以《當個創(chuàng)世神》出名的開發(fā)公司 Mojang 在今年 6 月推出 PC 用的 TCG,也就是接下來要介紹的遊戲《卷軸》,遊戲規(guī)則相當簡單,只要破壞敵陣尾端五個石像中的三個以上就勝利了。
進入遊戲後,「該做什麼」已經非常明確了,但「該怎麼做」卻天差地遠,並不是持有好的
卷軸就贏了,因為你必須考慮該單位、建築、魔法、咒語捲軸中的哪個,以及五個石像中該守護哪個,進而配置你的單位來進行移動。
什麼時候該使用捲軸、以及單位們該配置在哪,這些操作都會對勝負結果造成極大的影響,因此這是一場鬥智的比賽。
確保你的資源!經營戰(zhàn)線的單位與召喚建築
玩家要做的世情相當明確,一開始就是蒐集資源,在原野上召喚兵力來戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥過程約可簡化為四個階段,為此我們準備了影片與遊戲截圖。
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第一階段:點擊紅色圓圈內的按鈕消耗不用的卷軸來獲得資源
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第二階段:一開始以低價格的單位來擋住戰(zhàn)線,持續(xù)確保資源,擁有越多資源一次越能使用更多的卷軸,更可以召喚功能強大的高級單位。
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第三階段:保有充足資源後,丟棄一張無用的卷軸,然後交換兩張捲軸來戰(zhàn)鬥,這時配置適當?shù)膯挝慌c建築物並加上增益狀態(tài),接下來就能破壞敵方的單位與石像。
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第四階段:破壞石像後移動單位攻擊其他戰(zhàn)線,以如此方式破壞三座石像便可取得勝利。
選擇適當?shù)膽?zhàn)術
玩家要做的事情非常簡單,但遊戲的變數(shù)意外地相當多,低價格的單位與高級單位該如何運用都會讓狀況產生變化。
意即就算你的組合很好,用最強的牌也無法保證你會取得勝利,《
卷軸》的低價格單位往往可以發(fā)揮很大的效果,一開始資源稀少的時候得使用他,能夠召喚一個高級單位的資源可以召喚 2.3 個低價單位進行人海戰(zhàn)術,幫助玩家從遊戲初期取得戰(zhàn)勝先機。
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別只召喚高級單位,多召喚幾個低價單位充分利用才行
不過高級單位雖然消耗很多資源,但他的能力卻很優(yōu)秀,高級近戰(zhàn)單位等同於暴擊卡,碰到體力比自己攻擊力低的敵人時可以連帶攻擊他背後的單位。
例如有個攻擊力 7 點的近戰(zhàn)單位攻擊同條線上兩個體力 3 點的單位,這時會用掉六點攻擊力消滅兩個單位,並給予後方的石像 1 點的傷害,所以玩家必須時時刻刻衡量該如何操作。
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七點資源的近戰(zhàn)單位直衝掃蕩低價格單位的畫面
一同運用單位與建築物的話就可驅使更多戰(zhàn)略,防禦型建築物可以用來抵擋攻擊,除了曲射型兵器與使用咒語的敵人可以造成傷害外,其他單位都無法對躲在建築物後方的單位造成傷害。
有些防禦建築物可以讓單位即使遭受攻擊也只會得到 1 點傷害,有的還有恢復我軍體力的功能,再加上身在建築物後方仍可進行攻擊,因此也可以戰(zhàn)略使用各據(jù)點。
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建築物擋住讓敵方單位無法攻擊
對我軍使用增益壯態(tài)或對敵軍施加減益咒語,甚至是使用魔法都可以起到意想不到的效果,用炸彈或詛咒的話,就算不用單位攻擊也能消滅敵人,或是讓所有單位一同攻擊也是個很棒的辦法。
用某些特定魔法犧牲召喚建築物的話可提升我軍單位的能力,犧牲數(shù)量越多,提升的能力越多,在決定性的瞬間犧牲掉所有用做遮蔽的建築物可以打敵方一個措手不及。
因此這款遊戲會讓玩家不斷地思考各種策略與戰(zhàn)術,變數(shù)繁多不易感到厭煩,戰(zhàn)術用得好更能得到莫大成就感,就好像跟對方在比拼圍棋、象棋、或是西洋棋等鬥智遊戲。
使用戰(zhàn)線移動概念的 TCG
除了靈活運用多種戰(zhàn)術之外,還有許多動腦的要素,也就是戰(zhàn)線移動概念,《
卷軸》裡共有五條戰(zhàn)線,一般非曲射型單位只能攻擊同戰(zhàn)線敵人與石像,若想攻擊其他戰(zhàn)線的敵人就得移動到上或下才行。
這種設計讓遊戲的戰(zhàn)術運用更上一層,高級單位將死之時將他移動到上方或下方來迴避攻擊是基本技巧,輪到我方攻擊時將單位移動到同戰(zhàn)線上一齊攻擊就能讓某條戰(zhàn)線達到焦土效果。
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將威力強大的單位集中到同一戰(zhàn)線集中火力
當敵方掌握某條戰(zhàn)線時,就得果斷放棄那路,轉而猛攻其他戰(zhàn)線,不管敵方往哪條戰(zhàn)線移動都只能落得進退兩難的下場。
抓緊這個機會攻擊敵方石像的話就能以一換二,收割兩個石像的人頭,戰(zhàn)術使用的好,就算敵方卷軸再好,也會陷入不知該如何使用的窘境。
玩家永遠要注意敵方主要攻擊哪條戰(zhàn)線,哪條戰(zhàn)線又是必須趁隙而入進行破壞,這讓玩家可以體驗到鬥智的美妙趣味。
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雖然破壞最上面的石像,但移動也被限制住了
生動的遊戲畫面
《
卷軸》可不是只有平面插畫而已,遊戲單位的長相、動作也都有詳細的刻劃。
繪圖方面大概屬於標準程度,炮兵攻擊的時候燃燒大炮引信,攻城兵器射出石頭畫出拋物線,掉下來後會讓畫面震動,玩家可以想到的動作幾乎都有表現(xiàn)出來,不過就沒有超越想像的華麗效果了。
但畫面卻讓人覺得很生動,近戰(zhàn)單位清空一條戰(zhàn)線或所有遠程單位齊射攻擊敵人的過程,全部不漏都能看到,雖無華麗動畫,但過程與結果都明白展示出來,讓人很輕易就被生動的遊戲畫面給吸引。
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由於可看到單位移動,因此也很容易掌握該如何消滅敵人
《
卷軸》是動腦的遊戲,動腦的成果就由單位的移動來表示出來,判斷該攻擊哪條戰(zhàn)線,該使用哪個捲軸,該如何配置單位與建築物,這些動作會帶來哪些結果都會一一顯示出來。
這個過程當中可以感受到擬定策略的樂趣,戰(zhàn)術成功的話可以用眼睛享受成就感,在多人模式中取得勝利更能讓滿足感倍增。
如果玩家已經玩膩只要組好牌組就萬事亨通的 TCG,而且還想與其他人一對一鬥智對決的話,完全推薦來玩《
卷軸》