Polyphony Digital 總裁、PlayStation 真實駕駛模擬器《跑車?yán)寺茫℅ran Turismo)》系列總製作人山內(nèi)一典,在日前舉辦的 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 的訪問,解答關(guān)於 PS3《
跑車?yán)寺?6》的疑問。
媒體:先前山內(nèi)先生在銀石賽道的 15 周年紀(jì)念活動中,預(yù)告將會在 E3 展釋出更多關(guān)於《跑車?yán)寺?6》的資訊,在此能否請您透露一二?
山內(nèi):在這次 E3 展中,我們公布了《
跑車?yán)寺?6》新收錄的 FIA GT3 級新車輛、新賽道、相片模式的新取材地點、太陽能油電車等相關(guān)內(nèi)容,另外在銀石賽道活動中發(fā)表的新物理引擎與新成像引擎,當(dāng)時只有一些片段的展示,在這次 E3 展新公布的宣傳影片中則是更明確地呈現(xiàn)出來。
山內(nèi):要移植到 PS4 上當(dāng)然是沒問題,不過我認(rèn)為屆時藉應(yīng)該會更進一步強化,而不只是單純的移植。其實這次的新遊戲引擎不只是將 PS3 的效能發(fā)揮到極限,甚至還導(dǎo)入了部分原本只在 PS4 等次世代硬體上提供的先進技術(shù),例如適應(yīng)型曲面細分(Adaptive Tessellation)就是其中之一。
媒體:這次會加入社群網(wǎng)路的功能嗎?
山內(nèi):細節(jié)部分目前還不方便透露,不過的確有加入。只是製作團隊還在拿捏平衡點,畢竟《
跑車?yán)寺?6》並不是款社群遊戲,不希望因為加入太多社群功能而模糊了原本的訴求。
媒體:這次收錄的 1200 臺車輛中,精緻車與標(biāo)準(zhǔn)車的比重各占多少?
山內(nèi):這次《
跑車?yán)寺?6》新收錄的 200 臺車輛都是精緻車,另外在此我想說明一下,未來在《
跑車?yán)寺?6》中,將不再延用所謂精緻車 / 標(biāo)準(zhǔn)車的分類,兩者將會提供相同的功能。
山內(nèi):目前 PS3 全球已經(jīng)賣出超過 7000 萬臺,擁有最龐大的玩家族群,更適合《
跑車?yán)寺?6》一展長才,所以我們會希望在 PS3 上發(fā)揮更多,畢竟 PS3 還有滿多的可能性。
山內(nèi):因為《
跑車?yán)寺?6》與 PS4 的推出時程太近,因此我們沒有時間去做其他的事,不過 Polyphony Digital 製作團隊非常喜歡新技術(shù),後續(xù)有機會的話我們當(dāng)然會嘗試看看。
媒體:是否有打算將《跑車?yán)寺?6》的 B-spec 模式(※)製作成 App 在 PS Vita 上推出,讓玩家出門在外也能遙控 PS3 上的 B-spec 賽事的進行?
※ 不親自擔(dān)任車手駕車,而是以教練身分指派旗下的 AI(人工智慧)車手參加賽事的模式
山內(nèi):我認(rèn)為 PS Vita 比較適合實作 A-spec 模式,因為它具備強大的繪圖效能與完整的實體操作介面,B-spec 模式比較適合在智慧型手機或平板電腦上實作,當(dāng)然這是就一般觀點而言(笑)。先前在銀石賽道的活動中已經(jīng)發(fā)表過會提供行動裝置或瀏覽器的連動功能,詳情後續(xù)會公布。
媒體:非常感謝您抽空接受訪問。