沒有錯,參天律是咱門臺灣做的國產遊戲
被泡菜養(yǎng)大胃口的我,對於國產遊戲的印象很差
但是這款遊戲還是讓我對他很有信心的訂下了典藏版,
雖然典藏版還沒來,但是眾人期待的封測已經在昨天已經開始了,
我玩線上遊戲的經歷很不大,但也不小,
至少我是個一下班就到便利商店挑遊戲帶回家灌來玩的阿宅,
很多遊戲被我玩幾小時,甚至幾十分鐘就刪除了,
原因是因為現(xiàn)在的線上遊戲太多換湯不換藥又炒短線的乏味內容。
所以這款遊戲到底會不會被我刪掉,典藏版會不會被我退訂掉
依照目前測試起來,我很肯定。
不會!
好的 正文要開始了,反正還沒玩過參天律,但對這款遊戲有興趣的朋友們來看看吧。
首先讓我們看看登入畫面好了,一開始就有讓我想要吐嘈的地方...
有注意到嗎? 登入畫面後方的動畫特效,解析度很低,使得特效很模糊,
但畢竟我們是來玩遊戲不是來看電影的,這方面就淡淡接受好了...。
於是我們登入了遊戲,並且選擇了伺服器,當然就是要創(chuàng)立角色。
四個種族,又有四個分歧角色,美術圖都很漂亮,我都開始充血了,介紹方面挺用心的,我喜歡
人物的樣式我還可以接受,雖然不怎麼好看,但是也不醜。
不過很可惜,貼圖品質整個粗糙到沒話說(這可是特效全開),
但是至少我還可以接受,真的要給大概是給5分這種中階評分吧
另外選擇性來說,臉部僅僅只有四種樣式,
皮膚有5種
衣服有3種
頭髮很多種沒去算
髮色約6種
皮膚樣式有4種(例如刺青、刀疤)
不會太多也不會太少,一樣也是5分的馬馬虎虎..
而給的創(chuàng)角系統(tǒng)不豐富的好處是不用那麼仔細考慮
(當初光是創(chuàng)Tera角色花了我快1小時去創(chuàng)= =)
而且大致上給的都挺美觀,搭配起來無違和,因此創(chuàng)角系統(tǒng)上是成功的。
創(chuàng)完角色了 我們進入遊戲一探究竟吧!
不玩不知道,一進去才知道,
參天律是款第三人稱無鎖定的線上遊戲。
我對這類的線上遊戲的印象都很好,
最主要是當初有在玩流星蝴蝶劍,因此也很滿意這類遊戲來當作線上遊戲的題材。
而最經典代表的無鎖定線上遊戲大概是當初的神話Online到近年的Tera Online了
由於是我喜歡的第三人稱無鎖定線上遊戲,評價理所當然也拉高了。
當然,身為一個無鎖定線上遊戲,他能夠給予的操作自由度的樂趣在哪裡,
馬上就可以親自嘗試了,如上圖的(疾跑),
角色跑步速度一開始算慢,
但是可以靠著SHIFT+W增加移動速度,不過會耗氣量條,
這點我欣賞,可以充分發(fā)揮玩家操控自己角色的自由度。
那動作上除了疾跑還有甚麼呢?
突進。
小段距離(大概是閃現(xiàn)的距離,但是0CD),衝刺過程螢幕會有氣痕,速度感爆發(fā)出來,
這邊很用心,很多遊戲做不到的地方,單憑這點壓倒性幹掉大部分線上遊戲。
我這樣說好像太捧遊戲製作員了,但是這種系統(tǒng)讓我感到的驚奇,有資格讓我對他束起大拇指。
而且突進與疾跑的過程中,可以施展攻擊,而且不會硬直,評價再度UP。
跳躍就不是讓我那麼驚嘆的地方了,
跳躍中沒辦法突進,跳躍中沒辦法攻擊,但是他可以二段跳。
的確,可以讓玩家靈活的使用二段跳來跳躍障礙物,但是二段跳給人的感覺很雞肋,
能夠跳起來攻擊的話,這遊戲可以又再增添耐玩的色彩了。
動作方面就先介紹到這邊,來介紹武器與攻擊動作流暢度如何。
首先一開始就讓我感動的痛哭流涕的地方,就是可以一口氣裝備多把武器
而且還是三把 Three!!!!Threeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
哪個遊戲可以這樣做到裝備三把武器還可以隨時切換而且切換瞬間還可以用武器攻擊敵人?!
我已經把口水流到鍵盤上流到淹水了
不過可以裝備的武器多不多不重要,
重要的是 這些武器 使用起來 究竟 能不能上手 能不能讓我感到舒暢?
曾經有個人,在參天律板上說,這遊戲的流暢度根本超級糟糕,簡直糞作。
一開始我聽到當然很失望,但是我實際去操控以後發(fā)現(xiàn)
三甩啦?!
流暢到一個境界,他的流暢與刀光音效都對的上,
人物砍擊的過程中是真的揮到怪物身上,人物砍擊的姿勢沒有任何違和感?
為甚麼會有人說卡卡的咧˙口˙?
※先聲明我玩過超多家機遊戲,我胃口很大,但是這遊戲的流暢度他符合我的胃口
刀光、流暢、音效 三個都有到味,這讓我打怪的時候不會感到乏味反而過癮。
└這是一個有關遊戲中戰(zhàn)鬥最基本的評價方式,玩家會下意識去取決遊戲戰(zhàn)鬥過程中
是否好玩、耐玩,最基本就是這三個元素來評價遊戲。
然後很重要所以我必須強調
Threeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
遊戲中可以換三把武器來攻擊敵人 而且可以隨時切換,再來切換武器,
武器飛出來的瞬間也會對敵人造成傷害。
oh... 真的很吸引我,真的很迷人的一個設定阿...
武器就先介紹到這邊 再來是貼圖品質比較
讓我們把目光移到左手邊的砂石。
這是一個遊戲貼圖細節(jié)的根,要觀察遊戲,
最首要的就是要去挑一個遊戲的
砂塵、石頭、樹木、花草、天花板週遭
而參天律一開始就讓我遇到砂石塊,因此我來評估他的貼圖如何。
那麼答案是.....
看仔細一點,你看到甚麼?
左下角的紅框,你看到甚麼?
沒錯,砂石浮空....。
這點的確讓我痛心又難過,但是沒辦法,遊戲團隊都把品質耗資在戰(zhàn)鬥上面了,
能該簡略就該簡略的心情我懂....,
但是這邊也太可惜了,雖然砂石表面上看起來精細,不過實際上貼圖的效果仍需要改進。
不過已經建立起來的遊戲地位仍然不會動搖。
建築的貼圖尚可,有些粗糙模糊,不過我已經習慣這種感覺了,
畢竟是全部的貼圖都有些模糊,所以自然而然也會身如期境當中...(是種惋惜也是種安慰)
其他
技能使用有分武器使用
因此選擇得心應手的武器來升級他的技能是最好的選擇
而技能的種類很多,實用性方面我無法評估,
但是豐富的技能理所當然就會有豐富的戰(zhàn)鬥效果與獨特性,這點滿分。
任務系統(tǒng)挺不錯的,會有額外的框框提示任務難度與獲得金錢,
感覺就很不一樣,但是我必須吐嘈一下,這位任務大哥的臉怎麼感覺很欠我跟他輸贏的樣子..
移動上不是全自由的,不像魔獸世界、裂痕、Tera這樣自由,
他有區(qū)域綁定效果,因此自由度中等,可惜,但是至少可以理解為甚麼遊戲會這樣設定。
另外海面是綠綠的的確很有臺灣的風格 看看基隆港與基隆的田寮河就知道了...
└我是基隆人所以拿基隆作比喻
跳躍方面就比較活了,有些地方可以跳上去,有些地方不能跳上去
至於哪些地方可以跳,哪些地方不能跳就請玩家自己去發(fā)現(xiàn)了
最後我想講,
至少該壯觀的地方還是很壯觀,果然很有臺灣風格的遊戲,
至於遊戲評價結果則是在下方。
畫面 7分 戰(zhàn)鬥部分表現(xiàn)的畫面極佳,但是其他地方太過潦草很可惜
音效 9分 音樂很用心,很少會有這麼棒的遊戲BGM,再來戰(zhàn)鬥方面的刀聲有出來,
人物配音是中文的很有臺灣感覺。
流暢 8分 人物走路有點卡卡的,但是可以憑著靈活的操控去彌補這項缺點,
戰(zhàn)鬥方面不會卡,我很欣賞這種節(jié)奏快速的流暢戰(zhàn)鬥。
遊戲性 8分 劇情很能讓人明白,有在看劇情與玩劇情的玩家很能夠融入遊戲美好的地方。
耐玩度 9分 獨特的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與戰(zhàn)鬥開發(fā),可以打造每個玩家自己想要的角色定位,
並且有大量的種族與角色可以供玩家選擇,遊戲當中還有成就系統(tǒng),
耐玩度就是從成就系統(tǒng)開始建立起來的
總評價 8分 真的很值得讓人去捧場的遊戲,他不會讓玩家感到失望或是乏味,
是個給人適當消遣的成功遊戲。
以上就是綠油精對參天律的評價了 他真的不差 心意我感受到了,
最重要的是,我會好好珍惜這款遊戲來玩。
謝謝大家花時間看我打的文章。