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【試玩】結合音樂節奏及育成要素的 RPG 遊戲《Beat Monsters》

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-07-03 12:30:00 原文出處

  由遊戲廠商 XING 所發行的 iOS 版節奏動作 RPG《Beat Monsters(ビートモンスターズ~BEAT Monsters~)》已於近日推出,並採免費商城制營運。
 
  《Beat Monsters》是 XING 發行的首款智慧型手機遊戲,開發工作的部份則是由曾製作《Lumines》以及《行星保衛戰》而聞名的 Q Entertainment 負責,因此本作可說是有著兩家公司特徵的作品。
 
  這次就從試玩中得到的情報來介紹本作的概念以及遊戲系統吧。以智慧型手機來進行主要故事的育成 RPG,跟節奏動作這個要素會有什麼樣的火花呢,請一起來看看吧。
 
《Beat Monsters》宣傳影片
 
※ 本作目前僅在日本 App Store 上架
 

由精通音樂的工作團隊製作注重“爽快感”的音樂譜面

 
  簡單的來說,本作是以各式各樣的怪獸組成牌組,再與任務中登場的怪獸們戰鬥。至於最重要的戰鬥系統部分,則是以一般音樂節奏遊戲的進行方式來呈現。
 

 

  首先從音樂遊戲的部分來看看吧!針對節奏動作的部分,玩家必須配合著音樂從畫面上方移動到下方的「音符(ノート)」,抓好時機並正確的用觸碰/滑/按住/擺動等方式來賺取分數。熟悉音樂遊戲的玩家,不需要說明也能很直覺的遊玩下去吧。
 
  遊戲中有各式各樣的音符,無特殊外觀的球只要觸碰即可,音符上有線的話就得按住,旁邊有箭頭的音符就往那個方向滑過去即可。除此之外,有鋸齒線的音符則是要求使用左右快速來回移動的動作(搖擺)。
 

 

  這些操作只要配合好時機操作的話就會顯示華麗的特效,連續成功的話就會增加「Combo」數。因為音符會順暢的掉下來,就算什麼都不想來玩也可以玩得滿開心的。本作在遊玩時有著頗具爽快感的演出方法、完成大量 Combo 的成就感,以及多首會讓人想去不斷挑戰的困難曲子。
 

 

  本作使用的樂曲都是原創曲目,以人與怪獸共存的“某星球”為舞臺,玩家將為了拯救世界而踏上冒險的旅程。
 
  樂曲的種類今後也會陸續增加,初期的歌曲是以意識交響樂團的曲子為中心,多彩的聲音是魅力之一。
 
  而像這樣的遊戲,雖然也有配合曲子來自動生成音符的作品,但《Beat Monsters》則是由精通音樂的設計師一個一個手動進行配置音符的作業?!?span style="color:red;">人類在玩的時候,能感受到爽快感的“點”在哪,就只有人類自己才知道…」,就是有這樣的想法才會用這樣的手段吧。關於這部分,讓人感受到對音樂遊戲相當堅持的 Q Entertainment 風格。
 
  另外,本作的音符設計師對於要如何配置音符才會讓玩家覺得爽快這點,似乎經過了相當的研究!同時製作團隊也考慮到本作是在智慧型手機上運行的遊戲,因此也設計了循序漸進的難度。就筆者的試玩感覺來看,最簡單的難度可以用單手拿著手機用一根手指頭來玩,接下來的難度就是兩手拿著手機用兩根手指頭來玩…,就像這樣,玩家可以慢慢地來習慣遊戲的難度。
 

 

  因為在市面上已經是非常純熟的遊戲種類的關係,說到音樂遊戲的話,或許會有人認為本作是給音樂遊戲高手玩的。不過本作的節奏部分(至少遊戲初期是這樣)並沒有那麼難。因為只要觸碰掉下來的音符就可以了,會比用手把來玩還要直覺也是理由之一。難度的上升也沒有那麼激烈,並不是一款只有音樂遊戲高手才能玩得開心的遊戲
 
  但是一般任務部分以外,遊戲也有準備活動用的高難度曲子。關於最難的難度,就作的沒有那麼簡單就能過關,似乎配置的非常有挑戰性。
 
  當然,單純只是提升難度的話,應該還可以撐到過關,但關於爽快遊玩感跟高難度平衡的音符設計這點,開發團隊很有自信。就算只有三個軌道也不能小看。
 

用培育好的怪獸編成小隊,以節奏動作來戰鬥吧

 
   雖然剛剛有解說節奏動作的部分,但《Beat Monsters》基本上是以“育成 RPG”為基礎的作品,玩家將得在遊戲中收集,並培育實際戰鬥的「怪獸」。
 
  玩家在挑戰關卡(樂曲)時,要從自己的怪獸中選擇 5 隻,以及從朋友(或者是隨機選擇的玩家)那借 1 隻怪獸來挑戰關卡。遊戲的構成採用回合制,每一段的輸入成績都會影響到戰鬥的設計。
 
  • 跟朋友借怪獸來編成牌組

  另外,音符會以顏色來區別火/水/木/月/闇的屬性,輸入成功時可讓對應該屬性的怪獸提升力量。因為屬性有相剋關係,因此組成有利屬性的手牌也是一種戰略!但是畫面內出現的音符比例是固定的(但出現順序是隨機的),因此「極端」的隊伍構成也會有無法提升力量要素的場面,所以在構成上必須要好好的思考才可以。
 
  • 關卡所出現的怪獸屬性也有比較偏向某種屬性的狀況

  另外,在戰鬥的時候是不需要輸入節奏的,可用自己的眼睛來確認會如何來進行戰鬥的。這款遊戲一開始原本是採用即時戰鬥的系統,不過這樣的話,眼睛只能看著音樂部分,對於戰鬥是如何展開的根本就無法得知,所以才改成回合制。因為必須集中精神的時間也變短了,所以做了這樣的變更之後,也讓人覺得玩起來比較方便了。

 
  不過儘管如此,在剛開始時筆者認為玩家應該也沒空看畫面下面以外的部分,但習慣的話就可以慢慢將視野擴大到畫面的其他部分,這樣的話除了可以得知音符跟怪獸的關係,同時也能更享受戰鬥的樂趣。
 
  關卡通過的條件就是用戰鬥來戰勝敵方怪獸。因此,透過育成,讓強力的怪獸加入小隊的話,就算在節奏動作的輸入上有一些失誤也能過關。相反的,就算擅長音樂遊戲,就算沒輸入失誤,但沒有經過育成的小隊就無法打倒的強敵…或許哪天就會出現了。
 

登場的怪獸有 300 種類以上,取得怪獸來培育吧

 
  可成為夥伴的怪獸,都有體力/攻擊力/恢復力/運 4 種能力。將怪獸強化合成的話,就會提升等級,使各能力值成長。
 
  怪獸會依據種類來特化各能力,區分為體力類型,攻擊力類型,恢復力類型,哪個能力會比較容易成長都是固定的,也有只限於稀有怪獸「龍類型」的怪獸,這些怪獸通常有著強大的能力,運氣不錯取得時,應該就會成為值得信賴的夥伴吧。
 
  • 怪獸也可以合成強化

  目前遊戲中的怪獸約有 300 種以上,培育慢慢成長變強的怪獸,實際在戰鬥中使用,就算卡在難度高的關卡,只要使用培育完善的怪獸就可能可以過關。因此本作在一定程度上具備了相當高的耐玩度。
 

 

  取得怪獸,讓怪獸成長來挑戰關卡這種「育成 RPG」的要素,以及配合音樂用各種方式來遊玩的「節奏動作」的要素。《Beat Monsters》將這兩種要素平衡的融合,是款在玩法上令人耳目一新的作品。
 
※ 本作目前僅在日本 App Store 上架

 

(C)XING INC.

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