《
百變兵團(tuán)》是一款第三人稱(chēng)射擊遊戲。遊戲中,玩家將可選擇活潑多變的三大職業(yè),並搭配充滿異國(guó)街道風(fēng)情的場(chǎng)景地圖進(jìn)行三種模式的射擊對(duì)戰(zhàn)。
《百變兵團(tuán)》由中國(guó)大陸三珠數(shù)碼軟件研發(fā),大約從 3 年前開(kāi)始企劃並展開(kāi)研發(fā),近 60 人的穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)在持續(xù)開(kāi)發(fā)這個(gè)專(zhuān)案。遊戲製作人於近日接受巴哈姆特 GNN 專(zhuān)訪,並透露了遊戲特色、研發(fā)理念以及遊戲開(kāi)發(fā)目標(biāo)等內(nèi)容。
Q:遊戲從何時(shí)開(kāi)始企劃、展開(kāi)研發(fā),參與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)?
製作人:遊戲大約從 3 年前開(kāi)始企劃並展開(kāi)研發(fā)。我們有近 60 人的穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)在持續(xù)開(kāi)發(fā)這個(gè)專(zhuān)案。
Q:當(dāng)初是什麼樣的契機(jī)有了研發(fā)《百變兵團(tuán)》的想法?市面有很多射擊遊戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望做出什麼樣的突破、以什麼樣的特色來(lái)吸引玩家?
製作人:在市場(chǎng)上充斥著各種寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的射擊類(lèi)遊戲的背景下,產(chǎn)生了製作 Q 版 TPS 射擊遊戲的研發(fā)思路。
從核心上來(lái)說(shuō),我們希望在瞄準(zhǔn)射擊的體驗(yàn)中加入動(dòng)作遊戲的節(jié)奏,讓玩家充分體驗(yàn)三維遊戲空間的自由、身臨其境的體驗(yàn)戰(zhàn)鬥場(chǎng)面,以及遊刃有餘的變換自己的空間位置,以增強(qiáng)玩家在遊戲空間中的存在感。職業(yè)的劃分和多元化的戰(zhàn)術(shù),讓玩家可以隨時(shí)變換自己的選擇,找到最適合自己的打法。
我們堅(jiān)持走 Q 版遊戲輕鬆幽默的路線,來(lái)增強(qiáng)遊戲的娛樂(lè)性。射擊遊戲從來(lái)就不缺乏競(jìng)技性,而讓玩家開(kāi)心、歡樂(lè)的打完整場(chǎng)比賽是我們開(kāi)發(fā)這款遊戲的目標(biāo),而角色的形象、動(dòng)作、技能、爆炸擊飛等效果,皆讓遊戲中充斥著偶然爆發(fā)出來(lái)的笑點(diǎn)。
Q:遊戲中設(shè)計(jì)了三種職業(yè),重裝兵、醫(yī)護(hù)兵與突擊兵各自適合什麼樣的玩家呢?目前有人說(shuō)突擊兵的設(shè)計(jì)好像有點(diǎn)太 IMBA 了,使得很多拿 MVP 的都是突擊兵,有考慮調(diào)整嘛?
製作人:三種職業(yè)適合不同個(gè)性的玩家。
醫(yī)護(hù)兵開(kāi)朗、陽(yáng)光,為和平和生命而戰(zhàn)。保護(hù)隊(duì)友是他最大的成就,無(wú)論是治療還是攻擊,他潛在的能力會(huì)提升團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力。
重裝兵衝鋒陷陣,勇敢,無(wú)畏。擁有強(qiáng)壯體魄和厚重的裝備的鐵血戰(zhàn)士,他寧願(yuàn)犧牲自己也要為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取勝利。
突擊兵冷酷,狡詐,善於偷襲,伸手敏捷,行動(dòng)迅速,低防禦,高殺傷。哪怕命懸一線也會(huì)奮力一搏。
在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的多次測(cè)試中我們認(rèn)為最強(qiáng)的不是突擊兵,而是醫(yī)護(hù)兵,因?yàn)獒t(yī)護(hù)兵可以處理任何情況的任何問(wèn)題,他的武器和技能也屬於能攻能守、能遠(yuǎn)能進(jìn),而這種職業(yè)同時(shí)也考驗(yàn)玩家靈活走位、快速反應(yīng)、良好的洞察力和預(yù)判力等。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有 1 到 2 名強(qiáng)力護(hù)衛(wèi),那絕對(duì)是力挽狂瀾的靈魂人物。
當(dāng)然《
百變兵團(tuán)》的開(kāi)發(fā)者希望玩家更多的專(zhuān)注勝利,而 MVP 僅僅體現(xiàn)的是個(gè)人能力。即使是 MVP 但自己的隊(duì)伍輸了比賽那這個(gè) MVP 的含金量就不高了。
Q:未來(lái)有考慮開(kāi)放更多的職業(yè)嘛?
製作人:暫時(shí)沒(méi)有
Q:可以談?wù)勥[戲在射擊方面的設(shè)計(jì),如何融合 FPS 與 TPS?又如何在兼顧不要太困難的射擊情況下,又能讓遊戲具有挑戰(zhàn)性?
製作人:FPS 是第一人稱(chēng)視角,玩家有很強(qiáng)的臨場(chǎng)感。TPS 是第三人稱(chēng)視角,通常這類(lèi)遊戲會(huì)把角色放在畫(huà)面的左邊,但我們並沒(méi)有這樣做,因?yàn)檫@樣會(huì)使視覺(jué)焦點(diǎn)偏離畫(huà)面的中軸線,使視覺(jué)失衡,遊戲的代入感也會(huì)下降,因此我們把角色放在了準(zhǔn)星的下方。當(dāng)玩家集中精神瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)會(huì)自然忽略角色,這樣就和 FPS 的感受接近;當(dāng)玩家遇到攻擊需要躲避時(shí),玩家視線會(huì)很輕鬆的下移關(guān)注角色本身,這也有利於降低遊戲的疲勞度。
在 FPS 遊戲中關(guān)鍵的難點(diǎn)在於武器的後座力,這樣會(huì)使準(zhǔn)星不斷上揚(yáng),讓玩家不容易命中目標(biāo)。這在射擊體驗(yàn)為主的遊戲中是有益的,它增強(qiáng)了武器的真實(shí)感,並增加了射擊難度。而《
百變兵團(tuán)》除了射擊以外還加入了很多其它體驗(yàn),如果僅瞄準(zhǔn)射擊就耗掉玩家的大部分精力那其它的體驗(yàn)就無(wú)從談起,因此我們將後座力的效果大大削弱,而武器後座力仍能微弱的影響鏡頭的抖動(dòng),以此降低射擊難度。
同時(shí),我們?cè)黾恿撕芏喙?fàn)圍性傷害的武器,比如刀、盾、火箭筒、手榴彈、弓。這類(lèi)武器更容易命中目標(biāo),因?yàn)樗麄兊臍?fàn)圍大,而且是群體傷害。還有就是武器彈藥的自動(dòng)更換,當(dāng)一把武器處?kù)稉Q彈狀態(tài)時(shí)玩家切換了另一把武器,這時(shí)原來(lái)武器的換彈行為會(huì)持續(xù)進(jìn)行下去。當(dāng)然射擊難度下降了,武器的傷害節(jié)奏也有一定的減慢,而配合上技能會(huì)讓遊戲節(jié)奏有快有慢,這一點(diǎn)要比傳統(tǒng)的射擊遊戲體驗(yàn)更豐富。
至於挑戰(zhàn)性,我們認(rèn)為《
百變兵團(tuán)》中不在於玩家是否更熟悉某把武器,而是熟悉一整套作戰(zhàn)思路。透過(guò)武器和技能的自由組合讓每個(gè)職業(yè)都會(huì)形成多樣的戰(zhàn)術(shù)打法,在什麼情況下採(cǎi)用合種打法、使用武器適合,這就讓玩家自己捉摸吧。對(duì)於戰(zhàn)術(shù)策略的探索過(guò)程也會(huì)給玩家?guī)?lái)無(wú)窮的樂(lè)趣和成就。
Q:遊戲中主要有哪幾種模式?每種模式的設(shè)計(jì)想法為何?目前在海外版本以哪種模式最受到歡迎,為什麼?
製作人:遊戲現(xiàn)有模式為團(tuán)戰(zhàn)、占點(diǎn)、奪旗以及奪寶四種,按照順序其特點(diǎn)由體現(xiàn)個(gè)人能力逐步變化為體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作。對(duì)於模式玩家的喜好各有不同,目前除「奪寶」外其它三個(gè)模式海外玩家都已體驗(yàn)到,就模式的選擇上幾乎都各占 1/3 左右。而我們發(fā)現(xiàn)很多新進(jìn)入遊戲的玩家會(huì)先選擇「團(tuán)戰(zhàn)」,之後慢慢向其它模式傾向。
Q:在遊戲中,玩家要怎麼樣強(qiáng)化武器與自己呢?
製作人:武器強(qiáng)化共分 20 個(gè)級(jí)別,玩家需要收集「合金鋼」和「複合材料」進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化的過(guò)程中玩家會(huì)遇到一些困難,比如說(shuō):掉級(jí)和報(bào)廢。因此配合使用「穩(wěn)壓劑」道具會(huì)防止武器「報(bào)廢」,而「掉級(jí)」的問(wèn)題就要看玩家的運(yùn)氣了,要強(qiáng)化一把好武器可是需要耐心與勇氣的。
Q:可以談?wù)勥[戲中的勳章設(shè)計(jì)?對(duì)玩家而言有什麼樣的功用,建議玩家如何善用勳章呢?
製作人:勳章是在拍賣(mài)行系統(tǒng)出現(xiàn)前、為了保證不付費(fèi)玩家的基本收益而發(fā)放的一種貨幣。玩家可在日常和周常任務(wù)中可以獲得,而在臺(tái)灣地區(qū)的版本中一開(kāi)始就有拍賣(mài)行,因此會(huì)暫時(shí)關(guān)閉勳章功能。
Q:遊戲強(qiáng)調(diào) Avatar 設(shè)計(jì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的配件組合有多少種?這些配件靈感都是來(lái)自於哪裡?
製作人:玩家在 Avatar 系統(tǒng)中可以在 5 大分類(lèi)、17 個(gè)部位、超過(guò) 1000 個(gè)配件中自由組合,搭配出超過(guò) 1000 萬(wàn)種獨(dú)一無(wú)二的遊戲?qū)傩蜗蟆?/div>
所有的 Avatar 配件都可以由玩家自訂顏色,部分配件還可以由玩家修改大小和位置,再配合上戒指、翅膀、徽章等裝備,我們?cè)O(shè)計(jì)的目的就是讓玩家有無(wú)窮的組合。
這些配件主要取材於時(shí)下的流行元素以及現(xiàn)實(shí)生活中玩家喜愛(ài)的一些內(nèi)容,這些元素豐富多彩,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域。
Q:在玩家自己搭配的 Avatar 設(shè)計(jì)角色中,有沒(méi)有讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)印象特別深刻的呢?為什麼?
製作人:有兩種類(lèi)型的設(shè)計(jì)出乎我們的預(yù)料。一種是玩家把我們?cè)O(shè)定好的部位或顏色進(jìn)行更改,設(shè)計(jì)出全新的形象,比如有些鼻子的元素移到了眼睛的位置,無(wú)關(guān)的位置整體調(diào)整讓角色有胖瘦的分別,衣服的顏色更換竟然變成了動(dòng)物的皮毛。
另一種是讓我們讚嘆的是,許多玩家利用很多現(xiàn)有的元素自行搭配出了電影、漫畫(huà)、遊戲中的著名人物,比如說(shuō):鋼鐵人、
金鋼狼、超人等,這令我們非常佩服玩家的創(chuàng)造力。
Q:可以透露《百變兵團(tuán)》還有哪些新系統(tǒng)或內(nèi)容正在開(kāi)發(fā)嘛?
製作人:排行榜系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、比賽系統(tǒng)和新武器、新地圖、新 Avatar 等
Q:最後,對(duì)於《百變兵團(tuán)》正式在臺(tái)上市,可以對(duì)玩家說(shuō)些話嗎?
製作人:戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,而在《
百變兵團(tuán)》中是歡樂(lè)、有愛(ài)的;時(shí)裝是購(gòu)買(mǎi)的,而在《
百變兵團(tuán)》中是玩家自己設(shè)計(jì)的。這裡有不一樣的娛樂(lè)精神;這裡有不一樣戰(zhàn)鬥體驗(yàn),希望臺(tái)灣的玩家喜歡。
《
百變兵團(tuán)》在臺(tái)由
917Play 娛樂(lè)平臺(tái)代理,預(yù)計(jì) 7 月上旬開(kāi)放測(cè)試啟動(dòng)碼索取,欲知更多遊戲相關(guān)消息的玩家可留意後續(xù)報(bào)導(dǎo)。