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【E3 13】《薩爾達(dá)傳說:眾神的三角神力 2》《風(fēng)之律動》HD 試玩報告

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2013-06-20 18:52:28 原文出處

  在 E3 2013 任天堂的攤位上,展出看版作品之一的《薩爾達(dá)傳說兩作並可試玩。分別預(yù)定於 2014 年發(fā)售的 N3DS 用遊戲軟體《薩爾達(dá)傳說:眾神的三角神力 2》,以及預(yù)定於 9 月 26 日發(fā)售的 Wii U 用遊戲軟體《薩爾達(dá)傳說:風(fēng)之律動HD。本系列在歐美特別受到歡迎,兩者的試玩臺總是聚集很多人。這次筆者也試玩了這兩部作品,來進(jìn)行試玩報告。
 
  • 今年的任天堂攤位以 Wii U 的試玩臺為中心。

  • 在攤位中央的圓桌上可以玩 N3DS 的新作,以及參加獎品抽獎會。

《薩爾達(dá)傳說:眾神的三角神力 2》結(jié)合懷念和新鮮感的作品

 
  這是 1991 年在超級任天堂主機(jī)上販?zhǔn)鄣摹?a class="acglink" target="_blank">薩爾達(dá)傳說:眾神的三角神力》續(xù)篇作品。在歐美的正是名稱為《The Legend of Zelda: A Link Between Worlds》。
 
 
 
《薩爾達(dá)傳說:眾神的三角神力 2》E3 宣傳影片
 
  順帶一提,在 E3 2013 任天堂的攤位上,沒有試玩 N3DS 新作的固定試玩臺。在攤位內(nèi)的工作人員會拿著試玩用的 N3DS LL 走動,是以這樣的形式讓大家試玩。
 
  • 工作人員正拿著裝有新作體驗版的 N3DS 走動。可以在等待其他遊戲的時間裡試玩真的很不錯。

  這次展出的版本,沒有準(zhǔn)備故事,只讓玩家選擇場景和迷宮。場景是對於玩過超級任天堂版的玩家來說相當(dāng)熟悉,俯瞰角度的海拉爾平原(ハイラル平原)。本作中的場景和林克,都以 3D 的形式再生。就算是在小畫面中,林克的動作仍然相當(dāng)順暢。

 

  本次是在林克持有魔法槌、弓箭、魔法釣竿、炸彈、藥等物品的狀態(tài)下開始試玩。這些武器和物件分別在「X」和「Y」鍵中。打開物件單後,物件會格狀並排,觸控按鈕,則可以拖曳物件,進(jìn)行變更。
 
  林克的動作方面,則是以「B」鍵揮劍,一直按著則可以使出迴旋斬?fù)簟sw力滿格時揮劍,從鍵的尖端會射出光束,是本系列令人熟悉的設(shè)計。以盾防禦則使用「L」鍵。
 
  本作最大的特徵就是林克本身化為「壁畫」(北美版資料中寫為「drawing」),貼在牆壁上移動的部分。在緊貼著牆壁的狀態(tài)下按下「A」鍵,林克就會變成壁畫,沿著牆壁移動。
 
  • ※ 影片擷取畫面

  不過,由於這時候無法進(jìn)行攻擊,經(jīng)常會消耗魔法能量。當(dāng)魔法能量歸零時,會強(qiáng)制回到原本的樣貌。只要牆壁有連接的部分都可以隨意移動,不管出到窗外,還是貼在會移動的牆壁上移動到遠(yuǎn)方都是可以的。這也可以當(dāng)作是解謎的要素之一。
 
  這次可以體驗的迷宮是和在《眾神的三角神力》中登場的「海拉之塔」(ヘラの塔)相似的地方。紅色和藍(lán)色的水晶開關(guān)(攻擊就會變色,在迷宮內(nèi)牆壁上出現(xiàn)的設(shè)計)也會登場。
 
  在這個場地中看到的新設(shè)計是笑臉形狀的按鈕。這個按鈕一用魔法槌敲擊就會縮進(jìn)地面,經(jīng)過一段時間才恢復(fù)原狀。在他縮進(jìn)去的時候踩上去,就可以往上面一層一動。這個有高低差的動作,和 3DS 的 3D 立體效果非常契合。可說是本作的全新趣味之處。
 
  • ※ 影片擷取畫面

  還有一個在迷宮中相當(dāng)熟悉的東西,就是在《眾神的三角神力》中登場的大魔頭「迪克泰爾」(デグテール)。在注意不要從網(wǎng)狀的落腳處掉下去的同時攻擊他尾巴的攻略法和之前相同。
 
  繼承來自 2D 時代的懷舊感,和壁畫化等薩爾達(dá)系列解謎要素的本作,在海外預(yù)計於 2013 年 11 月發(fā)售。
 
  • ※ 影片擷取畫面

遊戲畫面

 

《薩爾達(dá)傳說:風(fēng)之律動》HD 「貓眼林克」畫面更加美麗重新登場

 
  本作是將 2002 年於 GameCube 版上發(fā)售的《薩爾達(dá)傳說:風(fēng)之律動》(北美標(biāo)題:The Legend of Zelda: The Wind Waker)高畫質(zhì)化(1080p),製作出最適合 Wii U 操作狀態(tài)的新裝版。通稱「貓眼林克」,卡通畫風(fēng)的可愛林克,初次登場的時候給予全世界很大的震撼。這已經(jīng)是十年之久的事了。
 
 
 
《薩爾達(dá)傳說:風(fēng)之律動》HD E3 宣傳影片
 
  新的貓眼林克在畫風(fēng)的氣氛和重製的狀況上也有著力,隨著高畫質(zhì)化給人相當(dāng)清晰的印象。
 
  這次展出的版本,是遊戲開始後在普洛洛島(プロロ島)進(jìn)行故事的部分。並可以試玩和怪鳥希克洛克(怪鳥ジークロック)的最終戰(zhàn)。前者是可以在閒地在普洛洛島自由來去的內(nèi)容,也確認(rèn)了在 Wii U 版上會出現(xiàn)「恰克爾瓶」(チンクルボトル)。在遊戲中把裝有訊息的瓶子投入中,就是向 Miiverse 投稿,其他的玩家可以在遊戲中看到這瓶子飄過來。撿起瓶子的玩家,就會看到那則投稿。
 

 

  而在和打魔頭的對戰(zhàn)方面,裝備物件「鑰匙收集繩」(カギつめロープ)是以迴旋投出的方式操作,可說是最適合 Wii U 機(jī)能的設(shè)計。使用 Wii U 的 GamePad 觸控螢?zāi)唬梢杂米髦庇X的方式盡快變換裝備。
 
  這次無法體驗本作最大特色的使用船隻移動,希望會成為新的玩法,十分令人期待。
 
  • 在電視畫面上玩的時候,控制盤會顯示在 Wii U GamePad 上

  • 《風(fēng)之律動 HD》的試玩臺上也有 GameCube 版的畫面。可以一眼比較畫面

遊戲畫面

(C) 2002-2013 Nintendo

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#E3

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