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【試玩】結(jié)合「類塔防」戰(zhàn)略要素的卡片戰(zhàn)鬥遊戲《三國志亂舞》

(特約編輯 阿爾基諾 報導(dǎo)) 2013-06-24 12:55:29

  在手機遊戲日新月異、玩法相近的作品多如過江之鯽的現(xiàn)在,由日本遊戲廠商 SQUARE ENIX 所推出的作品,卻總能以其美術(shù)表現(xiàn)與特色獨創(chuàng)系統(tǒng)所帶來的高完成度,讓遊戲在其他同類作品中顯得獨樹一格,吸引許多玩家的目光。
 

 

  繼承了這樣的特色與一貫的高品質(zhì),SQUARE ENIX 首度挑戰(zhàn)以「三國志」為題材推出新作。結(jié)合了「類塔防」的戰(zhàn)略要素和「卡片收集」兩大部分的嶄新遊戲系統(tǒng),再加上網(wǎng)羅眾多知名繪師鼎力合作打造的精美人設(shè)、多位知名聲優(yōu)為角色配音加持,創(chuàng)造出獨具風(fēng)格的全新作品-《三國志亂舞》,正是本次要介紹給玩家的作品。
 
 
※ 本款作品目前只在日本 App Store 上架。
 

遊戲簡介

 
  《三國志亂舞》是 SQUARE ENIX 首次以「三國」為題材所製作的遊戲,為一款將在三國志中登場的名武將收為部下,以統(tǒng)一天下為目標(biāo)的卡片戰(zhàn)鬥作品。遊戲以特殊的「類塔防」方式加上卡片收集元素,或許有的男性玩家會對於三國題材中充滿了男人味「硬漢」與「大男」,而對遊戲提不起興趣。但請放心,本作雖以三國為舞臺,卻不拘泥於歷史,在《三國志亂舞》中,有不少的名武將具有「女性版」呢。
 
  • 由左至右為大喬、劉備(女)與關(guān)羽(女)

  玩家將可以透過「戰(zhàn)鬥」或是「轉(zhuǎn)蛋」等方式,收集到不論陣營、史實或虛構(gòu),所有玩家想得到的三國時期的人物,並利用「合成」、「強化」等手段來壯盛你麾下的大軍,再依照劇情的章節(jié)一關(guān)關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù),和故事中的強大頭目級敵人或是其他的線上玩家們來上一場華麗的「亂舞」合戰(zhàn)對決。
 
  • 讓孔明姐姐來教你…

  • 「曹操」加入!三國立馬變兩國

  遊戲一開始,玩家便會受到美艷的軍師「孔明姊姊」熱心的教導(dǎo),當(dāng)玩家對孔明「是否有著一統(tǒng)天下的覺悟」問題,回答了「是」之後,屬於玩家的三國(?)歷史便正式展開。由於目前遊戲剛剛推出,仍在獎勵活動期間中,新手玩家在一開始便會得到「曹操」當(dāng)做武將,這樣是不是能叫「三國」實在是很微妙的一件事。
 
  • 遊戲的主要介面

  遊戲的介面看起來有點複雜,其實完全沒這回事,玩家在主畫面要做、能做的事和一般的卡牌遊戲沒有太大的差異。在下面一大排的選項中,最重要的就是中「武將」和「任務(wù)(クエスト)」兩個主要選單。其中「武將」選單可以讓玩家一覽手上全部的「武將卡片」,有關(guān)編成部隊、合成強化或是出售卡片等等事項也都全都包含在這邊,而當(dāng)玩家完成了隊伍的編組後,便能至「任務(wù)(クエスト)」選單,挑選要遊玩的關(guān)卡。
 
  • 四種不同兵種類型,而擺陣時則分成前中後三排

  《三國志亂舞》的戰(zhàn)鬥是採用了 SQUARE ENIX 新開發(fā)的「類塔防」戰(zhàn)鬥系統(tǒng),玩家可以一次選擇 1~6 位武將出征。值得注意的一點,就是遊戲內(nèi)的武將共有四種不同的兵種類別-「步兵」、「弓兵」、「騎兵」和「特殊」,四種兵種互相具有相剋的關(guān)係,例如「特殊」的單位專剋「步兵」,但對上「騎兵」時就幾乎沒有抵抗力。此外,各個兵種在戰(zhàn)場上適合站的位子也不同,像是「弓兵」或「特殊」單位的投石機自然就不是坦前線的好選擇,玩家在擺陣時要千萬小心。
 
  • 遊戲的戰(zhàn)鬥場景相當(dāng)多變

  當(dāng)戰(zhàn)鬥開始後,敵人就會從玩家部隊面對的方向進攻過來,在戰(zhàn)鬥畫面的左下角可以看到關(guān)卡殘餘的敵人數(shù)量。如果玩家的陣勢搭配得宜,就算等級不高也還能與敵人一拚,但到了中期的關(guān)卡,敵人的攻勢除了小兵之外,還會有「呂布」等頭目級敵人登場,這時玩家便需要妥善運用特殊角色才擁有的「必殺技」能力,才能有機會與之一戰(zhàn)。
 
  • 一根手指頭就能使出華麗的必殺技,玩家可以體驗宛如即時戰(zhàn)略的滋味

  在戰(zhàn)鬥畫面的右下角玩家可以看到白色龍型的計量表,那便是玩家發(fā)動必殺技的關(guān)鍵,只要計量表累積滿格,玩家就可以點選場上的武將,耗損對應(yīng)的必殺技能源格數(shù)後發(fā)動專屬必殺技,有一次給予敵方重大損害或是,或是暫時各種強化己方、削弱敵方等等的效果,對戰(zhàn)局影響重大。
 

 

  在完成任務(wù)之後,遊戲會依玩家表現(xiàn)給予獎勵,有機會得到各種道具甚至是武將卡片,由於強化武將需要多張相同卡片和不少的遊戲幣,玩家可能會需要重複的刷這些關(guān)卡。若是想要短時間內(nèi)獲得更多獎勵,玩家可以選擇加入遊戲的聯(lián)盟公會,不僅可以得到來自其他玩家的兵力支援,完成任務(wù)還能得到些許獎勵加成,讓玩家得到可以免費轉(zhuǎn)蛋的點數(shù),一舉數(shù)得。
 
  此外,遊戲在正式推出不久後,也開放了在每日固定時間展開,稱為「亂舞戰(zhàn)」的新模式,能夠讓不同工會的玩家進行對抗,更為豐盛的獲勝獎勵自然不在話下。當(dāng)玩家的等級和兵力都有一定水準(zhǔn)之後,不妨上線挑戰(zhàn)看看。
 

 

總結(jié)

 
  雖然現(xiàn)在卡牌遊戲真的很多,非常多,但是這款《三國志亂舞》在其中依然是屬於高水準(zhǔn)的一款作品,美術(shù)和聲光表現(xiàn)無可挑剔,頗具特色的「類塔防」遊戲方式,讓玩家不單單只以卡片上的數(shù)字決勝負(fù),而是加入了在作戰(zhàn)時的即時操控和戰(zhàn)術(shù)運用技巧,玩法較為多變且自由。在另外一項玩家關(guān)心的要點-「課金」上,本作也不會太苛刻,玩家除了每日都有免費轉(zhuǎn)蛋機會,幫助其他玩家或甚至是刷關(guān)卡也能獲得卡片,即使不課金只要常玩還是能夠慢慢變強的。
 
  遊戲目前已於日本 App Store 上架,採免費制營運。
 
※ 本款作品目前只在日本 App Store 上架。
 

 

新聞評語

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