風靡全球的 PC 平臺免付費下載遊戲《
戰車世界(War of Tanks)》將於今夏登陸微軟 Xbox 360。由於「網路遊戲免費模式(Free-to-Play)」在家用主機上並不常見,開發公司 Wargaming.net 執行長 Victor Kislyi 信誓旦旦要讓這些死硬派玩家改觀,了解其遊戲可行性和魅力。
《
戰車世界》2010 年底於俄羅斯首發,強調戰場中坦克的高度擬真還原。PC 玩家可於 Wargaming.net 官網免費下載遊戲,收益則來自於玩家線上購買進階道具和金幣。目前,該作品已於全球累計高達 6 千萬註冊用戶。這家位於白俄羅斯的開發公司近 18 個月以來,員工人數也翻倍成長,達到 1,600 人。Wargaming.net 更於去年 8 月成功收購遊戲引擎設計公司 BigWorld,準備大舉進軍家用主機市場,而今卻踢到微軟這塊大鐵板,足以讓他們放慢腳步。
對於微軟實行多年的金會員制度,Kislyi 頗有微詞並解釋,金會員是微軟自行訂下的機制,Wargaming.net、Activision 和 EA 等遊戲公司也只能乖乖遵守。事實上,微軟也無法為《
戰車世界》這款遊戲首開先例,廢除這項規定,否則可能會引起其他廠商群起效尤,要求比照辦理。這對微軟而言,無疑是一場重大災難。
與其堅持 Xbox LIVE 金會員制度,Kislyi 更寧願擁有其餘能帶來收益的 3、4 千萬非金會員玩家。他談到,相較於中、韓、俄等國,家用主機仍十分盛行於英美和歐洲市場。若當地玩家早已熟悉家用主機卻想體驗《
戰車世界》,Wargaming.net 當然不會貿然強迫他們投向 PC 懷抱,應因地制宜,在不同平臺上推出新作。
免費遊戲機制對於消費者和遊戲發行商似乎是個雙贏局面。但就現實面而言,相較於 PC 平臺,該模式營運卻顯得舉步維艱。傳統遊戲主機廠商仍對於這個已在 PC 平臺施行一段時日的商業模式,顯得有點陌生,依舊抱持觀望態度。此外,在家用主機上,遊戲更新審核需通過層層關卡,效率及反應速度無法如同 PC 平臺一樣迅速並即時上線。
Wargaming.net 目前也企圖改革,設法修補微軟當前政策。遊戲公司原先計畫將《
戰車世界》帶至次世代 Xbox One 平臺,但最終仍決定於市佔率高出許多的 Xbox 360 上先行發售,累積龐大玩家基礎後,再邁開下一步。但到頭來,會否家用主機玩家早已習慣直接掏荷包「一次」購入遊戲光碟,在主機上進行連線,即可滿足他們的需求呢?
Wargaming.net 及 Kislyi 目前仍持續投入大批人力、技術及行銷資源,堅持「免費遊戲」這個長遠目標。然而,微軟是否能助遊戲發行一臂之力?遊樂器玩家是否會買單?仍有待持續觀察。