最多 4 人連線遊玩,可透過 ADHOC 模式以及無線網(wǎng)路模式來享受協(xié)力遊玩的樂趣。也對(duì)應(yīng)交叉遊玩,PS Vita 版與 PSP 版可互相連線遊玩。
 
  《討鬼傳》一進(jìn)入本款遊戲之時(shí),乍看之下不禁讓人有種戰(zhàn)國版《魔物獵人》的錯(cuò)覺。可以看到在遊戲基本設(shè)計(jì),都十分的意識(shí)到《魔物獵人》的設(shè)計(jì),不管在村莊 NPC 商店位置、接任務(wù)流程、出門打怪、戰(zhàn)鬥過程等等基本架構(gòu),都挺不避嫌的用力參考了《魔物獵人》的架構(gòu)。
 
  • 神似 MH 優(yōu)克摩村的村莊

  • 神似 MH 系列的血條和地圖等配置

  不過,《討鬼傳》實(shí)際上也同樣用力的由 ω-force 來作出各種有「光榮味」的調(diào)整,並加入不少獨(dú)特的系統(tǒng)。例如各種武器普通攻擊後連接重攻擊的連段動(dòng)作比較接近「無雙」的攻擊系統(tǒng)。打擊感也是較為接近無雙系列。美術(shù)風(fēng)格也是光榮的強(qiáng)項(xiàng),《討鬼傳》的人物設(shè)定和美術(shù)插畫等,都非常的符合主打的和風(fēng)風(fēng)味,讓喜歡美型人物的玩家可以大飽眼福。NPC 角色劇情也相當(dāng)有份量,AI 的設(shè)定調(diào)教也相當(dāng)不錯(cuò),有時(shí)候甚至還會(huì)有 比不熟練的人類隊(duì)友 更幫的上忙的錯(cuò)覺。

 

 

  系統(tǒng)上也是有不少創(chuàng)新,像是獨(dú)特的「御魂」,《討鬼傳》的技能主要不是來自裝備所發(fā)動(dòng)的技能,很大的部分是來自裝備英雄的「御魂」加成。而且在道具上,也不像是《魔物獵人》攜帶道具而是「振魂」,固定 4 種振魂的攜帶也讓組隊(duì)中需要分配職能,不像魔物可以大家狂用道具來加速狩獵效率。
 
  除此之外,《討鬼傳》在對(duì)於大型敵人的傷害給予上也非常不同。要令大型敵人損血,必須要先集中攻擊「部位」,來打破敵人的護(hù)甲使其進(jìn)入可損傷其血量的紫色狀態(tài)。而破壞部位之後還要進(jìn)行「淨(jìng)化」,來避免護(hù)甲再生。可以說《討鬼傳》比起魔物更加強(qiáng)調(diào)部位破壞的重要性,畢竟不認(rèn)真進(jìn)行部位破壞的話根本損不到怪的 HP。
 

 

  總而言之《討鬼傳》遊戲本體的完成度是非常高而且成熟的,也走出了自己的風(fēng)格和獨(dú)特性;不過就是太意識(shí)到《魔物獵人》的存在,參考了太多 MH 的成功要素,反而在一些細(xì)節(jié)上不禁一直令人感到似曾相似,擺脫不了 MH 的影子,很容易被搬出來兩相比較。
 
  另外,臺(tái)灣光榮特庫摩也已於 6 月 27 日推出討鬼傳》的日文版,而中文版預(yù)計(jì)於 2013 夏末推出。
 
 
 

《仙境傳說 奧德賽 ACE(ラグナロク オデッセイ エース)》(PS Vita)

 

 

  《仙境傳說 奧德賽》是以全世界會(huì)員超過 5 千 6 百萬人、知名線上遊戲《仙境傳說 Online》為基礎(chǔ),並以 超高速巨人狩獵動(dòng)作遊戲 為主打,玩家可以按照戰(zhàn)略選擇來自《仙境傳說》的各種職業(yè)過關(guān),並最多支援 4 名玩家同時(shí)遊玩。玩家將要扮演一名傭兵新手,以隔絕的王國為活動(dòng)中心和強(qiáng)大的巨人族以及怪獸們戰(zhàn)鬥。可以選擇劍鬥士、巨槌鐵匠、刺客、魔術(shù)師、牧師、獵人總計(jì)六種職業(yè)冒險(xiǎn)。
 

 

  本作強(qiáng)調(diào)快速並且魄力的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),可以施展包含了將敵人打飛到地圖底端的「打飛攻擊(ぶっ飛ばし攻撃)」、不同職業(yè)會(huì)有不同變化的「集氣攻擊(チャージ攻撃)」、派生豐富的「空中戰(zhàn)鬥(エアリアルバトル)」、以及累積 SP 量表發(fā)動(dòng)的高速絕技「吸血魔劍(ダーインスレイヴ)」,收錄了豐富多變的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。遊戲強(qiáng)化關(guān)鍵在於「卡片系統(tǒng)」,在角色的裝備品上裝著卡片,就可以附加上「技能」。而卡片可以從打倒的怪物身上獲得,就算是同一種卡片上可以附加上的技能和裝備值,根據(jù)稀有度也會(huì)有不同。技能全部有 400 種以上,並且根據(jù)等級(jí)還有不同階段,可以根據(jù)玩家喜好來客製化自己的角色。
 
  繼 2012 年 2 月《仙境傳說 奧德賽》推出之後博得了相當(dāng)?shù)娜藲夂秃迷u(píng),先前也宣布了相隔一年半,將發(fā)售強(qiáng)化版《仙境傳說 奧德賽 ACE》。本作將完整收錄前作內(nèi)容與所有追加下載任務(wù),同時(shí)追加描述結(jié)局之後所發(fā)生的全新故事章節(jié),可繼承部分存檔。另外還加入全新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)「ACE 技能」、可無限遊玩的新關(guān)卡「世界樹之塔」,以及具有成長能力的奇蹟武器「赫羅摩納斯武器」等各式各樣的新要素。對(duì)於不擅長多人遊玩的使用者,新系統(tǒng)「傭兵幫手」,也可以雇用兩名 NPC 與玩家一同過關(guān)。
 

 

  值得特別一提的是,《仙境傳說 奧德賽 ACE》將會(huì)在 2013 年 8 月 29 日與日本同步在臺(tái)灣推出中英文合版,對(duì) RO 有愛、或是喜歡狩獵遊戲的玩家將可以無隔閡的體驗(yàn)轉(zhuǎn)移到掌機(jī)發(fā)展的新系列 RO。
 
 

《噬神戰(zhàn)士 2(ゴッドイーター2)》(PS Vita / PSP)

 

 

  《噬神戰(zhàn)士 2》是由 NAMCO BANDAI Game 所製作,2010 年 2 月問世的《噬神戰(zhàn)士》系列最新作。目前普遍被簡稱為「GE 2」的《噬神戰(zhàn)士 2》上市時(shí)間雖然還尚未確定,不過筆者在這裡還是一併介紹,供玩家參考身為另一主流狩獵遊戲「GE 2」的遊戲內(nèi)容。
 
  《噬神戰(zhàn)士》系列主打高速動(dòng)作戰(zhàn)鬥玩法。故事設(shè)定在近位來的荒廢地球,玩家在遊戲中要操作可以吞食敵人的巨大武器「神機(jī)」,來和成群結(jié)隊(duì)襲擊人纇的巨大怪物「狂暴神靈」戰(zhàn)鬥。雖然《噬神戰(zhàn)士》同樣是 4 人合作的狩獵型遊戲,不過不管是在世界觀、人物以及美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定,都和前輩《魔物獵人》天差地遠(yuǎn)。真要說起來和「魔物」相同的點(diǎn),大概也只有同樣是「4 人連線,打怪練功衝裝備」這個(gè)很基礎(chǔ)的遊戲玩法大前提,在實(shí)際遊玩的遊戲體驗(yàn)可是大不同。此外,像是 GE 2 的武器「神機(jī)」可以在戰(zhàn)鬥中自由切換遠(yuǎn)戰(zhàn) / 近戰(zhàn)模式,還可以捕食怪物、以及遊戲中可以「跳躍」,在這些操作上來看,和 MH 的動(dòng)作系統(tǒng)非常不同。
 

 

  而在製作人員訪談中,開發(fā)小組也曾經(jīng)提及《噬神戰(zhàn)士》的開發(fā)意旨,是以追求終極的「中二」風(fēng)味來製作,在遊戲整個(gè)背景設(shè)定、故事劇情、人物對(duì)白甚至角色的「站姿」上,都追求了會(huì)讓「中二」年齡層一眼就會(huì)愛上的細(xì)節(jié)。劇情方面也是《噬神戰(zhàn)士》的一大賣點(diǎn),遊戲的故事性十分吃重,這點(diǎn)上也和追求真實(shí)狩獵生活,劇情成分相當(dāng)?shù)〉?MH 大異其趣。
 
  • 看起來頗煞氣中二的主角設(shè)定圖,不過筆者覺得還真的有帥到

 

  • 可愛的女性角色陣容,也是本作一大亮點(diǎn)之一 XD

 

  而最新的《噬神戰(zhàn)士 2》將承襲 4 人組隊(duì)合作的高速動(dòng)作戰(zhàn)鬥玩法,追加包含了「噴射大錘」、「集氣長矛」等眾多新武器、新地圖、新怪物、新系統(tǒng)等內(nèi)容,以全新故事與人物設(shè)定展開全新戰(zhàn)鬥。遊戲以《噬神戰(zhàn)士 神機(jī)解放》3 年後的世界為舞臺(tái),玩家將扮演隸屬特殊部隊(duì)「BLOOD」的噬神戰(zhàn)士主角,與隊(duì)友聯(lián)手對(duì)抗威脅人類的「狂暴神靈」。除 PSP 還首度跨足 PS Vita,活用大幅強(qiáng)化的硬體效能呈現(xiàn)更細(xì)緻美麗的畫面,兩版本還可以跨平臺(tái)連線遊玩。
 

 

  不過很可惜的是,《噬神戰(zhàn)士 2》目前還沒公開詳細(xì)的發(fā)售日,官方網(wǎng)站也只寫著 2013 年內(nèi)預(yù)定...如果對(duì)《噬神戰(zhàn)士》很有興趣的玩家,不妨先去遊玩在 PSP 推出的前作《噬神戰(zhàn)士 神機(jī)解放》,先練練技巧和了解一代的劇情。而且二代也可以繼承一代存檔,可開啟不少強(qiáng)力的道具,有空的玩家先玩玩看一定不會(huì)吃虧。
 
 
 

《夢幻之星網(wǎng)路版 2(ファンタシースターオンライン2(PC / PS Vita)

 

 

  雖然最主要的平臺(tái)是在 PC,不過筆者在此也順道提及介紹一下,別忘了《夢幻之星網(wǎng)路版 2》(簡稱 PSO2)也有推出 PS Vita 版本。
 
  《夢幻之星網(wǎng)路版 2》是 2000 年 12 月在 SEGA DC 推出的經(jīng)典線上角色扮演遊戲《夢幻之星網(wǎng)路版》相隔 12 年之久的正統(tǒng)續(xù)篇新作。遊戲中玩家將扮演宇宙船團(tuán)「預(yù)言號(hào)(オラクル)」行星調(diào)查隊(duì)「方舟(アークス)」的成員,前往未知星域調(diào)查各種星球,展開全新的冒險(xiǎn)旅程,宇宙最終的命運(yùn)將掌握在身為英雄的玩家手中。
 
  PC 版本以基本遊玩免費(fèi)加上道具收費(fèi)方式,在 2012 年 7 月正式上線營運(yùn)。PS Vita 版本和 PC 版同樣,以基本遊玩免費(fèi)方式營運(yùn)。PS Vita 版必須連接網(wǎng)際網(wǎng)路,角色資料會(huì)存在伺服器上,所以 PS Vita 版和 PC 版可以共用相同的角色。所以 PS Vita 版的玩家和 PC 版的玩家可以在同一伺服器裡遊玩,也可以共有存檔,PC 版的資料可以讓 PS Vita 版使用,在家用 PC 在外面就用 PS Vita,實(shí)現(xiàn)以往所沒有的全新玩法。PS Vita 版的玩家還可以和 PC 的玩家連線進(jìn)行同一個(gè)任務(wù)。
 

 

  PS Vita 版因?yàn)橛搀w性能的限制,畫面表現(xiàn)和遊玩流暢度明顯比 PC 版本差。不過因?yàn)?PS Vita 版和 PC 版相同都是基本遊玩免費(fèi),道具商城制的營運(yùn)方式,下載 PS Vita 版也不用收費(fèi),有興趣的玩家不妨嘗試看看。
 
 

《魔龍寶冠(ドラゴンズクラウン)》(PS Vita / PS3)

 

 

  《魔龍寶冠》是由曾推出《朧村正》以及《奧丁領(lǐng)域》等作品,擅長以細(xì)緻 2D 描繪出深具繪本風(fēng)格的 Vanillaware 所推出的全新動(dòng)作 RPG。由曾經(jīng)手《地獄神龍》的神谷盛治擔(dān)任總監(jiān)、《皇家騎士團(tuán)》的崎元仁擔(dān)任配樂,首度在高解析度主機(jī)上展現(xiàn)拿手的細(xì)緻手繪圖像,呈現(xiàn)超越以往的獨(dú)特美麗畫面。
 

 

  遊戲中玩家將化身幻想世界的冒險(xiǎn)者,為了追求深藏在迷宮中的財(cái)寶而展開探索冒險(xiǎn),隨著冒現(xiàn)的過程逐漸解開「傳說巨龍」的秘密。玩家可以選擇 6 種不同職業(yè)的角色,每個(gè)角色都擁有各自的特性與技能,會(huì)隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行逐漸成長,還可以收集各種武器道具。支援 4 人合作遊玩。
 

非常有特色超搶眼的角色設(shè)定

 
  前文也有稍微點(diǎn)到,《魔龍寶冠》的遊戲製作總監(jiān)是由曾經(jīng)身屬於 CAPCOM,當(dāng)時(shí)擔(dān)任《地獄神龍》監(jiān)製和美術(shù)設(shè)定的「神谷盛治」,而這款也是由神谷長年一直以來想製作的《地獄神龍》發(fā)展型,也是現(xiàn)在 3D 遊戲風(fēng)行的市場中,絕對(duì)性少數(shù)的 2D 遊戲大作。《魔龍寶冠》可以說是將 1990 年代流行的 2D 街機(jī)(大型機(jī)臺(tái))玩法和趣味,保留其中精髓再加以強(qiáng)化到符合現(xiàn)代水準(zhǔn)的一款遊戲。光看畫面就可以感覺到《魔龍寶冠》非常的強(qiáng)調(diào)具有美術(shù)插畫風(fēng)格的 2D 遊戲畫面,還有濃濃「桌上角色扮演遊戲」的經(jīng)典風(fēng)味。
 

 

  附帶一提,《魔龍寶冠》首次曝光是在 2011 年的 E3 展,當(dāng)時(shí)宣布是和推出過《幻境神界》的 Ignition Entertainment 合作發(fā)行,不過隨著 Ignition Entertainment 的解散,則是轉(zhuǎn)由和 ATLUS 合作。不過屋漏偏逢連夜雨,ATLUS 的母公司 Index 也因?yàn)榧賻ひ呻?yún)的曝光和 245 億日?qǐng)A的鉅額虧損,已經(jīng)在今年的 6 月申請(qǐng)破產(chǎn)。已經(jīng)合併成為 Index 公司內(nèi)部一個(gè)遊戲品牌的 ATLUS 也跟著一起倒楣...

 

  不過預(yù)定 7 月 25 日發(fā)售的 PS3 / PS Vita《魔龍寶冠》套裝版與下載版,根據(jù) ATLUS 官方 Twitter 聲明將照原定計(jì)畫推出,非常難產(chǎn)的《魔龍寶冠》也希望到時(shí)真的能上市。至於 Vanillaware 的下部作品該何去何從?《魔龍寶冠》是否有機(jī)會(huì)出續(xù)作?喜愛的玩家還不妨一邊多多支持購買能上市本身已經(jīng)是奇蹟?shù)摹?/span>魔龍寶冠》正版遊戲,一邊一起燒香拜佛希望 Vanillaware 不要再 帶賽 了...

 

 

《魔物獵人 4(モンスターハンター4)》(N3DS)

 
  在一連串的多人連線遊戲陣容之中,人氣最紅、最受到玩家矚目,而且建立起狩獵遊戲這個(gè)纇型的代表性作品:《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 4》。此外,《魔物獵人 4》也是在本文之中唯一一個(gè) N3DS 平臺(tái)的連線遊戲。
 
  《魔物獵人 4》除了承襲系列作蓄積下來的優(yōu)點(diǎn)和特色之外,最大的亮點(diǎn)就是在地圖中加入了許多「高低差」、以及強(qiáng)化攀牆的動(dòng)作要素,獵人將可以利用這些激烈起伏的高低差和攀牆來作出「跳躍」的動(dòng)作。跳躍攻擊成功擊中弱點(diǎn)的話,可以讓魔物倒地,接著跳到魔物的背上進(jìn)行一連串猛烈的「搏鬥」動(dòng)作,來讓給予更多傷害並讓牠倒地。
 

 

  另外,新作中並沒有像 3 代時(shí)作出大量的刪減,除了收錄了前作全部種類的武器之外,還進(jìn)一步加入了兩樣新武器:「操蟲棍」和「充能斧」。 
 
  • 操蟲棍

  操蟲棍將可以操縱被稱為「獵蟲」的飛蟲來攻擊魔物,並且從魔物吸取的精華(エキス)來強(qiáng)化獵人的能力。操蟲棍的機(jī)動(dòng)力高,動(dòng)作也很輕快。操蟲棍還有一項(xiàng)非常獨(dú)特的動(dòng)作。4 代中,其他武器要使用「跳躍動(dòng)作」必須要利用「高低差」才能展開跳躍使出各種跳躍攻擊。而操蟲棍可以使出「撐竿跳」在沒有高低差的平地直接使用出跳躍動(dòng)作,並且進(jìn)一步連接出各種跳躍連段。
 
  而操蟲棍還可以使出名為「操蟲」的特殊動(dòng)作。使用印記來標(biāo)記魔物,並放出獵蟲的話就會(huì)朝著標(biāo)記處攻擊。而獵蟲會(huì)攻擊魔物同時(shí)採取精華。採取的精華會(huì)強(qiáng)化獵人的能力。強(qiáng)化精華的效果,會(huì)根據(jù)獵蟲攻擊魔物不同部位而產(chǎn)生差異。將產(chǎn)生強(qiáng)化攻擊、防禦力、移動(dòng)和恢復(fù)體力等效果,而且還可以複數(shù)累計(jì)效果。

  • 獵蟲

  • 跳躍斬?fù)?/p>
  MH4 中登場的第二種新武器名為「充能斧」,是以「合體武器」的概念設(shè)計(jì),要求獵人以複雜的合體變型操作來實(shí)現(xiàn)靈活狩獵技巧和機(jī)動(dòng)性。使用「充能斧」時(shí)可以把分開的「劍」和「盾」合體,變形成為巨大的斧頭。使用「劍模式」時(shí)可以輕巧的走動(dòng)跑位並一邊蓄積能量,然後將劍盾合體成「斧模式」解放能量給予魔物大傷害。
 
  • 充能斧

  「劍模式」的攻擊破綻較小,而且可以如同片手劍一般用盾來防禦魔物的攻擊。而使用劍模式攻擊的話,劍柄部分的「瓶(ビン)」會(huì)累積能量,在這個(gè)狀態(tài)下執(zhí)行「充能動(dòng)作」的話,可以累積一段能量。如果在黃色之後的紅色發(fā)光狀態(tài)執(zhí)行「充能動(dòng)作」,可以累積更多能量。
 
  「斧模式」除了擁有較長的攻擊距離和攻擊力,還可以使出消費(fèi)能量的「屬性解放斬」。除了屬性解放斬之外,斧模式還可使出伴隨爆炸效果、可使魔物氣絕的「終結(jié)技」。 
 

 

  除了以上特色之外,《魔物獵人 4》還收錄了免費(fèi)的 Wifi 網(wǎng)路連線通信遊玩功能。而身為正傳新作的 4 代,收錄地圖也全面翻新,以往的村莊也改為新的「商隊(duì)」在世界各地移動(dòng)狩獵。收錄魔物除了新增的成員之外,則是找回了舊作品的「大怪鳥」、「桃毛獸」和「鎧龍」等多隻熟面孔。甚至還收錄了古龍種「鋼龍」、「炎王龍」等魔物。也不禁令人期待在 4 代增加了可以高低差跳躍的立體要素之後,這些老朋友所全面翻新的動(dòng)作變化。
 

 

  《魔物獵人 4》將會(huì)在 9 月 14 日發(fā)售,別忘了還會(huì)推出同梱 3DS LL 主機(jī)的「魔物獵人 4 特別包(モンスターハンター4 スペシャルパック)」,分別推出「哥亞.瑪卡拉黑(ゴア?マガラブラック)」和「艾路白(アイルーホワイト)」兩種同梱主機(jī),有興趣的玩家也不妨多留意。
 
  • 哥亞.瑪卡拉黑

  • 艾路白

 
 

總結(jié):「狩獵遊戲」進(jìn)入戰(zhàn)國時(shí)代,MMO 及手機(jī)遊戲分食市場

 
  日本市場的 PC 網(wǎng)路遊戲不像臺(tái)灣、韓國、中國等國家這麼風(fēng)行,「狩獵遊戲」這個(gè)類型可以說是提供了朋友之間利用遊戲來互動(dòng),又可以合作不會(huì)因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)傷感情的交流管道。4 人面對(duì)面連線的形式,也正好提供了一個(gè)恰到好處的人數(shù),在連線時(shí)不會(huì)因?yàn)槿藬?shù)太多而有人遭到冷落。
 
  在現(xiàn)行臺(tái)灣市場上,PC 線上遊戲和手機(jī)遊戲則是佔(zhàn)了大宗。不過 PC 線上遊戲一定得上線才能玩,而且大多數(shù)的強(qiáng)作屬 MMORPG 居多,非得組個(gè)團(tuán)隊(duì)加個(gè)工會(huì)才能順利玩到透徹。而手機(jī)遊戲,又顯得太輕度,偶爾想合作遊玩似乎也沒什麼辦法(而且也沒有必要啦...)而這些狩獵遊戲,就正好處於多人線上遊戲跟單機(jī)遊戲的「中間點(diǎn)」,提供臺(tái)灣玩家可以繁忙時(shí)在家一人獨(dú)樂樂、聚會(huì)時(shí)多人眾樂樂。而且和親朋好友一邊連線狩獵、一邊面對(duì)面呼喊鬥嘴,也是一個(gè)和線上遊戲又不太一樣的親暱體驗(yàn),讓筆者不禁回想起過去的學(xué)生時(shí)代的宿舍和社團(tuán)生活,最佳損友們一起樂衷於某件事情的青春時(shí)光...
 
  當(dāng)然,如果是已經(jīng)不青春的上班族,也可以來玩款狩獵遊戲,讓自己有點(diǎn) “我還年輕”! 的感覺。至少筆者是打算這樣作啦...
 
  咳咳...!話題扯遠(yuǎn)了,總之不管是單純喜歡狩獵遊戲類型的玩家、或是想和好朋友們一起找款好遊戲好好消磨時(shí)間的玩家,都不妨來挑選一款符合自己風(fēng)格的狩獵遊戲,來一起度過這個(gè)漫漫長假吧!
 
  今晚,你想要玩哪一款狩獵遊戲呢?

 

新聞評(píng)語

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