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《Journey》製作人透露工作室已轉(zhuǎn)虧為盈 未來或?qū)⒁M(jìn) Kinect 體感操作

(特約編輯 William 報(bào)導(dǎo)) 2013-07-08 19:02:05

  Playstation Network 下載遊戲《Journey》於「第 13 屆遊戲開發(fā)者優(yōu)選獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards)」中,抱走年度最佳遊戲等 6 項(xiàng)大獎(jiǎng),堪稱最大贏家。其遊戲工作室 thatgamecompany 創(chuàng)辦人陳星漢(Jenova Chen)日前接受英國媒體「The Telegraph」和「Family Gamer TV」專訪時(shí),也談到工作室及遊戲未來發(fā)展方向。
 
  即便 thatgamecompany 僅是個(gè) 8 人小工作室,但《Journey》開發(fā)過程絕不馬虎,研發(fā)預(yù)算高達(dá)數(shù)百萬美元,幾近讓工作室面臨財(cái)務(wù)危機(jī)。陳漢星表示:「我們?nèi)ツ暌鸦厥粘杀荆衲暌矊⒂懈喟娑愡M(jìn)入口袋。《Journey》的銷售數(shù)字看起來依舊不賴。」許多華麗遊戲在零售市場飽和後,銷量即陷入掙扎。然而,《Journey》的遊戲群眾仍舊從核心玩家持續(xù)向外擴(kuò)張,遊戲營收也為工作室掙得了不錯(cuò)的新作預(yù)算。
 
 
  此外,繼《flOw》、《Flower》和《Journey》問世後,thatgamecompany 已完成與索尼電腦娛樂(SCE)間製作 3 款遊戲的協(xié)議。縱然脫離大公司的保護(hù)傘,轉(zhuǎn)換跑道有些困難,但陳星漢仍期盼,未來能在平板電腦及智慧型手機(jī)等不同遊戲平臺(tái)上推出更多遊戲作品。
 
  在被「Family Gamer TV」問及對於微軟 Xbox One 的看法時(shí),陳星漢也對該遊戲新機(jī)抱持高度興趣並談到:「我期盼能擁有一種輸入裝置,能捕捉玩家面部表情、動(dòng)作和手指,我想新一代 Kinect 能為我實(shí)現(xiàn)這些想法。」
 
  有關(guān)於玩家們最期待的 thatgamecompany 後續(xù)新作消息,陳星漢表示:「新遊戲仍處於相當(dāng)初期的籌備階段,還有一段極長的路要走。工作室將花費(fèi) 75% 時(shí)間在研發(fā)上,其餘時(shí)間則用於遊戲製作。若目標(biāo)已確立,我們會(huì)不斷嘗試及除錯(cuò),就好像你在迷霧中伸手尋覓某些東西一般。」
 
  然而,訪談中陳星漢依舊為玩家透露了些許新作線索:「既然我們已在網(wǎng)路上將陌生人的距離拉近,那麼這件事若發(fā)生在已相互認(rèn)識(shí)的人之間也不為過。這是一個(gè)自然的發(fā)展過程(natural evolution),而我們就想這麼做。」這段對話聽起來有點(diǎn)玄妙,那就讓我們開始期待這位被華爾街日報(bào)喻為「遊戲產(chǎn)業(yè)吟唱詩人」所帶來的下一款精采作品吧!

 

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