Square Enix 將要在 2013 年夏季推出,iOS(iPhone,iPod touch, iPad)版動作 RPG《
BLOODMASQUE》。
本作描繪著吸血鬼獵人跟吸血鬼之間的壯絕戰(zhàn)鬥,以哥德式恐怖風(fēng)格為世界觀的作品。採用 Unreal Engine 的高品質(zhì)圖像,以及壯大的交響樂團(tuán)音樂是一大賣點(diǎn)。
這次要請《
BLOODMASQUE》的製作人
市村龍?zhí)?/b>先生以及擔(dān)任副製作人的
藤永健生先生來介紹本作的魅力,我們也得到了試玩的機(jī)會,本篇將要為大家報(bào)導(dǎo)這次取材中所得到的情報(bào)。
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《BLOODMASQUE》製作人市村龍?zhí)?/p>
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副製作人藤永健生
用自己臉部照片的話就感覺在當(dāng)主角?
只需觸碰、滑動螢?zāi)痪涂蛇M(jìn)行遊戲
拍好的臉部照片(※也對應(yīng)相簿中的照片),可細(xì)部編輯輪廓以及骨骼,膚色,髮型,髮色等,也可以選擇性別。當(dāng)然也有準(zhǔn)備預(yù)設(shè)的臉部,不想使用照片的人也可輕鬆的玩。
在這次的試玩中,筆者也嘗試使用自己的臉部照片,看到跟自己一樣的長相(?)的角色在遊戲中活躍時(shí),有種不可思議的心情。
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可以使用 3 張照片,一般的表情,開心的表情,生氣時(shí)的表情等,都會根據(jù)場面來改變表情。而這照片的角色,是使用市村先生的照片來製作的
在製作完角色之後,馬上就挑戰(zhàn)可以體驗(yàn)到與敵人戰(zhàn)鬥的任務(wù)了。
戰(zhàn)鬥時(shí)的操作是觸碰畫面進(jìn)行攻擊,連續(xù)觸碰的話會進(jìn)行連續(xù)攻擊,配合敵方攻擊時(shí)機(jī)滑動畫面的話會產(chǎn)生迴避行動。戰(zhàn)鬥基本上是用這 3 種操作來進(jìn)行的。在試玩的任務(wù)中,因?yàn)橹灰B續(xù)觸碰畫面就可以打倒敵人的關(guān)係,看來至少在初期時(shí)的難度並不會很高的樣子。
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任務(wù)可以帶著最多 2 位夥伴一起前往。夥伴角色的臉部也可以用照片來製作
但是,面對吸血鬼 BOSS 就要注意了。吸血鬼不只血多,攻擊力也高,所以扺觸碰畫面的話是贏不了的。要看穿敵人的攻擊,必須用滑動操作好好閃避。往右滑動的話就會向右閃避,往左滑就是向左,所以根據(jù)敵人攻擊來分別運(yùn)用是很重要的。
隨著任務(wù)的進(jìn)行,吸血鬼的攻擊方法也會變得更多樣化。也會有使用假動作的傢伙會登場,所以越玩下去就會體驗(yàn)到更刺激的戰(zhàn)鬥樂趣。
順道一提,筆者因?yàn)橛惺写逑壬奶崾?,可以很順利的打倒吸血鬼。就如先前所說,操作上基本上算簡單,可以很直覺的來遊玩,也可以容易感受到自己的遊玩技巧成長了。
另外,本作有採用付費(fèi)系統(tǒng),例如接關(guān)(在戰(zhàn)鬥中就算輸了也會以 HP 全滿的狀態(tài)復(fù)活),以及戰(zhàn)鬥限制時(shí)間延長等服務(wù)。關(guān)於付費(fèi)項(xiàng)目的詳細(xì),相信不久後就會發(fā)表了。
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在快被打到時(shí)閃避的話,就會變成慢動作,產(chǎn)生反擊的機(jī)會。此時(shí)就連打畫面吧
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主角(包含夥伴)都設(shè)定為吸血鬼與人類的混血。在戰(zhàn)鬥中可使吸血鬼的血活性化,使出名為吸血鬼融合的超華麗連續(xù)攻擊
遊戲中吸血鬼會使出吸血攻擊,因?yàn)楸晃窖脑挄箤Ψ?HP 恢復(fù)的關(guān)係,所以要盡量閃避,將木釘打入吸血鬼心臟的話就結(jié)束了!打入木釘時(shí)必須要抓好時(shí)機(jī)來觸碰畫面,會根據(jù)玩家打入的時(shí)機(jī)而變動經(jīng)驗(yàn)值。
對表現(xiàn)不錯的夥伴說「Nice Buddy!」
輕微的社群性成為遊戲的香料
《
BLOODMASQUE》當(dāng)然也有著許多社群要素,玩家可以對戰(zhàn)鬥中活躍的夥伴發(fā)出「Nice Buddy!」的訊息,其實(shí)這就相當(dāng)於臉書的「讚!」。因?yàn)檫@也是代表玩家角色的活躍度,所以官方希望玩家們可以對表現(xiàn)不錯的夥伴積極按下「Nice Buddy!」。
在本作中,有不少內(nèi)含冒險(xiǎn)據(jù)點(diǎn)的街道可供玩家自由探索。因?yàn)樵诮值乐幸部梢杂龅解钒榻巧年P(guān)係,如果有喜歡的角色在那的話就積極的前往吧。
跟街上的居民(NPC)講話的話,偶而可以接受到委託。任務(wù)分為跟主線劇情有關(guān)的劇情任務(wù),以及跟故事關(guān)聯(lián)性低的一般任務(wù)。
探索對於戰(zhàn)鬥的練習(xí)、道具的取得,以及提升等級來說相當(dāng)重要。而劇情任務(wù)是會隨著故事的進(jìn)行而提升難度,所以在攻略上如果有卡關(guān)的話,就到一般任務(wù)去強(qiáng)化角色吧。另外根據(jù)市村先生表示,遊戲的主要劇情,技術(shù)好的玩家應(yīng)該可以在 10 個(gè)小時(shí)內(nèi)全破。
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以美麗的圖像再現(xiàn) 19 世紀(jì)末巴黎的街景
以上就是在這次的取材中所得到的情報(bào)。雖然本作可用照片來製作主角這點(diǎn)很引人注目,但就個(gè)人來說與吸血鬼的戰(zhàn)鬥非常有趣,儘管沒有什麼新系統(tǒng),但操作的反應(yīng)很好,適度的緊張感也不容易膩。根據(jù)市村先生的說法,遊戲幾乎已經(jīng)完成了,接下來就是等推出時(shí)期的確定而已。
雖然 iOS 遊戲大多都是像迷你遊戲般的作品,但最近「像遊戲的遊戲」也增加了不少。本作要說是哪種類型的遊戲的話,或許可說是後者吧,因?yàn)椴僮鞅旧矸浅:唵危M梢宰尯芏嗳藖磉[玩。有興趣的玩家請期待之後的報(bào)導(dǎo)。
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任務(wù)中可以使用的「釘」有分「金釘」「銀釘」「木釘」3 種。根據(jù)釘?shù)姆N類不同,可以從吸血鬼身上吸的血量(可取得的經(jīng)驗(yàn)值)也不同。而且獲得的血液還可以分給夥伴
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遊戲音樂是採用真人交響樂團(tuán)的音樂。市村先生表示,希望玩家可以接上喇叭或是戴著耳機(jī)來玩
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